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“悟空”的取經(jīng)路通向何方

四川日?qǐng)?bào)報(bào)業(yè)集團(tuán) 2024-08-23 19:02:06

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“頭戴鳳翅紫金冠,身穿黃金鎖子甲,腳踏藕絲步云履,手拿如意金箍棒”。這次,《西游記》以游戲的方式打開(kāi),讓全球游戲愛(ài)好者了解西游文化,體驗(yàn)東方美學(xué)。
首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》8月20日全球上線。一小時(shí)后,Steam(電子游戲數(shù)字發(fā)行平臺(tái))的同時(shí)在線人數(shù)為 114萬(wàn),創(chuàng)造歷史。

 

與此同時(shí),國(guó)內(nèi)多家主流媒體記者上線直播游戲,重慶廣電第1眼官方微博直播時(shí)長(zhǎng)超過(guò)5.5小時(shí),觀看量513萬(wàn)人次。
一只“猴王”,何以沸騰?
8月21日外交部例行記者會(huì)上,有外媒記者就《黑神話:悟空》提問(wèn):中國(guó)外交部是否會(huì)將這款游戲視為中國(guó)的“大使”?外交部發(fā)言人毛寧對(duì)此表示,我不了解電子游戲,但是感謝你讓我關(guān)注到這款游戲。從名字看這款游戲取材于中國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》,我想這也反映了中國(guó)文化的吸引力。

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《黑神話:悟空》截圖


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玩家們戲稱:以為是3A大作,實(shí)際上是逛5A景區(qū)。四川元素,多次出現(xiàn)在了演示與宣傳片中。

可以說(shuō),在正式發(fā)售前,這款游戲就已經(jīng)憑借“中國(guó)風(fēng)”吊足了玩家們的胃口:游戲?qū)崣C(jī)演示中怪物毒敵大王所躺的亭子,就是四川南充市南部縣的醴峰觀正殿;宣傳片中出現(xiàn)的漢闕背景巍峨滄桑,原型是位于四川綿陽(yáng)市的平陽(yáng)府君闕。


電子游戲,又被稱為“第九藝術(shù)”,屬重度“虛擬的真實(shí)”,文化傳遞載體。本次“悟空熱”的興起,或許也將是中國(guó)涉獵“第九藝術(shù)”的開(kāi)端和契機(jī)。


NVIDA的全景光線追蹤、DLSS 3.5,虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何圖形技術(shù)、Lumen的實(shí)時(shí)光照……在技術(shù)加持下,荒山古道、山水亭臺(tái)、大漠黃沙、古剎佛像等中式美感刷屏,“孫大圣”的“七十二變”,再輔以古箏、缽、梆、鑼等民族樂(lè)器,中華文化的獨(dú)特魅力瞬間爆表。為將重慶大足石刻的代表作品“金色千手觀音”“觀無(wú)量壽佛經(jīng)變相”“地獄變相石刻”更好地復(fù)刻到游戲中,實(shí)景掃描技術(shù)被納入制作,建模一度達(dá)到夸張的“12億個(gè)面”。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),游戲制作組在全國(guó)各省市有36個(gè)取景地,深度還原了山西長(zhǎng)治法興寺、忻州佛光寺等古建筑細(xì)節(jié),審美一騎絕塵。驚人的工作量把中華文化直觀、驚艷地呈現(xiàn)在世界玩家眼前。
當(dāng)下,“悟空熱”已掀起新的文旅大戰(zhàn),游客紛紛前往游戲中古建筑所在地尋跡打卡。在山西晉城玉皇廟景區(qū),有約40%的游客是通過(guò)游戲知道這里的;在B站上,有人用各種樂(lè)器演奏《云宮迅音》,有人介紹游戲取景地的歷史文化,有人深度解析《西游記》中的角色故事……
電子游戲激起“國(guó)風(fēng)熱”,《黑神話:悟空》不是個(gè)例。一項(xiàng)調(diào)查顯示,90.2%的受訪者認(rèn)為,中國(guó)游戲越來(lái)越成為中國(guó)優(yōu)秀文化“新容器”。開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》植入舞獅、茶文化、徽派建筑等新元素;《王者榮耀》敦煌系列皮膚中的遇見(jiàn)飛天·楊玉環(huán),盡顯敦煌壁畫(huà)之美……
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《王者榮耀》敦煌系列皮膚中的遇見(jiàn)飛天·楊玉環(huán)


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“悟空”的漫漫取經(jīng)路通向何方?


《黑神話:悟空》于2018年立項(xiàng),經(jīng)歷6年半的“磨難”,作為中國(guó)第一款3A游戲大作,發(fā)售當(dāng)天也剛好是非遺民俗“齊天大圣信俗”日。如何講好中國(guó)游戲故事?游戲給出的答案是:民族生命力。


熟悉的“四大天王”“九九八十一難”“七十二變”在游戲場(chǎng)景中都被復(fù)寫(xiě)。無(wú)論是山野之中植被與樹(shù)木的細(xì)節(jié),還是布滿黃沙或者白雪覆蓋的場(chǎng)景,或是廟宇之中精美的雕塑與建筑,所有場(chǎng)景和鏡頭都經(jīng)過(guò)幀級(jí)別的打磨雕琢。認(rèn)識(shí)孫悟空,體驗(yàn)孫悟空,成為孫悟空。


一路過(guò)關(guān)斬將間,這是屬于東方的超級(jí)英雄夢(mèng)。“我們?cè)谥袣W時(shí)期當(dāng)過(guò)刺客,在異世界當(dāng)過(guò)獵龍者,在北美當(dāng)過(guò)鏢客,在洛圣都當(dāng)過(guò)悍匪,甚至成為過(guò)拯救公主的勇者……可唯獨(dú)沒(méi)在中國(guó)自己的故事里當(dāng)過(guò)超級(jí)英雄。大圣,久違了!”一位玩家道出了單機(jī)游戲曾經(jīng)的窘境。能夠書(shū)寫(xiě)屬于自己的東方超級(jí)英雄,感動(dòng)與自豪,難以言喻。


“悟空熱”也牽動(dòng)了多條產(chǎn)業(yè)鏈的“黑神話效應(yīng)”。
單機(jī)游戲通常特別“吃配置”,從CPU、顯卡、主板到內(nèi)存,稍有不匹配電腦就會(huì)“罷工”,資金成本勸退不少玩家。就算有玩游戲的財(cái)力,如果一玩3D游戲就頭暈?zāi)垦R膊恍?,網(wǎng)友笑稱,“八十一難第三難是暈3D”。


“悟空熱”還撬動(dòng)了產(chǎn)業(yè)鏈的“冷思考”。2023年,美國(guó)商務(wù)部發(fā)起新一輪技術(shù)禁運(yùn),滿血版游戲顯卡RTX 4090就在限制列表之中。由于終端設(shè)備數(shù)量和質(zhì)量的限制,單機(jī)游戲很難成為游戲業(yè)的主流。說(shuō)到底,單機(jī)游戲仍是構(gòu)建在主機(jī)之上,而中國(guó)到目前為止都沒(méi)有獨(dú)立研發(fā)的游戲主機(jī),也沒(méi)有相應(yīng)的生態(tài),“中國(guó)智造”亟待破局。

 

另一方面,有分析師預(yù)計(jì),《黑神話》的整個(gè)研發(fā)+推廣成本至少需要3億至4億元,基準(zhǔn)情況下能賣出1200萬(wàn)份,收入在30億元左右。反觀騰訊知名手游《王者榮耀》,其全球應(yīng)用商單月收入可達(dá)到15.6億元。網(wǎng)絡(luò)調(diào)侃稱,辛苦研發(fā)6年,30億元收入相當(dāng)于《王者榮耀》2個(gè)月?tīng)I(yíng)收。一邊是終端設(shè)備的限制,一邊是盈利的壓力,國(guó)產(chǎn)3A游戲要想在國(guó)際市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,還有很長(zhǎng)的路要走。


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但無(wú)論如何,《黑神話:悟空》開(kāi)了個(gè)好頭,“悟空”的出海,在另一個(gè)維度讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化上了“大分”。


為了更好地了解游戲劇情,不少外國(guó)玩家開(kāi)始惡補(bǔ)這只猴子的“身世”。“老外”們曬出了不同語(yǔ)言版本的《西游記》,英文版、中英雙語(yǔ)版、意大利語(yǔ)版和西班牙語(yǔ)版,應(yīng)有盡有,甚至還有人總結(jié)出了《西游記》中孫悟空用過(guò)的全部技能和法術(shù)。


為了讓海外玩家更好地理解游戲語(yǔ)境,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在文字翻譯策略上開(kāi)始下功夫。


“悟空”沒(méi)有翻譯成“Monkey King”,而是直接翻譯為“Wukong”,悟空使用的兵器“金箍棒”也沒(méi)有翻譯成“鍍金的長(zhǎng)棍子”,而是直接用拼音“Jin Gu Bang”。
對(duì)某些特定的文化符號(hào),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就尋找西方神話或流行文化中的相似元素進(jìn)行類比。如“唐僧師徒四人”可被比作“霍比特人遠(yuǎn)征隊(duì)”,“天宮”則可以類比為希臘神話中的“奧林匹斯山”。許多海外玩家表示,這種翻譯方式增強(qiáng)了對(duì)游戲的興趣與期待。

游戲儼然成為一座橋梁,連接不同文化背景的玩家,用大量文化元素喚起他們對(duì)中國(guó)文化的好奇心。正如一位來(lái)自美國(guó)的游戲博主評(píng)價(jià):“《黑神話:悟空》帶來(lái)的是一場(chǎng)中國(guó)文化的沉浸式體驗(yàn)。”

 

目前,《黑神話:悟空》在全球總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,銷售額逾15億元,Steam平臺(tái)上好評(píng)率超過(guò)95%,其表現(xiàn)超過(guò)剛剛獲得“游戲界奧斯卡”TGA獎(jiǎng)的《賽博朋克2077》。作為全球權(quán)威的游戲網(wǎng)站,IGN海外在游戲測(cè)評(píng)中給出了8分,被扣掉的2分還是建立在海外測(cè)評(píng)人并不了解《西游記》的故事情節(jié),以及歷史背景的基礎(chǔ)之上;IGN中國(guó)則打出滿分10分。


這些可以查到的“戰(zhàn)績(jī)”,還只是最淺層的影響,冰山之下,它所打造出的具有中國(guó)特色的審美范式,潛移默化地讓更多人意識(shí)到中式美學(xué)的魅力。


正如曾拿下“TGA2021年度最佳手游”的《原神》,以及根據(jù)三國(guó)題材改編的策略游戲《代號(hào)鳶》、國(guó)產(chǎn)多人動(dòng)作競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》,它們憑著神秘的中國(guó)元素在海外俘獲一大批粉絲。國(guó)風(fēng)元素的游戲出海,讓厚重的歷史輕裝上陣。


國(guó)外玩家,特別是外國(guó)年輕人,他們通過(guò)游戲這一全新的“世界語(yǔ)言”,直接接觸中華文化、中華文明,勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ)。


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 撰文/ 馬曉玉 譚羽清 車家竹  編輯/郭書(shū)瓊 責(zé)編/謝夢(mèng) 審核/姜明

 

責(zé)編 趙橋

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“頭戴鳳翅紫金冠,身穿黃金鎖子甲,腳踏藕絲步云履,手拿如意金箍棒”。這次,《西游記》以游戲的方式打開(kāi),讓全球游戲愛(ài)好者了解西游文化,體驗(yàn)東方美學(xué)。 首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》8月20日全球上線。一小時(shí)后,Steam(電子游戲數(shù)字發(fā)行平臺(tái))的同時(shí)在線人數(shù)為 114萬(wàn),創(chuàng)造歷史。 與此同時(shí),國(guó)內(nèi)多家主流媒體記者上線直播游戲,重慶廣電第1眼官方微博直播時(shí)長(zhǎng)超過(guò)5.5小時(shí),觀看量513萬(wàn)人次。 一只“猴王”,何以沸騰? 8月21日外交部例行記者會(huì)上,有外媒記者就《黑神話:悟空》提問(wèn):中國(guó)外交部是否會(huì)將這款游戲視為中國(guó)的“大使”?外交部發(fā)言人毛寧對(duì)此表示,我不了解電子游戲,但是感謝你讓我關(guān)注到這款游戲。從名字看這款游戲取材于中國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》,我想這也反映了中國(guó)文化的吸引力。 《黑神話:悟空》截圖 玩家們戲稱:以為是3A大作,實(shí)際上是逛5A景區(qū)。四川元素,多次出現(xiàn)在了演示與宣傳片中。 可以說(shuō),在正式發(fā)售前,這款游戲就已經(jīng)憑借“中國(guó)風(fēng)”吊足了玩家們的胃口:游戲?qū)崣C(jī)演示中怪物毒敵大王所躺的亭子,就是四川南充市南部縣的醴峰觀正殿;宣傳片中出現(xiàn)的漢闕背景巍峨滄桑,原型是位于四川綿陽(yáng)市的平陽(yáng)府君闕。 電子游戲,又被稱為“第九藝術(shù)”,屬重度“虛擬的真實(shí)”,文化傳遞載體。本次“悟空熱”的興起,或許也將是中國(guó)涉獵“第九藝術(shù)”的開(kāi)端和契機(jī)。 NVIDA的全景光線追蹤、DLSS 3.5,虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何圖形技術(shù)、Lumen的實(shí)時(shí)光照……在技術(shù)加持下,荒山古道、山水亭臺(tái)、大漠黃沙、古剎佛像等中式美感刷屏,“孫大圣”的“七十二變”,再輔以古箏、缽、梆、鑼等民族樂(lè)器,中華文化的獨(dú)特魅力瞬間爆表。為將重慶大足石刻的代表作品“金色千手觀音”“觀無(wú)量壽佛經(jīng)變相”“地獄變相石刻”更好地復(fù)刻到游戲中,實(shí)景掃描技術(shù)被納入制作,建模一度達(dá)到夸張的“12億個(gè)面”。 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),游戲制作組在全國(guó)各省市有36個(gè)取景地,深度還原了山西長(zhǎng)治法興寺、忻州佛光寺等古建筑細(xì)節(jié),審美一騎絕塵。驚人的工作量把中華文化直觀、驚艷地呈現(xiàn)在世界玩家眼前。 當(dāng)下,“悟空熱”已掀起新的文旅大戰(zhàn),游客紛紛前往游戲中古建筑所在地尋跡打卡。在山西晉城玉皇廟景區(qū),有約40%的游客是通過(guò)游戲知道這里的;在B站上,有人用各種樂(lè)器演奏《云宮迅音》,有人介紹游戲取景地的歷史文化,有人深度解析《西游記》中的角色故事…… 電子游戲激起“國(guó)風(fēng)熱”,《黑神話:悟空》不是個(gè)例。一項(xiàng)調(diào)查顯示,90.2%的受訪者認(rèn)為,中國(guó)游戲越來(lái)越成為中國(guó)優(yōu)秀文化“新容器”。開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》植入舞獅、茶文化、徽派建筑等新元素;《王者榮耀》敦煌系列皮膚中的遇見(jiàn)飛天·楊玉環(huán),盡顯敦煌壁畫(huà)之美…… 《王者榮耀》敦煌系列皮膚中的遇見(jiàn)飛天·楊玉環(huán) “悟空”的漫漫取經(jīng)路通向何方? 《黑神話:悟空》于2018年立項(xiàng),經(jīng)歷6年半的“磨難”,作為中國(guó)第一款3A游戲大作,發(fā)售當(dāng)天也剛好是非遺民俗“齊天大圣信俗”日。如何講好中國(guó)游戲故事?游戲給出的答案是:民族生命力。 熟悉的“四大天王”“九九八十一難”“七十二變”在游戲場(chǎng)景中都被復(fù)寫(xiě)。無(wú)論是山野之中植被與樹(shù)木的細(xì)節(jié),還是布滿黃沙或者白雪覆蓋的場(chǎng)景,或是廟宇之中精美的雕塑與建筑,所有場(chǎng)景和鏡頭都經(jīng)過(guò)幀級(jí)別的打磨雕琢。認(rèn)識(shí)孫悟空,體驗(yàn)孫悟空,成為孫悟空。 一路過(guò)關(guān)斬將間,這是屬于東方的超級(jí)英雄夢(mèng)。“我們?cè)谥袣W時(shí)期當(dāng)過(guò)刺客,在異世界當(dāng)過(guò)獵龍者,在北美當(dāng)過(guò)鏢客,在洛圣都當(dāng)過(guò)悍匪,甚至成為過(guò)拯救公主的勇者……可唯獨(dú)沒(méi)在中國(guó)自己的故事里當(dāng)過(guò)超級(jí)英雄。大圣,久違了!”一位玩家道出了單機(jī)游戲曾經(jīng)的窘境。能夠書(shū)寫(xiě)屬于自己的東方超級(jí)英雄,感動(dòng)與自豪,難以言喻。 “悟空熱”也牽動(dòng)了多條產(chǎn)業(yè)鏈的“黑神話效應(yīng)”。 單機(jī)游戲通常特別“吃配置”,從CPU、顯卡、主板到內(nèi)存,稍有不匹配電腦就會(huì)“罷工”,資金成本勸退不少玩家。就算有玩游戲的財(cái)力,如果一玩3D游戲就頭暈?zāi)垦R膊恍?,網(wǎng)友笑稱,“八十一難第三難是暈3D”。 “悟空熱”還撬動(dòng)了產(chǎn)業(yè)鏈的“冷思考”。2023年,美國(guó)商務(wù)部發(fā)起新一輪技術(shù)禁運(yùn),滿血版游戲顯卡RTX 4090就在限制列表之中。由于終端設(shè)備數(shù)量和質(zhì)量的限制,單機(jī)游戲很難成為游戲業(yè)的主流。說(shuō)到底,單機(jī)游戲仍是構(gòu)建在主機(jī)之上,而中國(guó)到目前為止都沒(méi)有獨(dú)立研發(fā)的游戲主機(jī),也沒(méi)有相應(yīng)的生態(tài),“中國(guó)智造”亟待破局。 另一方面,有分析師預(yù)計(jì),《黑神話》的整個(gè)研發(fā)+推廣成本至少需要3億至4億元,基準(zhǔn)情況下能賣出1200萬(wàn)份,收入在30億元左右。反觀騰訊知名手游《王者榮耀》,其全球應(yīng)用商單月收入可達(dá)到15.6億元。網(wǎng)絡(luò)調(diào)侃稱,辛苦研發(fā)6年,30億元收入相當(dāng)于《王者榮耀》2個(gè)月?tīng)I(yíng)收。一邊是終端設(shè)備的限制,一邊是盈利的壓力,國(guó)產(chǎn)3A游戲要想在國(guó)際市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,還有很長(zhǎng)的路要走。 但無(wú)論如何,《黑神話:悟空》開(kāi)了個(gè)好頭,“悟空”的出海,在另一個(gè)維度讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化上了“大分”。 為了更好地了解游戲劇情,不少外國(guó)玩家開(kāi)始惡補(bǔ)這只猴子的“身世”?!袄贤狻眰儠癯隽瞬煌Z(yǔ)言版本的《西游記》,英文版、中英雙語(yǔ)版、意大利語(yǔ)版和西班牙語(yǔ)版,應(yīng)有盡有,甚至還有人總結(jié)出了《西游記》中孫悟空用過(guò)的全部技能和法術(shù)。 為了讓海外玩家更好地理解游戲語(yǔ)境,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在文字翻譯策略上開(kāi)始下功夫。 “悟空”沒(méi)有翻譯成“Monkey King”,而是直接翻譯為“Wukong”,悟空使用的兵器“金箍棒”也沒(méi)有翻譯成“鍍金的長(zhǎng)棍子”,而是直接用拼音“Jin Gu Bang”。 對(duì)某些特定的文化符號(hào),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就尋找西方神話或流行文化中的相似元素進(jìn)行類比。如“唐僧師徒四人”可被比作“霍比特人遠(yuǎn)征隊(duì)”,“天宮”則可以類比為希臘神話中的“奧林匹斯山”。許多海外玩家表示,這種翻譯方式增強(qiáng)了對(duì)游戲的興趣與期待。 游戲儼然成為一座橋梁,連接不同文化背景的玩家,用大量文化元素喚起他們對(duì)中國(guó)文化的好奇心。正如一位來(lái)自美國(guó)的游戲博主評(píng)價(jià):“《黑神話:悟空》帶來(lái)的是一場(chǎng)中國(guó)文化的沉浸式體驗(yàn)。” 目前,《黑神話:悟空》在全球總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,銷售額逾15億元,Steam平臺(tái)上好評(píng)率超過(guò)95%,其表現(xiàn)超過(guò)剛剛獲得“游戲界奧斯卡”TGA獎(jiǎng)的《賽博朋克2077》。作為全球權(quán)威的游戲網(wǎng)站,IGN海外在游戲測(cè)評(píng)中給出了8分,被扣掉的2分還是建立在海外測(cè)評(píng)人并不了解《西游記》的故事情節(jié),以及歷史背景的基礎(chǔ)之上;IGN中國(guó)則打出滿分10分。 這些可以查到的“戰(zhàn)績(jī)”,還只是最淺層的影響,冰山之下,它所打造出的具有中國(guó)特色的審美范式,潛移默化地讓更多人意識(shí)到中式美學(xué)的魅力。 正如曾拿下“TGA2021年度最佳手游”的《原神》,以及根據(jù)三國(guó)題材改編的策略游戲《代號(hào)鳶》、國(guó)產(chǎn)多人動(dòng)作競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》,它們憑著神秘的中國(guó)元素在海外俘獲一大批粉絲。國(guó)風(fēng)元素的游戲出海,讓厚重的歷史輕裝上陣。 國(guó)外玩家,特別是外國(guó)年輕人,他們通過(guò)游戲這一全新的“世界語(yǔ)言”,直接接觸中華文化、中華文明,勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ)。 撰文/ 馬曉玉 譚羽清 車家竹 編輯/郭書(shū)瓊 責(zé)編/謝夢(mèng) 審核/姜明

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