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《原神》游戲一年狂收18億美元 制作成動(dòng)畫又能賺多少?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-09-26 22:05:03

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 張海妮    

一年狂攬超18億美元的《原神》要做動(dòng)畫了。

近日,米哈游宣布與全球知名動(dòng)畫制作公司ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動(dòng)畫正式開(kāi)啟,并首次公布動(dòng)畫項(xiàng)目的概念視頻。截至9月26日,短短幾天《原神》動(dòng)畫概念視頻在B站播放量近500萬(wàn)次。

作為一個(gè)全球熱門游戲,《原神》正在從最吸金的手游之一延伸為炙手可熱的聯(lián)名IP。從凱迪拉克、喜茶、肯德基聯(lián)動(dòng)到高德語(yǔ)音導(dǎo)航,再到線上音樂(lè)會(huì),《原神》從未停止IP出圈的腳步,如今,游戲動(dòng)畫化,成為這個(gè)IP的下一個(gè)目標(biāo)。

“意料之中。米哈游不會(huì)以盈利為目的做這個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目,更多是進(jìn)行IP內(nèi)容擴(kuò)充,它的收益不只體現(xiàn)在動(dòng)畫上,而是整個(gè)IP。”易觀分析游戲分析師廖旭華向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者坦言。

一直以來(lái),影游聯(lián)動(dòng)備受市場(chǎng)質(zhì)疑,爆款游戲改編電影能夠賺大錢的少之又少,更遑論是燒錢的動(dòng)畫?!对瘛反朔鰟?dòng)畫究竟是“費(fèi)力不討好”還是“放長(zhǎng)錢釣大魚(yú)”?

去年全球收入超18億美元

《原神》想做下個(gè)寶可夢(mèng)?《原神》做動(dòng)畫,最先激動(dòng)萬(wàn)分的莫過(guò)于眾多游戲玩家。

“我的錢終于送到了正地方”“搞快點(diǎn)搞快點(diǎn)”“哈哈哈哈黑暗降臨”微博上,在#原神動(dòng)畫化#話題下,粉絲們迫不及待地討論著。在此之前,《原神》發(fā)布的《冬夜愚戲》《雪霽逢椿》兩個(gè)游戲劇情短片便在B站播放量超千萬(wàn)。

《原神》相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,《原神》動(dòng)畫項(xiàng)目將保持對(duì)于《原神》游戲優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的一貫堅(jiān)持,緊鑼密鼓地投入項(xiàng)目的制作。“旅行者們的反響與支持都遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超出了我們的預(yù)期,爭(zhēng)取動(dòng)畫項(xiàng)目能夠盡早和旅行者們見(jiàn)面。”

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,此次動(dòng)畫化之所以引發(fā)巨大討論,除了《原神》IP本身的強(qiáng)大號(hào)召力原因外,米哈游選擇的合作方(ufotable)也備受關(guān)注。

畢竟在二次元領(lǐng)域,這家成立20多年的動(dòng)畫制作公司有著高人氣,曾出品《Fate/Zero》《劇場(chǎng)版空之境界》《鬼滅之刃》等動(dòng)畫作品,其中動(dòng)畫電影《鬼滅之刃:無(wú)限列車篇》全球斬獲超5億美元票房;番劇《鬼滅之刃》系列在B站累計(jì)播放量高達(dá)14.6億。

廖旭華認(rèn)為,《原神》IP的動(dòng)畫化有別于以往的影游聯(lián)動(dòng),更多是進(jìn)一步豐富IP的內(nèi)容和影響力。“ufotable領(lǐng)先的制作能力加上《原神》強(qiáng)大的市場(chǎng)影響力,還是可以有較高期待的。”

2020年9月,《原神》正式上線,不僅火爆吸引全球千萬(wàn)玩家,更是“帶飛”了背后公司米哈游。Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,以騰訊《PUBG mobile》《王者榮耀》和米哈游《原神》為首的8款手游,2021年在全球App Store和Google Play均獲得超過(guò)10億美元的內(nèi)購(gòu)收入,其中《原神》移動(dòng)端以18億美元收入位列第3名。

作為最吸金的手游IP之一,《原神》深諳游戲聯(lián)動(dòng)的“流量密碼”。從肯德基、必勝客,到“隨變”冰淇淋、喜茶,再到凱迪拉克,不少玩家感嘆“我又一次被米哈游拿捏得死死的”。而在這之前,《原神》還先后與立邦、小米耳機(jī)、一加手機(jī)、高德地圖等多家品牌方進(jìn)行聯(lián)名,2021年《原神》還推出了線上音樂(lè)會(huì)。

“從IP角度來(lái)看,《原神》尚處于初級(jí)培育階段,無(wú)論是游戲還是IP拓展未來(lái)都有很大增長(zhǎng)空間,這個(gè)領(lǐng)域的天花板是像‘寶可夢(mèng)’那樣,《原神》能不能接近這個(gè)天花板,還有很長(zhǎng)的路。”廖旭華表示。

“影游聯(lián)動(dòng)”難賺錢

雖然此番《原神》將目光瞄準(zhǔn)了長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?,在難度和成本投入上更大,但其仍不失為米哈游對(duì)IP“影游聯(lián)動(dòng)”的一次嘗試和探索。

一直以來(lái),無(wú)論是影視改編成游戲,還是游戲改編成動(dòng)畫、電影,“影游聯(lián)動(dòng)”究竟是不是一門好生意始終備受市場(chǎng)質(zhì)疑。

公開(kāi)資料顯示,“影游聯(lián)動(dòng)”最早是游族網(wǎng)絡(luò)(SZ002174,股價(jià)7.78元,市值71.25億元)在2014年提出的運(yùn)營(yíng)概念,彼時(shí)游族網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)兼CEO林奇希望借助大IP的開(kāi)發(fā)來(lái)帶動(dòng)、整合相關(guān)產(chǎn)業(yè),來(lái)打造互動(dòng)娛樂(lè)新生態(tài)。

而在此之前,不少影視公司試圖將游戲和影視“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”。2013年華誼兄弟(SZ300027,股價(jià)2.34元,市值64.92億元)曾投資游戲公司廣州銀漢科技;2014年光線傳媒(SZ300251,股價(jià)7.29元,市值213.86億元)曾收購(gòu)手游公司熱鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、投資北京妙趣橫生網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等。

如今8年多時(shí)間,“影游聯(lián)動(dòng)”卻始終難見(jiàn)現(xiàn)象級(jí)爆款產(chǎn)品成功突圍。據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者不完全梳理,近年來(lái)知名游戲IP改編電影的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)票房整體表現(xiàn)不溫不火。從火爆IP《魔獸》《陰陽(yáng)師》《生化危機(jī)》《大偵探皮卡丘》,到粉絲們耳熟能詳?shù)摹洞炭托艞l》《憤怒的小鳥(niǎo)》,這些IP都曾推出改編電影,嘗試影游聯(lián)動(dòng)。

數(shù)據(jù)顯示,在14部游戲IP改編電影票房合計(jì)64億元,票房突破10億元的影片僅3部,分別為《魔獸》《生化危機(jī):終章》《狂暴巨獸》,其中《魔獸》的票房最高,將近15億元;8部影片票房收入在1億元~7億元。

今年初,改編自索尼娛樂(lè)旗下頑皮狗工作室制作的同名系列游戲《神秘海域》上映,最終斬獲票房1.51億元,有網(wǎng)友評(píng)價(jià)“電影完全可以按時(shí)間軸拆解成為一個(gè)個(gè)線性任務(wù),給觀眾的體驗(yàn)和打游戲頗為相似。”

在廖旭華看來(lái),“影游聯(lián)動(dòng)”不是偽命題,但是無(wú)論是從游戲到影視,還是從影視到游戲,最重要的核心不在于聯(lián)動(dòng),而在于要產(chǎn)出的內(nèi)容,內(nèi)容本身不行只能起到反作用。

“前幾年游戲市場(chǎng)過(guò)熱,從影視到游戲只要粗制濫造一個(gè)換皮游戲,就能賺快錢,但對(duì)IP沒(méi)有長(zhǎng)期價(jià)值。當(dāng)下,隨著市場(chǎng)理性化,未來(lái)影游聯(lián)動(dòng)將呈現(xiàn)向頭部大IP靠近的特征,但在市場(chǎng)壓力下,廠商會(huì)更負(fù)責(zé)地去做每一款產(chǎn)品本身。”廖旭華表示。

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