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電競?cè)瞬湃笨?0萬沖熱搜!網(wǎng)友:“現(xiàn)在轉(zhuǎn)行還來得及不?”這些上市公司早已布局

中國證券報(bào) 2020-01-18 18:04:39

“現(xiàn)在轉(zhuǎn)行還來得及不?”

這是許多網(wǎng)友看到電競行業(yè)人才缺口后,發(fā)出的靈魂追問。

1月17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng)會(huì)在京召開。會(huì)上公布的數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬人。

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來源:微博截圖

從上市公司來看,以游戲公司為代表的企業(yè)紛紛在電競不同賽道里跑馬圈地。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電競產(chǎn)業(yè)形成了上游做內(nèi)容授權(quán)、中游做賽事、下游做直播的產(chǎn)業(yè)鏈。

人才缺口50萬

1月17日召開的“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng)會(huì),邀請(qǐng)了國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專家、電子競技行業(yè)專家和相關(guān)企業(yè)、俱樂部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國家新職業(yè)電子競技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。

早在2019年4月,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中“電子競技員”、“電子競技運(yùn)營師”兩個(gè)電競新職業(yè)引起了社會(huì)各方面的廣泛關(guān)注。

人社部明確,電子競技員是指從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,其主要工作任務(wù)包括參加電子競技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行專業(yè)化的電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練活動(dòng);收集和研究電競戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競游戲并提出建議;參與電競活動(dòng)的表演。

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來源:人社部網(wǎng)站

有分析指出,電子競技員涵蓋了電競行業(yè)中職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強(qiáng)的崗位。

近年來,電競產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展迅速。國泰君安證券認(rèn)為,中國已成為世界電競產(chǎn)業(yè)中心之一。

據(jù)2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國的電競營收達(dá)1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達(dá)1.25億,占全球總量的33%。未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。

但另一方面,人才緊缺已成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展遇到的難題之一。數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬人。

伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人兼首席分析師王旭對(duì)中證君表示,隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,電競賽事規(guī)模逐步提升,對(duì)相關(guān)人才的需求增加。人才缺乏已成為電競行業(yè)發(fā)展的瓶頸。

產(chǎn)業(yè)鏈頭部公司獲益

國泰君安證券認(rèn)為,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)目前已形成了上游——游戲廠商、中游——賽事和俱樂部運(yùn)營、下游直播平臺(tái)的產(chǎn)業(yè)鏈。

國泰君安證券指出,在電競產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲研發(fā)商掌握著游戲版本的更迭與玩法的設(shè)計(jì),并同時(shí)對(duì)相關(guān)的電競賽事給予內(nèi)容授權(quán)。上游游戲廠商出于推廣游戲知名度、吸引更多流量的考慮,不計(jì)成本地投入電競賽事運(yùn)營、打造電競賽事品牌。如騰訊打造的LPL聯(lián)賽(英雄聯(lián)盟職業(yè)賽)、KPL(王者榮耀職業(yè)賽),網(wǎng)易運(yùn)營的網(wǎng)易X系列賽(魔獸爭霸、星際爭霸、守望先鋒、爐石傳說)等。

國內(nèi)一家知名游戲發(fā)行商董事長對(duì)中證君表示,電子競技主要的載體是游戲,游戲公司進(jìn)入電競行業(yè)具有先發(fā)優(yōu)勢。一款游戲如果具有電競屬性,成為一項(xiàng)體育賽事,這款游戲的生命周期就會(huì)得到延長。

近年來,不少上市公司紛紛布局電子競技領(lǐng)域。東方財(cái)富Choice數(shù)據(jù)顯示,其電子競技概念板塊收錄了29家公司,包括浙數(shù)文化、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、深賽格、中青寶、盛天網(wǎng)絡(luò)、順網(wǎng)科技等。

安信證券指出,隨著電競這一競技項(xiàng)目的地位快速崛起,網(wǎng)吧作為電競選手的孵化地,其作用將更為明確。順網(wǎng)科技面向網(wǎng)吧的云電腦產(chǎn)品能在2毫秒的低延時(shí)情況下提供超清顯示畫面的云算力服務(wù),在解決網(wǎng)吧成本投入的同時(shí)為電競玩家提供了不亞于本地化部署的硬件配臵,有效契合了網(wǎng)吧和電競玩家的雙重剛需。

開源證券指出,完美世界引進(jìn)的《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級(jí)電競作品不斷帶來持續(xù)穩(wěn)定的營收。完美世界依托上述產(chǎn)品打造的電競體系也日漸完善,更進(jìn)一步深化了完美世界在電競領(lǐng)域的布局。

自2016年起,巨人網(wǎng)絡(luò)通過《球球大作戰(zhàn)》發(fā)力移動(dòng)休閑電競品類,并在三年的時(shí)間內(nèi)通過細(xì)分賽事構(gòu)建成熟的賽事體系,搶先在移動(dòng)電競領(lǐng)域占據(jù)一席之地。公司又在2018年年底拓荒全新電競內(nèi)容細(xì)分品類“國戰(zhàn)電競”。

中銀國際認(rèn)為,從電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展路徑來看,具備研發(fā)電競賽事游戲能力的精品研發(fā)商及具備代理海外核心電競賽事游戲能力的發(fā)行商如騰訊、網(wǎng)易、完美世界等,具備電競賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和線上線下流量優(yōu)勢的公司如騰訊、順網(wǎng)科技、盛天網(wǎng)絡(luò)等,以及頭部電競直播平臺(tái)如虎牙、斗魚等將直接受益電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

(本文封面圖片來源:攝圖網(wǎng)。文章內(nèi)容僅供參考,不作為投資依據(jù),據(jù)此入市,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān))

責(zé)編 步靜

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