每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-09-19 22:04:25
◎9月18日,Sensor Tower發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2024年8月共34家中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金20.9億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入37.3%。
◎最明顯的變動(dòng)為世紀(jì)華通旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)力壓米哈游,首次進(jìn)入中國(guó)廠商月收入榜前三;另外,同為上海游戲“四小龍”的莉莉絲憑借《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭奋S升至第五,緊咬米哈游。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 楊夏
8月,中國(guó)手游發(fā)行商收入前三“生變”。
9月18日,Sensor Tower發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2024年8月共34家中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金20.9億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入37.3%。
在公司方面,最明顯的變動(dòng)為世紀(jì)華通(SZ002602,股價(jià)3.27元,市值243.70億元)旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)力壓米哈游,首次進(jìn)入中國(guó)廠商月收入榜前三;另外,同為上海游戲“四小龍”的莉莉絲憑借《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭奋S升至第五,緊咬米哈游。
繼總收入突破10億美元(當(dāng)前約71億元人民幣)之后,8月,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)末日題材生存策略手游《Whiteout Survival》(寒霜啟示錄)在國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng)均創(chuàng)下新的月收入紀(jì)錄,居8月出海手游收入榜榜首。
而另一款米哈游自研的大熱游戲《絕區(qū)零》8月流水則跌出了中國(guó)廠商出海手游收入TOP10。值得一提的是,《絕區(qū)零》的表現(xiàn)一度風(fēng)光,SensorTower數(shù)據(jù)顯示,在iOS和安卓平臺(tái)上,《絕區(qū)零》首月收入約為9980萬(wàn)美元(約合人民幣7.1億),其中中國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了6880萬(wàn)美元,另外3100萬(wàn)美元?jiǎng)t來(lái)自其他國(guó)家和地區(qū),且游戲在短時(shí)間內(nèi)全球下載量就突破了5000萬(wàn)。
對(duì)此,艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,《絕區(qū)零》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的單調(diào)性,以及新鮮感、趣味性和主題方向的缺乏,與前作相比顯得較為遜色。此外,游戲的高氪金門檻也讓部分玩家望而卻步,影響了用戶的增長(zhǎng)與留存。同時(shí),市場(chǎng)對(duì)游戲的期望值過(guò)高,而實(shí)際產(chǎn)品輸出未能完全滿足這些期待,也形成了巨大的落差。
因此,盡管預(yù)約玩家數(shù)量龐大,但高期望值與實(shí)際體驗(yàn)之間的差距,加之高昂的科技成本與宣傳攻勢(shì),進(jìn)一步加劇了這種落差。
近年來(lái),世紀(jì)華通過(guò)一系列收購(gòu)與重組策略,成功將業(yè)務(wù)版圖拓展至海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)了游戲業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng)。然而,在取得成績(jī)的同時(shí),世紀(jì)華通也面臨著諸多挑戰(zhàn)。
據(jù)世紀(jì)華通2024年半年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,其游戲業(yè)務(wù)在海外市場(chǎng)表現(xiàn)突出。尤其是其主攻海外市場(chǎng)的全資子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),憑借《Whiteout Survival》等爆款游戲,推動(dòng)了公司整體外銷收入的顯著增長(zhǎng)。2024年上半年,世紀(jì)華通的外銷收入達(dá)到50.18億元,同比增長(zhǎng)115.28%,其全球化戰(zhàn)略持續(xù)生效。
張毅告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,從產(chǎn)品層面來(lái)看,《Whiteout Survival》精準(zhǔn)地把握了末日生存策略這一極具吸引力的題材,此類題材更易引發(fā)消費(fèi)者的共鳴與感同身受,成為其成功的重要基石。
其次,他表示,游戲內(nèi)容的精心制作、投放市場(chǎng)后的資訊內(nèi)容持續(xù)更新,以及一系列貼近用戶需求的活動(dòng)策劃,均是激發(fā)玩家共鳴與參與熱情的關(guān)鍵。這些舉措不僅加深了玩家與游戲之間的情感聯(lián)系,也有效促進(jìn)了新玩家的快速增長(zhǎng),為游戲市場(chǎng)的迅速拓展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
“再者,團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力與敏銳的市場(chǎng)反應(yīng)能力同樣不容忽視。團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出的強(qiáng)大戰(zhàn)斗力與高效執(zhí)行力,以及對(duì)市場(chǎng)需求的敏銳洞察,確保了游戲能夠迅速適應(yīng)市場(chǎng)變化,滿足玩家需求,從而贏得了廣泛的認(rèn)可與好評(píng)。”張毅說(shuō)道。
然而,游戲行業(yè)的特殊性決定了其高度依賴爆款游戲的成功。
從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可以看出,世紀(jì)華通的海外業(yè)務(wù)在《Whiteout Survival》成功之前曾出現(xiàn)過(guò)增長(zhǎng)放緩的情況。這表明,公司在全球化布局中仍面臨諸多挑戰(zhàn),包括游戲生命周期的縮短、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇以及用戶需求的快速變化等。
因此,雖然《Whiteout Survival》等游戲?yàn)槭兰o(jì)華通帶來(lái)了可觀的收入,但這類游戲的生命周期,能否持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入仍存在不確定性。對(duì)于世紀(jì)華通而言,如何保持穩(wěn)定的增長(zhǎng)勢(shì)頭,避免過(guò)度依賴單一爆款游戲,成為其未來(lái)需要解決的重要問(wèn)題。
今年7月,世紀(jì)華通總裁謝斐在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,隨著出海區(qū)域的增加,中國(guó)廠商需要適應(yīng)更多不同市場(chǎng)的特色政策與相關(guān)法律。
“各國(guó)國(guó)情、文化有較大的差異,游戲內(nèi)的某些元素設(shè)置未必會(huì)受到所有國(guó)家用戶的喜愛(ài),大部分中國(guó)游戲公司都還處于全球化運(yùn)營(yíng)的早期,儲(chǔ)備的經(jīng)驗(yàn)不足,什么東西不能做或做得不好,都需要進(jìn)一步摸索。比如歐洲、北美市場(chǎng)在個(gè)人信息保護(hù)等方面有著嚴(yán)格的法律與政策規(guī)定,要嚴(yán)格遵守當(dāng)?shù)氐姆煞ㄒ?guī),謹(jǐn)慎對(duì)待不同市場(chǎng)各方面風(fēng)險(xiǎn)。”謝斐說(shuō)。
在點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的強(qiáng)勢(shì)追趕下,常年穩(wěn)居中國(guó)手游收入排行榜前三的米哈游在8月意外跌落了前三。
事實(shí)上,米哈游的“自我焦慮”已經(jīng)早有端倪。
在今年的《原神》FES(大型嘉年華活動(dòng))上,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)、總裁劉偉地表示熱淚盈眶:“我們聽(tīng)到了很多玩家的聲音,有人將《原神》和項(xiàng)目組貶得一無(wú)是處,還有人說(shuō)我們很傲慢,聽(tīng)不進(jìn)聲音??”
此外,日前,米哈游的一張招聘長(zhǎng)圖也在業(yè)內(nèi)廣泛傳播,一次性曝光了公司正在預(yù)研的五款游戲產(chǎn)品,涵蓋了從現(xiàn)代都市到寫實(shí)奇幻,再到歐美卡通等多個(gè)全新領(lǐng)域,引發(fā)了業(yè)界和玩家們的廣泛熱議。
這一系列“不那么米哈游”的嘗試,不僅展示了米哈游在產(chǎn)品儲(chǔ)備上的深厚實(shí)力,也透露出公司在游戲賽道布局上的新品焦慮和戰(zhàn)略調(diào)整。
其中,現(xiàn)代都市項(xiàng)目被猜測(cè)為曾經(jīng)中止的《Project SH》,但根據(jù)招聘信息中的“多故事線”“RPG”等標(biāo)簽,該項(xiàng)目的玩法可能與原計(jì)劃的射擊游戲有所不同,更偏向于CRPG(電腦角色扮演游戲)類型。而寫實(shí)奇幻項(xiàng)目則是首次曝光,預(yù)示著米哈游將在寫實(shí)畫風(fēng)上發(fā)力,并可能帶來(lái)類似“怪獵”的共斗玩法。
米哈游此次大規(guī)模曝光新項(xiàng)目,背后或許是對(duì)二次元市場(chǎng)未來(lái)趨勢(shì)的深刻洞察。
近年來(lái),隨著二次元游戲開(kāi)發(fā)成本的不斷上升和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,二次元品類的回報(bào)率和成功率面臨挑戰(zhàn)。《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入158.45億元,同比減少5.39%。報(bào)告給出主因是頭部老產(chǎn)品生命周期進(jìn)入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
從近期的市場(chǎng)反饋來(lái)看,二次元已經(jīng)成了一個(gè)需要謹(jǐn)慎投資的品類,而米哈游顯然也感受到了這種壓力。
以《原神》為例,盡管在全球范圍內(nèi)取得了巨大成功,但圍繞其展開(kāi)的社區(qū)爭(zhēng)議和輿論風(fēng)波也從未停歇。這些爭(zhēng)議不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),也可能對(duì)游戲的流水產(chǎn)生負(fù)面影響。此外,隨著新游戲的不斷涌現(xiàn),米哈游也面臨著來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
而《絕區(qū)零》的處境同樣尷尬,游戲產(chǎn)業(yè)資深分析師張書樂(lè)對(duì)記者表示,《絕區(qū)零》本身強(qiáng)調(diào)動(dòng)作色彩,但網(wǎng)游在動(dòng)作游戲上的打擊感,根本無(wú)法和格斗游戲相提并論,反而容易淪為紅白機(jī)時(shí)代的“雙截龍”體驗(yàn),作為米哈游探索新領(lǐng)域的一次試錯(cuò),目前而言,其動(dòng)作的“不倫不類”而帶來(lái)的國(guó)內(nèi)本不適應(yīng)動(dòng)作游戲的網(wǎng)游玩家出現(xiàn)不適和無(wú)聊,難免出現(xiàn)評(píng)分和黏性高開(kāi)低走的狀態(tài),后續(xù)如果持續(xù)迭代和孵化用戶習(xí)慣,或許能夠翻盤。
面對(duì)這些挑戰(zhàn),米哈游選擇走出自己的舒適區(qū),嘗試在更多領(lǐng)域進(jìn)行布局。這種嘗試不僅是為了降低風(fēng)險(xiǎn)、尋求企業(yè)的穩(wěn)定性,更是為了避免過(guò)度依賴單一品類或個(gè)別產(chǎn)品。通過(guò)多元化的產(chǎn)品品類,米哈游可以吸引更廣泛的玩家群體,提升品牌的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
同時(shí),這些新項(xiàng)目也預(yù)示著米哈游在游戲玩法和表現(xiàn)風(fēng)格上的創(chuàng)新。比如,“歐美卡通”項(xiàng)目的推出,就顯示了米哈游在全球化布局上的野心和決心。這種風(fēng)格的受眾群體不僅限于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),更瞄準(zhǔn)了國(guó)際市場(chǎng),有助于提升米哈游在全球范圍內(nèi)的品牌影響力。
????(封面圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 董興生 攝)
如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請(qǐng)作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。
歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟(jì)新聞APP