每日經濟新聞 2019-07-12 13:42:16
7月10日,騰訊高級副總裁馬曉軼作為股東代表,親自登臺為盛趣游戲送上祝福,并表示未來會加深和盛趣游戲的合作。
每經記者 許戀戀 每經編輯 杜毅
中國網絡游戲行業(yè)鼻祖企業(yè)盛趣游戲(原盛大游戲)終于實現(xiàn)了回A股的心愿。
7月10日下午,每經記者從盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會上獲悉,盛趣游戲已經完成了全部上市工作。為了助力未來業(yè)績發(fā)展,盛趣游戲相關高管表示,未來盛趣游戲將有2-3個頂級游戲IP陸續(xù)公布,未來兩年,盛趣游戲將推出20余款產品。
有行業(yè)人士認為,盛趣游戲告別“盛大”后緊接著登陸A股,對盛趣游戲本身來說也是一個新的起點,無論是營收還是凈利潤,盛趣游戲進入世紀華通(證券代碼:002602)。雖然承諾的三年業(yè)績已經完成了第一年,但是后續(xù)兩年仍是考驗。
經歷波折終于順利回歸A股的盛趣游戲,又會為中國游戲行業(yè)帶來什么新的故事?
圖片來源:每經記者 許戀戀 攝
完成上市工作 改名后首次披露戰(zhàn)略
2014年從納斯達克退市至今,中國游戲行業(yè)也經歷了巨大的變化,無論是從股東還是業(yè)務,盛趣游戲本身也經歷了巨大的改變。今年3月底,盛趣游戲宣布啟用全新的品牌標識,如今已經徹底告別了“盛大游戲”。
而另一個重要的變化是引入了騰訊的投資。2018年2月初,盛趣游戲宣布和騰訊達成戰(zhàn)略合作,騰訊以30億元戰(zhàn)略入股。盛趣上市后,騰訊仍不會退出,只是調整為通過世紀華通間接持股盛趣游戲。
7月10日,騰訊高級副總裁馬曉軼還作為股東代表,親自登臺為盛趣游戲送上祝福,并表示未來會加深和盛趣游戲的合作。
經歷了從端游到手游的轉型,盛趣游戲可以說是履霜踏雪,在手游時代也打下了根基。2016-2018年,盛趣網絡的營收分別為37.6億元、41.9億元、44.3億元,扣除股份支付費用影響后凈利潤分別為15.9億元、17.4億元、22.3億元。
盛趣游戲的凈利潤是國內游戲行業(yè)第三,第一年的扣非凈利潤承諾也完成了。從資本市場的數(shù)據來看,目前世紀華通重組盛趣游戲后,市值位列A股游戲行業(yè)第一,市值目前620億元。
現(xiàn)場有游戲行業(yè)分析師告訴記者,除了騰訊、網易,盛趣游戲可以說已經成為游戲行業(yè)的第三極。不過在游戲行業(yè)依然是寒冬狀態(tài),因此盛趣游戲登陸A股只是第一步,未來的布局要接受資本和市場的雙重檢驗。
此次戰(zhàn)略發(fā)布會上,盛趣游戲發(fā)布了“精品化、全球化、新文化”企業(yè)新戰(zhàn)略。盛趣游戲董事長王佶提出了盛趣游戲未來發(fā)展的三個目標:一是從A股最大的游戲公司成長為全球文化領軍企業(yè);二是創(chuàng)造一個可持續(xù)發(fā)展的新文化產業(yè)的合作共贏的新型業(yè)態(tài);三是在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。
今年“中臺”概念火熱,騰訊、阿里均在強調中臺對企業(yè)未來的重要性,盛趣游戲CEO唐彥文表示,在公司內部架構上,會通過強化中臺體系支撐新的戰(zhàn)略布局,打通盛趣游戲業(yè)務溝通壁壘,并對盛趣游戲的研運各底層基礎環(huán)節(jié)進行集中歸納。
20余款游戲儲備 盛趣瞄準年輕人
上市之后,擺在盛趣游戲面前的必然不是一條康莊大道。
盛趣游戲副總裁譚雁峰表示:“2018年游戲市場所表現(xiàn)出來的產品荒、用戶荒與流量荒,在2019年依舊沒有得到明顯緩解,新游數(shù)量的減少以及頭部產品的固化都在告訴整個行業(yè)寒冬依舊。”
在目前的游戲行業(yè)環(huán)境下,游戲產品儲備、IP運營能力都是決定游戲公司未來的重要評判指標。唐彥文透露,未來兩年,盛趣游戲將推出20余款產品。此次發(fā)布會上,盛趣游戲公布了6款重點產品,包括《龍之谷2》《慶余年》《代號:遠征》《輻射:避難所Online》《AKB48櫻桃灣之夏》《Lapis Re:LiGHTs》。
隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,全球游戲人口規(guī)模即將突破50億大關,用戶需求日益細分升級,游戲廠商將面臨更加多元化的需求和挑戰(zhàn)。對游戲品質要求更嚴格的年輕玩家群體已逐漸成為游戲主力軍。
每經記者注意到,相比以往盛趣游戲在游戲品類上有很大突破,這些產品里既有大IP續(xù)作,也有風格鮮明的二次元游戲,還有影游互動大作。依托這些產品,盛趣游戲一方面會加速自有IP游戲出海,同時強化全球游戲IP合作,比如最近上線的《輻射:避難所Online》就是與知名游戲發(fā)行商貝塞斯達工作室合作推出。
但一個明顯的共性是,這些游戲都瞄準了年輕市場。這兩年,盛趣游戲在在MMO品類上保持強勢的同時,從偶像養(yǎng)成、探險經營、卡牌到二次元等領域都在布局。分析認為,盛趣游戲的布局一方面是適應游戲市場越來越細分的變化,另一方面,也試圖向外界傳達,盛趣游戲不止《傳奇》。
公開數(shù)據顯示,傳奇IP為盛趣游戲帶來的收入占比正在下降。不過并不是傳奇IP的盈利能力下滑,而是盛趣游戲其他品類游戲造血能力提升。盛趣游戲表示有80款處于盈利狀態(tài)的產品,運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》2018年收入同比增長6%。
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