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行業(yè)風向標 | 游戲產(chǎn)業(yè)下半年迎業(yè)績釋放期,行業(yè)向上空間需重視

每日經(jīng)濟新聞 2023-09-07 12:54:25

每經(jīng)記者 劉明濤    每經(jīng)編輯 葉峰    

AIGC對A股游戲公司成本端的改善不是一蹴而就的,而是一個長期的過程,人員的培訓、技術(shù)的優(yōu)化和應用、模型的訓練等均需要在較長的周期內(nèi)陸續(xù)實現(xiàn)。

在龐大的游戲產(chǎn)品庫中,如何實現(xiàn)首輪用戶觸達,IP的加持固然有效,游戲的宣發(fā)也是一大重點,只有游戲“被看見”,才能實現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化可能。在首輪游戲引流后,要實現(xiàn)用戶的長期增長、留存和消費,主要由游戲性質(zhì)、質(zhì)量和運營能力所決定。

從玩家角度來說,對于游戲的選擇,很大程度上取決于游戲設(shè)備與玩家自身游戲習慣的匹配度。而多端互通就是直擊痛點的對癥下藥,無論是PC、主機、手機玩家,都能在自己最熟悉的平臺上玩到同一款游戲,這種方式較為契合手游這一簡化的游戲賽道,在降低游戲門檻的同時,亦能形成游戲圈層,橫向豐富游戲玩法,形成大DAU游戲單品,創(chuàng)造更高收益。

而爆款游戲的出現(xiàn)主要源于抓住了不同時期的用戶行為和心理特征,在端游小樣本延伸到游戲的大樣本中,這一特征仍然適用。一方面,諸多端游開啟“端轉(zhuǎn)手”進程,另一方面,我們也可以在眾多手游爆款上看到爆款端游縮影,即“端改手”。未來,在注重創(chuàng)新的游戲領(lǐng)域,端游側(cè)熱門獨立游戲的出現(xiàn),將持續(xù)引領(lǐng)手游演進方向,為手游產(chǎn)品提供一定的盈利確定性。

興業(yè)證券分析指出,重視IP帶來的內(nèi)容價值。一方面,如“傳奇”、“奇跡”、“石器時代”等2000年代的IP,受眾多為當前30-39歲的青壯年群體,在實現(xiàn)從“有時間無消費能力”到“有消費能力缺時間”的轉(zhuǎn)變后,更樂意為情懷消費,這種IP消費趨勢將會在未來持續(xù)輪動。另一方面,如“斗羅大陸”、“凡人修仙傳”、“盜墓筆記”等網(wǎng)文、動漫、影視熱門IP,除情懷付費外的偶像付費、興趣付費,同樣具有相當?shù)氖袌鰸摿Α?/p>

另一方面,8月29日,國家新聞出版署下發(fā)了年內(nèi)第二批進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號。本批次共有31款游戲獲得游戲版號,其中包含移動端21款、客戶端7款、移動+客戶端1款、主機游戲2款。隨著游戲版號發(fā)放進入常態(tài)化,游戲行業(yè)穩(wěn)定性得到增強,行業(yè)公司產(chǎn)品儲備持續(xù)釋放,疊加進口游戲注入,游戲板塊估值有望持續(xù)修復。建議關(guān)注版號儲備豐富、研發(fā)能力較強、產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)的頭部公司。

點評:隨著多模態(tài)模型迭代優(yōu)化、算力大幅提升,海外生成式AI迅速發(fā)展,現(xiàn)已廣泛應用于游戲產(chǎn)品。AIGC技術(shù)在B端實現(xiàn)游戲策劃、編程、美術(shù)等環(huán)節(jié)的降本增效,在C端大幅提升玩家體驗,降低游戲開發(fā)門檻,未來有望構(gòu)建UGC平臺生態(tài)。

這里,通過整合多家券商最新研報信息,介紹4家公司,僅供參考。

1、華立科技

公司憑借在行業(yè)內(nèi)多年的積累,與Microsoft(微軟)、Bandai Namco(萬代南夢宮)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS等全球知名游戲企業(yè)建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。目前公司已獲得了多款I(lǐng)P在游戲游藝設(shè)備領(lǐng)域的全球或區(qū)域代理權(quán),在強IP加持下,公司加強產(chǎn)品營運與推廣,提升玩家復購率,驅(qū)動動漫IP衍生業(yè)務(wù)快速發(fā)展。

2、星輝娛樂

公司游戲業(yè)務(wù)新品儲備豐富,公司自研三國策略類手游《戰(zhàn)地無疆》已于2022年7月獲得游戲版號。在玩具業(yè)務(wù)領(lǐng)域,公司是國內(nèi)獲得車企授權(quán)最多的玩具衍生品廠商之一,同時公司研發(fā)綜合實驗室和現(xiàn)代化生產(chǎn)基地已達國際先進水平。

3、電魂網(wǎng)絡(luò)

公司與網(wǎng)易智企攜手參加于美國舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),共同分享了AI解決方案在公司在研游戲《野蠻人大作戰(zhàn)2》中的實踐經(jīng)驗。7月,公司與網(wǎng)易智企簽訂協(xié)議,共同成立游戲人工智能聯(lián)合實驗室。這將進一步推動公司游戲AI相關(guān)技術(shù)與產(chǎn)品在游戲場景中的應用,為用戶提供更加智能化的游戲體驗,也有助于公司的降本增效。

4、浙數(shù)文化

游戲業(yè)務(wù)方面,自2022年版號重啟以來,子公司邊鋒網(wǎng)絡(luò)已作為出版單位獲得十余個游戲版號,有望進一步鞏固核心業(yè)務(wù)休閑類游戲優(yōu)勢;IDC業(yè)務(wù)方面,杭州富陽IDC繼續(xù)保持良好利潤貢獻,北京四季青IDC二期建設(shè)基本完成,杭州大江東富棲云IDC有序推進,新增機柜上電有望陸續(xù)貢獻業(yè)績。

封面圖片來源:視覺中國-VCG211101720558

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