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《2024年中國游戲出海報(bào)告》發(fā)布;2024國內(nèi)小游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)500億元|游戲早參

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-12-13 08:02:43

每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 楊夏    

| 2024年12月13日 星期五 |

NO.1 《2024年中國游戲出海報(bào)告》發(fā)布

12月12日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會在2024年度游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布了《2024年中國游戲出海報(bào)告》。報(bào)告顯示,2024年全球市場規(guī)模預(yù)計(jì)為12163.35億元,同比增長3.31%。而全球的移動(dòng)游戲市場預(yù)計(jì)為6355.69億元,同比增長4.83%。2024年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)為185.57億美元(約合人民幣1347.5億元),同比增長13.39%,在連續(xù)兩年下降后迎來較大漲幅。

點(diǎn)評:《2024年中國游戲出海報(bào)告》的發(fā)布,標(biāo)志著我國游戲產(chǎn)業(yè)在海外市場的強(qiáng)勁復(fù)蘇。這一數(shù)據(jù)將增強(qiáng)投資者對游戲行業(yè),尤其是出海游戲企業(yè)的信心,有助于提升相關(guān)公司估值。同時(shí),對于整個(gè)數(shù)字娛樂板塊而言,這是一個(gè)積極的信號,可能促使市場對該板塊的關(guān)注度上升。整體來看,這一消息將為股市注入新活力,提升市場對創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)型企業(yè)的期待。

NO.2 TGA頒獎(jiǎng)典禮即將舉行

12月13日,北京時(shí)間上午8點(diǎn)30分,TGA頒獎(jiǎng)典禮將在美國洛杉磯舉行。首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》此前獲TGA的年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作指導(dǎo)、最佳藝術(shù)指導(dǎo)共四項(xiàng)提名?!逗谏裨挘何蚩铡纺芊駣Z得年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),引發(fā)了游戲行業(yè)的廣泛關(guān)注。

點(diǎn)評:TGA頒獎(jiǎng)典禮對《黑神話:悟空》的高度提名,突顯了國產(chǎn)3A游戲的國際影響力,這對開發(fā)商及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的公司形象是一次顯著提升。若能獲獎(jiǎng),將極大增強(qiáng)市場對國產(chǎn)游戲企業(yè)的認(rèn)可,可能促使游戲板塊尤其是國產(chǎn)游戲股的關(guān)注度增加。對股市整體而言,這可能成為推動(dòng)創(chuàng)新和技術(shù)升級的積極信號。

NO.3 2024年國內(nèi)小游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)500億元

12月12日舉行的2024年度游戲產(chǎn)業(yè)年會上,DataEy研究院發(fā)布了《2024小游戲買量數(shù)據(jù)洞察》。其中數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)小游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)500億元,同比增長64%;2025年預(yù)計(jì)國內(nèi)小游戲市場規(guī)模達(dá)610億元,同比增長22%,增長速度有所放緩。

點(diǎn)評:DataEy研究院發(fā)布的《2024小游戲買量數(shù)據(jù)洞察》顯示,小游戲市場增速迅猛,預(yù)示著相關(guān)企業(yè)盈利能力增強(qiáng),有利于提升投資者對游戲板塊的信心。盡管2025年增速預(yù)期放緩,但穩(wěn)健的增長趨勢仍將對行業(yè)板塊形成支撐,可能促使市場對小游戲開發(fā)及運(yùn)營公司的估值進(jìn)行重新評估。整體而言,此消息為股市注入了正面預(yù)期,有利于市場對創(chuàng)新及成長型企業(yè)的關(guān)注。

NO.4 上海Major進(jìn)入決勝賽賽段

12月12日,由完美世界主辦的《CS2》最高規(guī)格賽事,2024反恐精英世界錦標(biāo)賽即2024上海Major,開啟最后的賽段。在決勝賽的賽程中,8支晉級隊(duì)伍將于12月12日至12月15日共四天的時(shí)間中,在浦發(fā)銀行東方體育中心進(jìn)行賽事冠軍的爭奪。12日首先進(jìn)行的是《CS2》上海Major的兩場1/4決賽。

點(diǎn)評:《CS2》上海Major賽事的啟動(dòng),不僅提升了電子競技行業(yè)的全球關(guān)注度,也為相關(guān)游戲公司和贊助商帶來顯著的曝光機(jī)會。這一賽事有望增強(qiáng)市場對電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司的信心,對電競板塊形成正面推動(dòng)。同時(shí),賽事的廣泛傳播效應(yīng)可能促使投資者重新審視相關(guān)企業(yè)的市場潛力,對股市整體而言,這代表著文化娛樂產(chǎn)業(yè)的活力與增長潛力。

免責(zé)聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議,使用前請核實(shí)。據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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