每日經(jīng)濟新聞 2023-05-03 19:03:07
◎截至4月29日,共有21家A股游戲公司發(fā)布2022年報。其中,9家公司2022年為虧損,12家公司實現(xiàn)盈利,有11家公司的歸母凈利潤相比上年同期出現(xiàn)下滑。對于2023年,業(yè)內(nèi)則看好AI在游戲開發(fā)中的應用。
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 文多
圖片來源:視覺中國
踩著最后的“交卷時間”,一眾A股游戲公司交出了2022成績單。
據(jù)《每日經(jīng)濟新聞》記者不完全統(tǒng)計,截至4月29日,共有21家A股游戲公司發(fā)布2022年年報。其中,9家公司2022年為虧損,12家公司實現(xiàn)盈利;有11家公司的歸母凈利潤相比上年同期出現(xiàn)下滑。
“2022年游戲股業(yè)績整體反映出,2022是近年來對于游戲公司而言最艱難的一年,一大半游戲公司的業(yè)績預告為虧損;但也有像冰川網(wǎng)絡等凈利同比增長超200%的公司,兩極分化較為嚴重。”CIC灼識咨詢執(zhí)行董事姜驍瀟在接受每經(jīng)記者采訪時坦言。
過去一年,停發(fā)8個月的游戲版號發(fā)放重啟;游戲大廠競相爭奪游戲出海前景;曾經(jīng)重金招攬人才的游戲圈開始降本增效,大作難產(chǎn),項目被裁撤,整個游戲產(chǎn)業(yè)承壓明顯。
不過,隨著當下游戲版號發(fā)放常態(tài)化,以及AIGC成為各大游戲公司爭相布局的“新風口”,讓市場再次對游戲產(chǎn)業(yè)充滿期望。在AI概念的強勢加持下,五一小長假前最后一個交易日,掌趣科技(SZ300315,股價6.16元,市值170億元)、昆侖萬維(SZ300418,股價65.16元,市值779億元)、冰川網(wǎng)絡(SZ300533,股價66.11元,市值101億元)、三七互娛(SZ002555,股價30.69元,市值681億元)游戲股掀起一輪漲停潮。
2023年,AIGC游戲“革命”之下,被視為AI應用落地最新方向的“游戲+AI”,能否助力游戲產(chǎn)業(yè)逆風翻盤?
過去一年,有人歡喜有人愁。
東方財富Choice數(shù)據(jù)顯示,已經(jīng)交出2022年“成績單”的21家A股游戲公司,累計實現(xiàn)營收超651億元,累計實現(xiàn)盈利為-6.28億元。其中,57%的公司實現(xiàn)盈利,約43%的公司則為虧損。
“2022年對于游戲行業(yè)來說,版號發(fā)放減少,影響了新游上線計劃,尤其是對于依靠新游買量模式的游戲公司來說,業(yè)務壓力越發(fā)增加。”姜驍瀟觀察到。
具體來看,2022年有13家游戲公司年營收均出現(xiàn)不同程度下滑。其中,營收TOP5的公司分別為:三七互娛、世紀華通(SZ002602,股價6.85元,市值511億元)、完美世界(SZ002624,股價21.92元,市值425億元)、浙數(shù)文化(SH600633,股價13.85元,市值175億元)、吉比特(SH603444,股價523.89元,市值377億元),營收分別約為164億元、114.8億元、76.7億元、51.86億元、51.68億元。這5家公司就貢獻了A股游戲公司總營收的七成。
在盈利方面,2022年21家游戲股盈利兩極分化明顯。9家公司2022年為虧損,12家公司實現(xiàn)盈利;有11家公司的歸母凈利潤相比上年同期出現(xiàn)下滑。
其中,2022年歸屬于上市公司股東的凈利潤超10億元的公司共4家,分別為三七互娛、吉比特、完美世界、愷英網(wǎng)絡(SZ002517,股價16.68元,市值359億元),歸母凈利潤分別為29.5億元、14.60億元、13.77億元、10.25億元;2022年凈利潤虧損最多的公司則為世紀華通,歸母凈利潤虧損70.9億元。公司稱出現(xiàn)較大虧損,主要是因為公司的資產(chǎn)減值。
值得注意的是,不論是看營收還是凈利潤,冰川網(wǎng)絡都成功從A股游戲公司中脫穎而出,成為2022年增速最快的A股游戲公司,營收同比增長303%,歸母凈利潤同比增長304%。
對于業(yè)績的高速增長,冰川網(wǎng)絡表示,2022年公司得益于卡牌新品類的不斷突破和老產(chǎn)品的持續(xù)精細化運營,疊加了產(chǎn)品內(nèi)核進化、海外市場開拓、發(fā)行聯(lián)運助力等多種因素,公司業(yè)績?nèi)〉昧送容^好的增長。
不過,在發(fā)布年報的當天,冰川網(wǎng)絡也收到了深交所的關注函,要求說明2022年公司利潤分配方案的合理性。4月28日,冰川網(wǎng)絡詳細回復關注函中需要說明的問題,并表示公司不存在違反信息披露公平性原則或誤導投資、配合炒作股價等情形。
一家家游戲公司的業(yè)績數(shù)據(jù)構成了2022年整個游戲市場的變化:手游紅利消退,行業(yè)進入存量市場,游戲版號發(fā)放趨于常態(tài)化,市場競爭日趨激烈。
《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.8億元,相比上年同期下滑10.3%,這是2013年來,游戲市場收入首次收縮。
2022年游戲市場的增減變化不可避免地帶來了游戲投資、企業(yè)降本增效等變化。從數(shù)據(jù)來看,2022年游戲市場投資數(shù)量大幅下降,IOS平臺移動游戲新品相比上年同期下降5.3%。
圖片來源:視覺中國
姜驍瀟認為,2022年是對游戲公司各自硬實力的最直接挑戰(zhàn),有大量長尾游戲公司甚至中腰部的游戲公司都受到了沖擊。但是對于頭部游戲廠商來說,只要游戲的硬實力夠強,反而會進一步提升玩家的集中度。尤其是手游這樣需要長期運營的游戲,玩家在同一段時間,只會玩一款同類型的游戲,只有最精品的那一款游戲才能脫穎而出。
眾多挑戰(zhàn)之下,2022年4月,停發(fā)8個月的游戲版號發(fā)放重啟,對于游戲而言,無疑是一劑“強心劑”。數(shù)據(jù)顯示,2022年共超500款游戲獲批版號,其中468款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲獲得版號,44款進口游戲獲批版號。
某資深互聯(lián)網(wǎng)證券分析師此前在接受每經(jīng)記者采訪時表示:“伴隨著國產(chǎn)游戲版號發(fā)放的常態(tài)化以及進口游戲版號的發(fā)放,游戲行業(yè)在版號上面臨的壓力得到充分釋放,因為整個公司的經(jīng)營也將逐漸恢復正常,業(yè)績得到有效釋放后,行業(yè)有望回歸正常的增長。”
不過,眾多游戲獲批版號也意味著,相比2021年、2022年的“沒有余糧”,2023年游戲市場將迎來新游戲的“扎堆”上線。
“今年游戲公司面臨的更多是‘幸福的煩惱’。”一位游戲上市公司高管這樣向每經(jīng)記者形容。在他看來,新游扎堆對整體市場擠壓將會很明顯,“很多存貨產(chǎn)品在拿到版號后都選擇今年上線,但市場上的玩家就那么多,廠商也有煩惱,在這種情況下,要想留住玩家,對游戲的競爭能力和品質將會有更高的要求。”
在AI概念的強勢加持下,在五一小長假前最后一個交易日,游戲股掀起漲停潮。
Wind數(shù)據(jù)顯示,截至4月28日下午收盤,A股掌趣科技、昆侖萬維、順網(wǎng)科技(SZ300113,股價16.43元,市值114億元)、冰川網(wǎng)絡、寶通科技(SZ300031,股價29.82元,市值123億元)等均收漲超20%,三七互娛、愷英網(wǎng)絡、巨人網(wǎng)絡(SZ002558,股價15.84元,市值318億元)、湯姆貓(SZ300459,股價8.7元,市值306億元)等均收漲超10%,完美世界、世紀華通均收漲超9%。
圖片來源:Wind截圖
上述游戲上市公司高管向每經(jīng)記者表示,目前市場認為AI發(fā)展對游戲行業(yè)帶來的技術賦能是最明顯的,所以從今年1月份開始,整個游戲行業(yè)估值是有一定修復的,這個變化是明顯可以看到的。
AIGC席卷全球,掀起新一輪科技“焦慮”時,加速布局AIGC也成為騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界等頭部游戲大廠公司的2023年“主旋律”之一。
例如,騰訊AILab已在社交、游戲、內(nèi)容、平臺等應用領域落地,應用于《王者榮耀》的“絕悟AI”已在輔助醫(yī)療診斷等領域擴寬應用場景;網(wǎng)易伏羲AI在游戲領域已應用于劇情生成、AIGC美術和AIBot等場景;米哈游新游《崩壞:星穹鐵道》團隊已開始探索AI工具輔助游戲研發(fā),團隊在NPC的行為模式中加入了AI技術。
米哈游新游《崩壞:星穹鐵道》 圖片來源:企業(yè)提供
“AIGC對于游戲最大的突破將會是游戲制作環(huán)節(jié),其帶來的增效是確定的,一個原畫師兩天能畫出一張好的圖,現(xiàn)在如果他會很好地使用AI輔助,一天可以出很多圖,效率會大大提高。”上述游戲上市公司高管稱,但我們會優(yōu)化掉原畫師嗎?感覺并不會如此激進,相比普通人,具有專業(yè)知識的人使用AI仍具有優(yōu)勢。
目前,隨著AI技術的“爆發(fā)式”發(fā)展,業(yè)界普遍認為,游戲行業(yè)是AIGC的天然適用場景,也是最重要的商業(yè)化方向之一,但多位資深行業(yè)人士均向每經(jīng)記者表示:市場對于AIGC下2023年游戲產(chǎn)業(yè)的整體趨勢仍然持謹慎樂觀的態(tài)度,實際上仍要看產(chǎn)品本身的質量和品質。
“游戲近年來在資本市場的熱度其實一直是不高的,尤其是前兩年,對于未來新游戲上線計劃盈利預期極大程度地受到了游戲版號發(fā)放的影響,很難對游戲公司作出合理的盈利及估值預測,導致了資本市場更為謹慎的投資策略。”姜驍瀟坦言。
東方證券相關研報認為,今年底部游戲板塊估值修復主要由于版號驅動,利潤并未體現(xiàn)AI影響,且這一估值水平低于云游戲時期。往后看,預計AI將帶來的商業(yè)模式、收入、利潤率的影響,將在明年開始逐漸體現(xiàn)。
(文中股價、市值均指2023年4月28日)
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