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B站還是“披著彈幕外衣的游戲公司”? 2013年至今投資游戲公司近20家

每日經(jīng)濟新聞 2020-07-08 11:45:25

一直以來,B站都被笑稱為“披著彈幕外衣的游戲公司”。這是因為雖是國內(nèi)最大的二次元聚集地,但游戲業(yè)務一直都是其營收主力。在2018年最初上市時,B站游戲業(yè)務營收占比高達80%。

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 董興生    

近日,二次元游戲公司Access!獲得了B站的投資,這是2020年上半年,B站投資的第4家與游戲相關(guān)的公司。

一直以來,在B站的商業(yè)化道路上,游戲功不可沒。自2012年開始在B站繁榮以來,“低調(diào)”的游戲業(yè)務就一直是B站的營收主力。雖然上市后,B站游戲收入占比已經(jīng)從近80%下降至2020Q1的50%,但B站在游戲領域的版圖卻在不斷擴大。

據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計,2013年至今,B站投資的游戲公司近20家,覆蓋游戲研發(fā)、制作、服務、發(fā)行。其中,有4家為明顯垂直類的二次元手游研發(fā)、開發(fā)商。

2020年上半年投資8家公司 4家與游戲相關(guān)

據(jù)啟信寶顯示,Access!的運營主體為上海哆祈哆祈網(wǎng)絡科技有限公司,今年6月28日,該公司完成了股權(quán)變更,新增上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?,持股比例為70%。與此同時,公司的法定代表人也由原來的尹盈變更為鄭彬煒。

哆祈哆祈成立于2020年3月,到目前為止僅成立不到4個月。公司旗下有兩款正在研發(fā)的產(chǎn)品《機動戰(zhàn)姬:聚變》《斯露德THUDE》,均為二次元手游。雖然TapTap上有超過15萬人預約《機動戰(zhàn)姬:聚變》,不過自2018年啟動以來,兩年過去,該游戲仍未和玩家見面。

圖片來源:每經(jīng)記者 譚玉涵 攝

這并不是B站今年投資的第一家游戲公司。每經(jīng)記者梳理啟信寶和公開資料發(fā)現(xiàn),今年上半年,B站共投資了8家公司,其中4家是與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)聯(lián)的公司。除了Access!,另外三家分別為:掌派科技、千躍網(wǎng)絡、綺心科技(即“米畫師”)。

每經(jīng)記者注意到,在這4家游戲相關(guān)的公司中,Access!、掌派科技均為二次元手游研發(fā)商;千躍網(wǎng)絡為網(wǎng)絡游戲開發(fā)商;米畫師則是與游戲相關(guān)的畫師服務平臺,解決游戲制作的美術(shù)繪畫需求。

啟信寶顯示,成立于2017年的千躍網(wǎng)絡旗下?lián)碛邢愑螒?ldquo;百萬消消消”,以及紅包社交APP“推推”,2018年至今完成了4輪融資,投資方包括青銳創(chuàng)投、紅杉資本、順為資本等。掌派科技則是成立更早的一家公司,2014年成立至今共完成了5輪融資,專注二次元獨立游戲,2019年曾推出火爆的二次元手游《魂器學院》。

2013年至今B站投資近20家游戲公司

一直以來,B站都被笑稱為“披著彈幕外衣的游戲公司”。這是因為雖是國內(nèi)最大的二次元聚集地,但游戲業(yè)務一直都是其營收主力。在2018年最初上市時,B站游戲業(yè)務營收占比高達80%。

事實上,B站涉足游戲業(yè)務由來已久。B站董事長兼CEO陳睿在前不久的十一周年晚會上就曾回憶:“從2012年開始,游戲在B站開始繁榮。”2013年,B站成立游戲中心,上線了《俠物語》《黎明之光》兩款游戲;到了2014年,《百萬亞瑟王》《崩壞2》的成功,使得B站開始了游戲聯(lián)運業(yè)務,同時,也讓B站堅定了二次元游戲的信念。

到了2015年,B站宣布《Fate/Grand Order》成為首款獨家代理手游。隨后,《FGO》迅速出圈,成功登頂App Store暢銷榜第一位。據(jù)B站上市招股書披露,2017年僅《FGO》帶來的收入,在游戲業(yè)務收入的占比就高達71.8%。

2018年,隨著B站的上市,B站“去游戲化”步伐越來越快。短短兩年時間內(nèi),B站游戲業(yè)務占比從2018Q1的79%下降到2019Q1的約64%,到了2020Q1,B站游戲業(yè)務收入占比降至50%,與非游戲業(yè)務各占半壁江山。

值得注意的是,雖然B站“去游戲化”效果明顯,但其在游戲領域的布局反而有增無減。2019年,B站更是布局獨立游戲賽道,一口氣公布了5款獨立游戲。

據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計,2013年至今,在B站工商追蹤的92起投資中,投資的游戲公司近20家,其中2016年、2020年較多,投資的游戲公司數(shù)量均為4家。對于B站的投資邏輯,B站負責游戲業(yè)務的副總裁張峰曾解釋稱,B站更看重文化屬性重的公司。

具體到投資公司類型上,近20家均為游戲研發(fā)、制作、服務、發(fā)行類的游戲公司。其中,有4家為明顯垂直類的二次元手游開發(fā)商。相關(guān)研報數(shù)據(jù)顯示,2019年國內(nèi)二次元手游收入前30名中有27款與B站保持合作關(guān)系,其中兩款獨家代理,其余均通過B站游戲中心聯(lián)合運營。

張峰曾在接受每經(jīng)記者采訪時稱:“從收入安全性以及IP可控的角度,自研都必須要做,但是我們會很好地控制一個比例。B站做自研的大邏輯是孵化屬于自己的IP,也會孵化一些團隊,看哪個項目能夠長出來。”

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