每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-11-12 14:59:43
每經(jīng)AI快訊,中國銀河11月12日發(fā)布研報稱:給予傳媒互聯(lián)網(wǎng)推薦(維持)評級。
市場規(guī)模穩(wěn)步提升,用戶規(guī)模逐步擴(kuò)大:從全球市場看,根據(jù)Newzoo《2021全球電競市場報告》顯示,預(yù)計到2021年底全球電競行業(yè)收入將接近11億美元,年同比增速為14.5%,全球電競觀眾總數(shù)預(yù)計將達(dá)到4.74億,同比增長8.7%,包括2.34億核心電競愛好者與2.40億的非核心觀眾。到2024年總收入有望超過16億美元,年復(fù)合增長率達(dá)11.1%,而到2024年,全球電競觀眾將突破5.77億人次,年復(fù)合增長率為7.7%。其中中國在2021年還將憑借3.601億美元的預(yù)計總收入成為全球收入最高的電競市場,同比2020年增長14%。
國際賽事連創(chuàng)佳績、爆款游戲?qū)映霾桓F:2017年開始,我國電競發(fā)展進(jìn)入爆發(fā)期,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽中國賽區(qū)(LPL)戰(zhàn)隊IG奪冠深入人心,隨后2019年另一只中國戰(zhàn)隊FPX幫助LPL實現(xiàn)兩連冠,今年11月7日EDG戰(zhàn)隊再次代表LPL賽區(qū)奪冠,該消息瞬間登上全網(wǎng)各大平臺熱搜前列,優(yōu)秀戰(zhàn)績帶給電競產(chǎn)業(yè)高關(guān)注熱度,電競行業(yè)在中國的熱度及影響力大幅提升。
聯(lián)賽反哺游戲生命價值,商業(yè)化前景廣闊:電子競技獨具“線上競技”優(yōu)勢,聯(lián)賽收視佳熱度高,眾多品牌也將體育營銷陣地由傳統(tǒng)體育賽場轉(zhuǎn)移到了電競領(lǐng)域,電競產(chǎn)業(yè)具備龐大的流量價值與商業(yè)價值。據(jù)電競商業(yè)Meta統(tǒng)計,2020年全年全球電競領(lǐng)域共發(fā)生的142起,總額達(dá)到11.837億美元投融資事件。運(yùn)營良好、流量熱度極高的電競聯(lián)賽對留存玩家、開發(fā)游戲玩法、活躍游戲熱度和營銷的作用是顯而易見的。隨著LPL聯(lián)賽的不斷升級以及2018年IG戰(zhàn)隊代表賽區(qū)首奪全球總決賽冠軍的沖擊,游戲上線超過5年的《英雄聯(lián)盟》大量老玩家回歸并吸引新玩家新觀眾入場,游戲熱度得以繼續(xù)保持。
投資建議:近年來,隨著眾多世界級電競賽事在中國舉辦,電競直播火爆,中國電競用戶規(guī)模迅速增長,中國電競行業(yè)也迎來了高速增長期。同時,隨著電競行業(yè)日趨規(guī)范化、新興技術(shù)推動、國家政策支持、電競生態(tài)健康發(fā)展,未來電競市場規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)步上升。隨著電競行業(yè)的崛起,圍繞在其上下游的企業(yè)將會在電競業(yè)務(wù)上有望提升,從而反哺企業(yè)的其他業(yè)務(wù)。長期來看,電競行業(yè)仍處在高速增長期,各項賽事的規(guī)范性、商業(yè)化程度仍有較大成長空間。我們認(rèn)為,未來圍繞在電競行業(yè)上下游的龍頭企業(yè)都將享有紅利,建議關(guān)注擁有出色研發(fā)能力的騰訊控股(0700.HK)、網(wǎng)易-S(9999.HK)、完美世界(002624.SZ)、嗶哩嗶哩(BILI.O)、斗魚(DOYU.O)等公司。
風(fēng)險提示:技術(shù)風(fēng)險、政策監(jiān)管趨嚴(yán)的風(fēng)險、市場競爭加劇的風(fēng)險、內(nèi)容版權(quán)的風(fēng)險等。
每經(jīng)頭條(nbdtoutiao)——“管好不管死” 多地預(yù)售資金監(jiān)管緊急升級:爛尾樓會消失嗎?
(記者 王曉波)
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