每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-02-16 14:58:00
◎談及ChatGPT可能為游戲行業(yè)帶來的新機(jī)會(huì),阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理龍志勇認(rèn)為,數(shù)據(jù)和模型的積累可能是未來競爭點(diǎn)。
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 陳俊杰
繼AI、元宇宙之后,迅速為互聯(lián)網(wǎng)大廠制造了一波“焦慮”的ChatGPT火到了游戲圈。
近日,在為期兩天的2022游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,火爆的ChatGPT總是會(huì)被提及或調(diào)侃,頻頻出現(xiàn)在與會(huì)者們的話題討論中。
當(dāng)前游戲借助科技力量,在工業(yè)、交通、建筑、醫(yī)療、教育等諸多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域創(chuàng)造價(jià)值,成為數(shù)實(shí)融合的重要驅(qū)動(dòng)力??萍贾ο?,技術(shù)的加速迭代創(chuàng)新,勢必成為每一家游戲企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。
當(dāng)游戲技術(shù)、數(shù)實(shí)結(jié)合成為各大論壇的高頻詞,ChatGPT和AI技術(shù)將為游戲帶來怎樣的想象空間?不斷迭代涌現(xiàn)的新技術(shù)會(huì)搶走打工人的“飯碗”嗎?游戲人如何看待元宇宙、Web3等帶來的產(chǎn)業(yè)新變化?
2022游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)論壇 主辦方供圖
每隔幾年互聯(lián)網(wǎng)都會(huì)有一些新概念、新模式站上風(fēng)口。年會(huì)論壇上,面對(duì)主持人拋出的關(guān)于ChatGPT的問題和從業(yè)者的擔(dān)憂,一眾游戲人給出了答案。
“不管是ChatGPT還是其他新的AI工具,本質(zhì)都仍然是一個(gè)工具。”鷹角網(wǎng)絡(luò)常務(wù)副總裁李明瑞表示,要能夠迎接下一波的變化,你就要開始去變成能夠熟練使用工具的人,并且能夠去創(chuàng)造價(jià)值的人,環(huán)境在變化,工具在升級(jí),人也不可能一成不變。
面對(duì)能寫文案,寫詩寫代碼的ChatGPT,盛趣游戲副總裁譚雁峰坦言,并不需要過分擔(dān)憂被搶走“飯碗”。
他認(rèn)為像無論是ChatGPT,還是去年火爆的AI繪畫,都是拿著用戶的關(guān)鍵詞尋找共性,給出答案。這種方式會(huì)導(dǎo)致它的內(nèi)容沒有個(gè)性,不夠創(chuàng)意。“很多人擔(dān)心文案、美術(shù)類從業(yè)者會(huì)沒有工作,這個(gè)其實(shí)沒必要,因?yàn)楹芏鄤?chuàng)意性的工作,是需要有個(gè)性員工來完成。”
他舉例稱,在工業(yè)自動(dòng)化后,很多人也曾擔(dān)心產(chǎn)業(yè)工人會(huì)失業(yè)。但現(xiàn)在回過頭來看,這一幕并沒有發(fā)生,只是對(duì)產(chǎn)業(yè)工人的要求變高了,需要工人有一定技能,掌握一些工具。對(duì)于從業(yè)人員而言,需要把AI當(dāng)成工具,讓它協(xié)助你產(chǎn)出更多質(zhì)量更高的內(nèi)容。
不少游戲行業(yè)人士一致認(rèn)為,AI、ChatGPT等技術(shù)背后往往伴隨著“學(xué)習(xí)”,這就意味著短期內(nèi)誰掌握了如何讓AI更快速學(xué)習(xí),誰才掌握了如何運(yùn)用AI。正如祖龍娛樂(HK09990,股價(jià)4.79港元,市值38.3億港元)執(zhí)行總裁吳盛鶴所言,在短期內(nèi)掌握運(yùn)用AI的人就掌握了變革的步伐。
談及ChatGPT可能為游戲行業(yè)帶來的新機(jī)會(huì),阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理龍志勇認(rèn)為,數(shù)據(jù)和模型的積累可能是未來競爭點(diǎn)。
“在AI道路上的競爭,最終投入算力是一個(gè)門檻,但這個(gè)門檻是錢就能堆得出來的,實(shí)際上競爭的關(guān)鍵點(diǎn)是模型。在底層大模型上,國外就是OpenAI和谷歌這兩家,國內(nèi)各個(gè)大廠都在做,但不知道誰能跑出來,不過底層大模型不是游戲企業(yè)去做的事情,但中間層可以做,比如為游戲行業(yè)或元宇宙行業(yè)服務(wù)的一些垂直廠商、垂直企業(yè)等,可以為游戲企業(yè)提供垂直的專業(yè)模型。”龍志勇思考道。
科技正在為游戲產(chǎn)業(yè)帶來更多的想象力。近兩年來,元宇宙、Web3等很多新興內(nèi)容不斷從游戲行業(yè)中“冒”出來,數(shù)字藏品、元宇宙游戲等紛紛成為一眾游戲企業(yè)拓展產(chǎn)業(yè)邊界的新嘗試。
《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》顯示,過去半年,62%受訪者認(rèn)可游戲科技對(duì)國家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,81%的受訪者認(rèn)同游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認(rèn)同游戲?qū)?G、XR、GPU與云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展。整體上,63%的行業(yè)受訪者認(rèn)可“游戲科技”概念。
“互聯(lián)網(wǎng)每隔兩年就有一個(gè)新概念,從區(qū)塊鏈到云游戲,再到元宇宙,再到今年的AI。對(duì)于頭部企業(yè)而言,面對(duì)新技術(shù)、新概念,需要積極“擁抱”有所布局,布局意味著有可能成功,沒有布局則代表不可能成功。”年會(huì)論壇上,談及這些新技術(shù),譚雁峰坦言。
在他看來,元宇宙在To C上還很少,但To B上已經(jīng)挺多,智慧城市是很典型的元宇宙的應(yīng)用場景,把現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界結(jié)合。
一直以來,游戲都被視作元宇宙最先落地場景之一。當(dāng)前國內(nèi)不少游戲企業(yè)均已入局元宇宙,眾多科技巨頭也都在通過收購游戲產(chǎn)業(yè)布局元宇宙。
吳盛鶴指出,目前很多游戲產(chǎn)品從設(shè)計(jì)端、交互端等都引用了AI技術(shù)等,為內(nèi)容生產(chǎn)和玩家交互提供了更多的可能性。雖然之前元宇宙概念炒得火爆,但從內(nèi)容生產(chǎn)的角度而言,將來的趨勢肯定是往元宇宙方向走,但不是現(xiàn)在要做的事情。在開發(fā)過程中不斷拓展邊界,通過游戲玩法和交互的拓展,讓玩家感受到“原來還可以這樣玩”。
李明瑞用“煉丹”來形容游戲人、游戲企業(yè)對(duì)元宇宙、AI等新技術(shù)的好奇。“不知道煉出來什么東西,可能這一鍋開出來就是好東西,但能不能到達(dá)實(shí)際應(yīng)用層面,其實(shí)離得特別遠(yuǎn),但技術(shù)迭代速度非常快,未來某天有可能觸及到,所以要時(shí)刻保持關(guān)注,并結(jié)合自身特色,量力而行去布局。”
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