每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-05-06 16:47:33
每經(jīng)編輯 彭水萍
艾瑞咨詢5月6日發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到1651億元。
據(jù)《報(bào)告》顯示,2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1175.3億元。其中移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到554.8億元,端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為330.5億元,另外覆蓋賽事門票、周邊等產(chǎn)業(yè)的電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模則為290億元?!秷?bào)告》預(yù)計(jì),2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)將達(dá)到1405億元。其中移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到648億元,占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的46.1%。端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到348億元,占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的24.8%。而電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)則會(huì)達(dá)到409.1億元,占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的29.1%。
電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的穩(wěn)步增長(zhǎng),也促使著電競(jìng)用戶數(shù)量的擴(kuò)大。2019年電競(jìng)用戶數(shù)量為4.7億人,2020年則將達(dá)到5.2億人,而在2021年這一群體數(shù)量則達(dá)到5.5億人。
圖片來(lái)源:每經(jīng)資料圖
值得注意的是,移動(dòng)電競(jìng)的興起使得越來(lái)越多的女性用戶開(kāi)始接觸電競(jìng)領(lǐng)域。包括《王者榮耀》、《和平精英》等熱門移動(dòng)電競(jìng)游戲涌現(xiàn)出越來(lái)越多的女性用戶。而據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)?cè)后w中女性用戶占比僅為24%,而這一比例數(shù)據(jù)在2020年則提升至36%。
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