每日經(jīng)濟新聞 2024-08-20 18:16:09
◎《悟空》爆火主要歸因于其獨特的賽道選擇——大型動作類單機游戲(ARPG),這是一個國內(nèi)游戲企業(yè)以往罕有涉足、開發(fā)難度較高的游戲類型。同樣值得一提的是,該游戲在文化傳承創(chuàng)新融合方面的表現(xiàn)也很突出。
每經(jīng)記者 黃博文 每經(jīng)編輯 董興生
“一眨眼,四年的等待就剩下最后一晚了。這些年很多絕望頹喪的時候,我就會把這些PV(宣傳視頻)拿出來看一看,那種感覺就像在風里掙扎的鳥兒看見了領頭破風的那只大雁一樣。”
在國產(chǎn)首款大型3A游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)開啟全球解鎖的前一晚,云逸飛(化名)在朋友圈敲下了這段文字。作為一名大廠游戲策劃師,他和全球范圍內(nèi)的游戲玩家一樣,翹首以盼這款備受矚目的游戲。
同時在線玩家達120萬、Steam下載使用帶寬飆升至70Tbps、宣傳視頻播放量超5700萬次……一系列數(shù)字表明,《悟空》已成為一款現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品。這款“國產(chǎn)3A大作”(注:“3A大作”一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機游戲)為何如此受矚目?對此,每經(jīng)品牌價值研究院采訪了品牌專家和游戲行業(yè)人士。
知名品牌專家、瞻勝傳播創(chuàng)始合伙人龐瑞認為,《悟空》爆火主要歸因于其獨特的賽道選擇——大型動作類單機游戲(ARPG),這是一個國內(nèi)游戲企業(yè)以往罕有涉足、開發(fā)難度較高的游戲類型。同樣值得一提的是,該游戲在文化傳承創(chuàng)新融合方面的表現(xiàn)也很突出。
云逸飛表示,《悟空》在與中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合上,不是差異化競爭,而是從深度和廣度上,對同類游戲進行了降維打擊。“它證明的就是,如果想要傳承和傳播中國傳統(tǒng)文化,需要將內(nèi)容做到世界頂尖的水平,才能吸引其他沒有了解過這種文化的人來關注、學習。這就是國產(chǎn)3A游戲存在的意義。”
圖片來源:《黑神話:悟空》官方微博
一方面,早在2020年8月20日,《悟空》制作團隊游戲科學即在B站發(fā)布了首支PV(宣傳視頻),截至發(fā)稿,該視頻的播放量已超5760萬次。另一方面,根據(jù)全球游戲評分網(wǎng)站Metacritic的最新統(tǒng)計,截至8月20日中午12點,共有57家全球媒體對《悟空》進行了評價,平均得分為82分。
圖片來源:網(wǎng)頁截圖
而據(jù)“國游銷量榜”統(tǒng)計,自從開啟預售后,截至今年7月13日,《悟空》游戲預售銷量達120萬份,預售額3.9億元。8月20日,游戲平臺Steam顯示,按照收入計算,目前,《悟空》排名全球第一,并且已有10周排名前100。
龐瑞將《悟空》的爆火主要歸因于其獨特的賽道選擇——大型動作類單機游戲(ARPG),這是一個國內(nèi)游戲企業(yè)以往罕有涉足、開發(fā)難度較高的游戲類型。同時,它還在Steam平臺上首發(fā)。
“和其他常見國產(chǎn)手游、網(wǎng)游側(cè)重于覆蓋中、輕度游戲玩家不同的是,《悟空》這樣的3A級別動作單機類游戲能夠充分發(fā)揮當前電腦和主機性能、實現(xiàn)極高畫面質(zhì)量和復雜擊打效果,因此對設備硬件需求也較高,通常被認為是‘硬核’玩家的選擇。該類游戲市場過去一直被海外游戲大廠主導,國產(chǎn)游戲廠商涉足并取得初步成功還是第一次。同樣值得一提的是,該游戲在文化傳承創(chuàng)新融合方面的表現(xiàn)也很突出。”龐瑞表示,“此外,游戲科學在宣發(fā)階段精心布局,通過提前釋放吸引人的預覽視頻并在社交媒體上積極互動,調(diào)動起玩家的熱情,也形成了高度期待的氛圍。”
作為一線游戲從業(yè)人員,云逸飛認為,《悟空》獲得現(xiàn)象級關注度,主要得益于3個核心要素:其一,中國主機和單機游戲市場長期低迷之下,玩家對國產(chǎn)3A游戲的深切期待;其二,預告片中的冒險精神與游戲科學追夢決心的共鳴,尤其是齊天大圣故事激發(fā)的勇氣共鳴;其三,預告片展現(xiàn)的國際級游戲制作水準,增強了觀眾對游戲科學打造高品質(zhì)3A游戲的信心。
事實上,無論是網(wǎng)絡游戲還是單機游戲,國產(chǎn)游戲都普遍傾向于與中國傳統(tǒng)文化相融合,尤其是仙俠題材,諸如《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等作品均為此類代表。然而,問題在于,為何《悟空》此次能夠獲得如此高度的關注?
“《悟空》在與中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合上,不是差異化競爭,而是從深度和廣度上進行了降維打擊。這款游戲中的文本劇情、場景畫面、角色設計,都從質(zhì)量和數(shù)量上遠超過去的其他國產(chǎn)單機游戲。”體驗過游戲完整版本評測活動的云逸飛認為,“它證明的是,如果想要傳承和傳播中國傳統(tǒng)文化,需要將內(nèi)容做到世界頂尖的水平,才能吸引其他沒有了解過這種文化的人來關注、學習。這就是國產(chǎn)3A游戲存在的意義。”
圖片來源:游科互動供圖
據(jù)報道,《悟空》在文化實踐方面體現(xiàn)出深厚的中國元素和獨特的視角,游戲背景基于中國本土神話體系,而非常見的架空設定。據(jù)悉,制作團隊通過深入研究中國傳統(tǒng)文化,例如參考山西等地寺廟的雕塑藝術(shù),將真實的歷史遺跡融入游戲中的場景和角色設計中,賦予游戲更強烈的文化說服力。諸多的細節(jié)處理,或許也能解釋《悟空》130GB的大體量。
在龐瑞看來,《悟空》的成功體現(xiàn)在它成功地將中國四大名著之一《西游記》改編成了動作游戲,并展現(xiàn)出非常適合的表現(xiàn)形式。“《悟空》在技術(shù)層面上確實有明顯的突破,不僅是‘堆料’(在美術(shù)、場景、動作設計等投入大量素材和精力),更重要的是精細入微的設計體現(xiàn)了設計方的用心程度,比如環(huán)境反饋、動態(tài)粒子效果等方面展現(xiàn)出了高質(zhì)量的標準。”
他進一步表示:“《悟空》誕生于中國年輕一代文化自信力蓬勃發(fā)展的時代背景下,滿足了廣大網(wǎng)友和玩家渴望在游戲中體驗和表達本土文化和神話故事的愿望,這一點使其在市場上表現(xiàn)出異乎尋常的成功。”
值得注意的是,《悟空》在國內(nèi)爆火的同時,不少海外玩家也對此關注,甚至有人表示要為《悟空》去讀《西游記》。可見,幾乎“零基礎”的外國玩家并沒有因此放棄對《悟空》甚至整個《西游記》的探索。
《2023年中國游戲出海研究報告》顯示,2023年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為163.66億美元,同比下降5.65%,繼2022年以后再次出現(xiàn)下降。另一方面,對類似《悟空》這樣的國產(chǎn)3A大作來說,其是否能成長為中國游戲出海的增長極之一?
在云逸飛看來,在國際化道路上,《悟空》并沒有做出文化上的妥協(xié),游戲基于《西游記》這一經(jīng)典IP,其深刻的文化內(nèi)涵與獨特的故事演繹,讓不少外國媒體與玩家初感困惑。然而,正是這份不解激發(fā)了他們對中國傳統(tǒng)文化的濃厚興趣,促使許多海外玩家主動深入研讀《西游記》,探尋游戲背后的文化深意。“從游戲的角度來說,游戲的世界觀包裝可能有文化差異,但是游戲玩法本身沒有。因此,一款好玩的游戲是可以在各種文化中被接受的,這也是游戲能夠?qū)崿F(xiàn)文化傳播的根本原因。”
龐瑞也持相同看法。“《悟空》的操作流程、游玩邏輯完全國際化,讓習慣了現(xiàn)代主流動作游戲機制的玩家易于上手,而故事背景與中國神話相結(jié)合的獨特之處則提供了新鮮的文化體驗。”他表示,“《悟空》在海外游戲博主評測中數(shù)量較多,主動觸達了許多海外主流游戲網(wǎng)站媒體及KOL(關鍵意見領袖),從而在海外社交媒體上引發(fā)了大量爭議性話題和討論,證明了其國際化的關注度。”
正如游戲科學首席執(zhí)行官兼《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受采訪時說的那句話:“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要。”這不僅是對《黑神話:悟空》創(chuàng)作理念的深刻詮釋,更是對中國國產(chǎn)游戲行業(yè)持續(xù)深耕、不懈探索的殷切期望。
“在2020年的第一支PV發(fā)布后,我們很多人都做過一個筋斗云就翻十萬八千里取到真經(jīng)的美夢,但腳踏實地的漫漫取經(jīng)路,才是真經(jīng)的意義。希望有了先行者,這條道路上的取經(jīng)人會越來越多。”云逸飛在朋友圈中如此感慨。
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