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21家A股游戲公司2022年收入651億 今年“游戲+AI”能否逆風(fēng)翻盤?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-05-03 19:03:07

◎截至4月29日,共有21家A股游戲公司發(fā)布2022年報(bào)。其中,9家公司2022年為虧損,12家公司實(shí)現(xiàn)盈利,有11家公司的歸母凈利潤(rùn)相比上年同期出現(xiàn)下滑。對(duì)于2023年,業(yè)內(nèi)則看好AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用。

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 文多    

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圖片來源:視覺中國(guó)

踩著最后的“交卷時(shí)間”,一眾A股游戲公司交出了2022成績(jī)單。

據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者不完全統(tǒng)計(jì),截至4月29日,共有21家A股游戲公司發(fā)布2022年年報(bào)。其中,9家公司2022年為虧損,12家公司實(shí)現(xiàn)盈利;有11家公司的歸母凈利潤(rùn)相比上年同期出現(xiàn)下滑。

“2022年游戲股業(yè)績(jī)整體反映出,2022是近年來對(duì)于游戲公司而言最艱難的一年,一大半游戲公司的業(yè)績(jī)預(yù)告為虧損;但也有像冰川網(wǎng)絡(luò)等凈利同比增長(zhǎng)超200%的公司,兩極分化較為嚴(yán)重。”CIC灼識(shí)咨詢執(zhí)行董事姜驍瀟在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)坦言。

過去一年,停發(fā)8個(gè)月的游戲版號(hào)發(fā)放重啟;游戲大廠競(jìng)相爭(zhēng)奪游戲出海前景;曾經(jīng)重金招攬人才的游戲圈開始降本增效,大作難產(chǎn),項(xiàng)目被裁撤,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)承壓明顯。

不過,隨著當(dāng)下游戲版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,以及AIGC成為各大游戲公司爭(zhēng)相布局的“新風(fēng)口”,讓市場(chǎng)再次對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)充滿期望。在AI概念的強(qiáng)勢(shì)加持下,五一小長(zhǎng)假前最后一個(gè)交易日,掌趣科技(SZ300315,股價(jià)6.16元,市值170億元)、昆侖萬(wàn)維(SZ300418,股價(jià)65.16元,市值779億元)、冰川網(wǎng)絡(luò)(SZ300533,股價(jià)66.11元,市值101億元)、三七互娛(SZ002555,股價(jià)30.69元,市值681億元)游戲股掀起一輪漲停潮。

2023年,AIGC游戲“革命”之下,被視為AI應(yīng)用落地最新方向的“游戲+AI”,能否助力游戲產(chǎn)業(yè)逆風(fēng)翻盤?

冰川網(wǎng)絡(luò)增速最快 三七互娛拿下營(yíng)收凈利TOP1

過去一年,有人歡喜有人愁。

東方財(cái)富Choice數(shù)據(jù)顯示,已經(jīng)交出2022年“成績(jī)單”的21家A股游戲公司,累計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收超651億元,累計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利為-6.28億元。其中,57%的公司實(shí)現(xiàn)盈利,約43%的公司則為虧損。

“2022年對(duì)于游戲行業(yè)來說,版號(hào)發(fā)放減少,影響了新游上線計(jì)劃,尤其是對(duì)于依靠新游買量模式的游戲公司來說,業(yè)務(wù)壓力越發(fā)增加。”姜驍瀟觀察到。

具體來看,2022年有13家游戲公司年?duì)I收均出現(xiàn)不同程度下滑。其中,營(yíng)收TOP5的公司分別為:三七互娛、世紀(jì)華通(SZ002602,股價(jià)6.85元,市值511億元)、完美世界(SZ002624,股價(jià)21.92元,市值425億元)、浙數(shù)文化(SH600633,股價(jià)13.85元,市值175億元)、吉比特(SH603444,股價(jià)523.89元,市值377億元),營(yíng)收分別約為164億元、114.8億元、76.7億元、51.86億元、51.68億元。這5家公司就貢獻(xiàn)了A股游戲公司總營(yíng)收的七成。

在盈利方面,2022年21家游戲股盈利兩極分化明顯。9家公司2022年為虧損,12家公司實(shí)現(xiàn)盈利;有11家公司的歸母凈利潤(rùn)相比上年同期出現(xiàn)下滑。

其中,2022年歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)超10億元的公司共4家,分別為三七互娛、吉比特、完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)(SZ002517,股價(jià)16.68元,市值359億元),歸母凈利潤(rùn)分別為29.5億元、14.60億元、13.77億元、10.25億元;2022年凈利潤(rùn)虧損最多的公司則為世紀(jì)華通,歸母凈利潤(rùn)虧損70.9億元。公司稱出現(xiàn)較大虧損,主要是因?yàn)楣镜馁Y產(chǎn)減值。

值得注意的是,不論是看營(yíng)收還是凈利潤(rùn),冰川網(wǎng)絡(luò)都成功從A股游戲公司中脫穎而出,成為2022年增速最快的A股游戲公司,營(yíng)收同比增長(zhǎng)303%,歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)304%。

對(duì)于業(yè)績(jī)的高速增長(zhǎng),冰川網(wǎng)絡(luò)表示,2022年公司得益于卡牌新品類的不斷突破和老產(chǎn)品的持續(xù)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),疊加了產(chǎn)品內(nèi)核進(jìn)化、海外市場(chǎng)開拓、發(fā)行聯(lián)運(yùn)助力等多種因素,公司業(yè)績(jī)?nèi)〉昧送容^好的增長(zhǎng)。

不過,在發(fā)布年報(bào)的當(dāng)天,冰川網(wǎng)絡(luò)也收到了深交所的關(guān)注函,要求說明2022年公司利潤(rùn)分配方案的合理性。4月28日,冰川網(wǎng)絡(luò)詳細(xì)回復(fù)關(guān)注函中需要說明的問題,并表示公司不存在違反信息披露公平性原則或誤導(dǎo)投資、配合炒作股價(jià)等情形。

2022年超500款游戲獲批版號(hào) 新游“扎堆”越來越“卷”

一家家游戲公司的業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)構(gòu)成了2022年整個(gè)游戲市場(chǎng)的變化:手游紅利消退,行業(yè)進(jìn)入存量市場(chǎng),游戲版號(hào)發(fā)放趨于常態(tài)化,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。

《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.8億元,相比上年同期下滑10.3%,這是2013年來,游戲市場(chǎng)收入首次收縮。

2022年游戲市場(chǎng)的增減變化不可避免地帶來了游戲投資、企業(yè)降本增效等變化。從數(shù)據(jù)來看,2022年游戲市場(chǎng)投資數(shù)量大幅下降,IOS平臺(tái)移動(dòng)游戲新品相比上年同期下降5.3%。

圖片來源:視覺中國(guó)

姜驍瀟認(rèn)為,2022年是對(duì)游戲公司各自硬實(shí)力的最直接挑戰(zhàn),有大量長(zhǎng)尾游戲公司甚至中腰部的游戲公司都受到了沖擊。但是對(duì)于頭部游戲廠商來說,只要游戲的硬實(shí)力夠強(qiáng),反而會(huì)進(jìn)一步提升玩家的集中度。尤其是手游這樣需要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲,玩家在同一段時(shí)間,只會(huì)玩一款同類型的游戲,只有最精品的那一款游戲才能脫穎而出。

眾多挑戰(zhàn)之下,2022年4月,停發(fā)8個(gè)月的游戲版號(hào)發(fā)放重啟,對(duì)于游戲而言,無疑是一劑“強(qiáng)心劑”。數(shù)據(jù)顯示,2022年共超500款游戲獲批版號(hào),其中468款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào),44款進(jìn)口游戲獲批版號(hào)。

某資深互聯(lián)網(wǎng)證券分析師此前在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示:“伴隨著國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放的常態(tài)化以及進(jìn)口游戲版號(hào)的發(fā)放,游戲行業(yè)在版號(hào)上面臨的壓力得到充分釋放,因?yàn)檎麄€(gè)公司的經(jīng)營(yíng)也將逐漸恢復(fù)正常,業(yè)績(jī)得到有效釋放后,行業(yè)有望回歸正常的增長(zhǎng)。”

不過,眾多游戲獲批版號(hào)也意味著,相比2021年、2022年的“沒有余糧”,2023年游戲市場(chǎng)將迎來新游戲的“扎堆”上線。

“今年游戲公司面臨的更多是‘幸福的煩惱’。”一位游戲上市公司高管這樣向每經(jīng)記者形容。在他看來,新游扎堆對(duì)整體市場(chǎng)擠壓將會(huì)很明顯,“很多存貨產(chǎn)品在拿到版號(hào)后都選擇今年上線,但市場(chǎng)上的玩家就那么多,廠商也有煩惱,在這種情況下,要想留住玩家,對(duì)游戲的競(jìng)爭(zhēng)能力和品質(zhì)將會(huì)有更高的要求。”

游戲股掀起漲停潮 AIGC大爆助推市場(chǎng)謹(jǐn)慎樂觀

在AI概念的強(qiáng)勢(shì)加持下,在五一小長(zhǎng)假前最后一個(gè)交易日,游戲股掀起漲停潮。

Wind數(shù)據(jù)顯示,截至4月28日下午收盤,A股掌趣科技、昆侖萬(wàn)維、順網(wǎng)科技(SZ300113,股價(jià)16.43元,市值114億元)、冰川網(wǎng)絡(luò)、寶通科技(SZ300031,股價(jià)29.82元,市值123億元)等均收漲超20%,三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)(SZ002558,股價(jià)15.84元,市值318億元)、湯姆貓(SZ300459,股價(jià)8.7元,市值306億元)等均收漲超10%,完美世界、世紀(jì)華通均收漲超9%。

圖片來源:Wind截圖

上述游戲上市公司高管向每經(jīng)記者表示,目前市場(chǎng)認(rèn)為AI發(fā)展對(duì)游戲行業(yè)帶來的技術(shù)賦能是最明顯的,所以從今年1月份開始,整個(gè)游戲行業(yè)估值是有一定修復(fù)的,這個(gè)變化是明顯可以看到的。

AIGC席卷全球,掀起新一輪科技“焦慮”時(shí),加速布局AIGC也成為騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界等頭部游戲大廠公司的2023年“主旋律”之一。

例如,騰訊AILab已在社交、游戲、內(nèi)容、平臺(tái)等應(yīng)用領(lǐng)域落地,應(yīng)用于《王者榮耀》的“絕悟AI”已在輔助醫(yī)療診斷等領(lǐng)域擴(kuò)寬應(yīng)用場(chǎng)景;網(wǎng)易伏羲AI在游戲領(lǐng)域已應(yīng)用于劇情生成、AIGC美術(shù)和AIBot等場(chǎng)景;米哈游新游《崩壞:星穹鐵道》團(tuán)隊(duì)已開始探索AI工具輔助游戲研發(fā),團(tuán)隊(duì)在NPC的行為模式中加入了AI技術(shù)。

米哈游新游《崩壞:星穹鐵道》 圖片來源:企業(yè)提供

“AIGC對(duì)于游戲最大的突破將會(huì)是游戲制作環(huán)節(jié),其帶來的增效是確定的,一個(gè)原畫師兩天能畫出一張好的圖,現(xiàn)在如果他會(huì)很好地使用AI輔助,一天可以出很多圖,效率會(huì)大大提高。”上述游戲上市公司高管稱,但我們會(huì)優(yōu)化掉原畫師嗎?感覺并不會(huì)如此激進(jìn),相比普通人,具有專業(yè)知識(shí)的人使用AI仍具有優(yōu)勢(shì)。

目前,隨著AI技術(shù)的“爆發(fā)式”發(fā)展,業(yè)界普遍認(rèn)為,游戲行業(yè)是AIGC的天然適用場(chǎng)景,也是最重要的商業(yè)化方向之一,但多位資深行業(yè)人士均向每經(jīng)記者表示:市場(chǎng)對(duì)于AIGC下2023年游戲產(chǎn)業(yè)的整體趨勢(shì)仍然持謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度,實(shí)際上仍要看產(chǎn)品本身的質(zhì)量和品質(zhì)。

“游戲近年來在資本市場(chǎng)的熱度其實(shí)一直是不高的,尤其是前兩年,對(duì)于未來新游戲上線計(jì)劃盈利預(yù)期極大程度地受到了游戲版號(hào)發(fā)放的影響,很難對(duì)游戲公司作出合理的盈利及估值預(yù)測(cè),導(dǎo)致了資本市場(chǎng)更為謹(jǐn)慎的投資策略。”姜驍瀟坦言。

東方證券相關(guān)研報(bào)認(rèn)為,今年底部游戲板塊估值修復(fù)主要由于版號(hào)驅(qū)動(dòng),利潤(rùn)并未體現(xiàn)AI影響,且這一估值水平低于云游戲時(shí)期。往后看,預(yù)計(jì)AI將帶來的商業(yè)模式、收入、利潤(rùn)率的影響,將在明年開始逐漸體現(xiàn)。

(文中股價(jià)、市值均指2023年4月28日)

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