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盛大游戲、騰訊投資韓國版“微信” 海外市場掘金勝算幾何?

每日經(jīng)濟新聞 2018-04-03 17:35:49

盛大游戲攜手騰訊接連投資有韓國版“微信”之稱的Kakao,為公司發(fā)力海外市場再添砝碼。如今,國內(nèi)游戲市場競爭已經(jīng)白熱化,游戲廠商紛紛將目光瞄準了海外市場,希望能在海外繼續(xù)掘金。但是,《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,由于文化差異等因素,國產(chǎn)游戲廠商的海外掘金之路并非坦途。

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 許戀戀    

每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜蔚

繼盛大游戲接受騰訊30億元戰(zhàn)略入股之后,這家老牌游戲巨頭和騰訊的聯(lián)系愈發(fā)緊密,現(xiàn)在,他們開始一起海外掘金了。

4月2日,盛大游戲旗下控股子公司韓國Actoz soft(以下簡稱“亞拓士”)以100億韓元(約5913.07萬元人民幣)投資韓國移動社交巨頭Kakao旗下游戲子公司Kakao Games。此前,騰訊曾于今年2月13日領(lǐng)投了Kakao總計1400億韓元(約8.19億元人民幣)的融資,成為其第二大股東。

盛大游戲攜手騰訊接連投資有韓國版“微信”之稱的Kakao,為公司發(fā)力海外市場再添砝碼。《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,當國內(nèi)游戲市場的競爭已經(jīng)白熱化之后,游戲廠商紛紛將目光瞄準了海外市場,希望能在海外繼續(xù)掘金。然而由于文化差異等因素,國產(chǎn)游戲廠商的海外掘金之路并非坦途。

圖片來源:盛大游戲官網(wǎng)

盛大游戲謀求5年內(nèi)海外營收占比超50%

經(jīng)歷多年風波,股權(quán)結(jié)構(gòu)趨于穩(wěn)定的盛大游戲正在逐漸回血。盛大游戲2016年營業(yè)收入38.6億元,凈利潤為16.2億元,增長113%,2017年凈利潤或?qū)⒊^20億元。而在盛大游戲的功勞簿上,海外營收需要記上一筆。

記者了解到,目前,盛大游戲海外營收約占總營收的10%~20%,同時盛大游戲?qū)M馐袌龅奈鹉芰︻H有信心,盛大游戲表示,計劃未來3~5年,海外營收占比能達到50%以上。

騰訊戰(zhàn)略入股盛大游戲是,就有知情人士向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,未來騰訊和盛大游戲不排除將在游戲的開發(fā)、運營、發(fā)行上全方位深度合作。很明顯,這次的合作是盛大游戲和騰訊牽手之后,再一次的深度結(jié)合。

盛大游戲相關(guān)人士向記者表示,騰訊的30億元戰(zhàn)略投資,使盛大游戲進入到一個新的階段,盛大游戲不斷發(fā)力全球市場,將全球發(fā)行列為公司四大戰(zhàn)略之一。投資后,盛大游戲與亞拓士成為了Kakao的深度戰(zhàn)略合作伙伴。

記者注意到,盛大游戲和騰訊投資之余,世紀華通(002602.SZ)旗下全資子公司點點互動也對Kakao Games完成了100億韓元的投資。亞拓士與點點互動雙方總計投資Kakao Games大約人民幣1.18億元人民幣。就在近日,盛大游戲《龍之谷手游》登陸韓國市場,獲得蘋果iOS與安卓全平臺精品推薦,并拿下iOS與安卓免費榜第一及暢銷榜前十的成績。

對于非圈內(nèi)人士來說,Kakao Games游戲平臺非常陌生,其母體Kakao有韓國版微信之稱,旗下研發(fā)運營了Kakao Talk、Kakao Music、Kakao Story等應(yīng)用軟件,其中聊天軟件是韓國頭部社交軟件之一,截至2017年5月,擁有2.2億注冊用戶和4900萬月活用戶,約占韓國人口的84%。而根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),Kakao Games目前擁有超過5.5億會員,業(yè)務(wù)覆蓋手機游戲、PC游戲等,未來還將延伸到VR、AR等領(lǐng)域。

艾瑞互動娛樂分析師李抑揚在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,現(xiàn)在游戲領(lǐng)域的投資也越來越多樣化而不僅限于開發(fā)商,盛大游戲這次的投資標的比較優(yōu)質(zhì),“盛大游戲和韓國淵源頗深,不論是《傳奇》的引進還是后續(xù)韓國游戲的引進對盛大游戲的發(fā)展都有比較重要的作用,但是這次投資之后,未來盛大游戲在韓國的發(fā)展也有待觀察。”天風傳媒分析師馮翠婷則認為,長期來看盛大游戲有望背靠騰訊生態(tài)持續(xù)發(fā)力海外市場,成為海內(nèi)外研發(fā)一體的國際娛樂公司。

圖片來源:盛大游戲官網(wǎng)

國內(nèi)游戲人口紅利趨盡?出海也非坦途

國內(nèi)游戲行業(yè)已成血海,而更讓廠商焦慮的是,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模增速放緩。

根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達2036.1億元,同比增長23.0%(v.s.2016年+17.7%),自2014年出現(xiàn)收入增長率下滑后首次回暖。2017年中國游戲用戶規(guī)模達5.83億人,同比增長3.1%(v.s.2016年+5.9%),用戶規(guī)模增速趨緩。天分證券認為,這表現(xiàn)出我國游戲用戶數(shù)量已趨于飽和,人口紅利趨盡。

敏銳的游戲廠商嗅到了危險,將目光轉(zhuǎn)向海外。記者注意到,2016年,各大游戲公司加快了出海步伐,以騰訊為例,自2011年起,先后收購了5家游戲公司。而完美世界、世紀華通、三七互娛等游戲廠商也越來越重視海外市場,財報數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年,三七互娛海外手游發(fā)行業(yè)務(wù)收入達3.67億元,同比增長181%。藍港互動2017年全年總營收4.94億元,其中海外市場收入為1.647億元,與2016年相比上漲36%。

2017年中國游戲產(chǎn)值突破2000億大關(guān)

李抑揚表示,由于國內(nèi)競爭十分激烈,國外雖然有文化差異等種種因素,但是依然是一個可以拓展市場去掘金的地方,游戲公司自己擁有海外業(yè)務(wù),在業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)和業(yè)務(wù)報表上也是一個巨大的亮點。

中國游戲正在以極快的速度布局全球市場,除去歐美日韓東南亞等中國游戲廠商較為熟悉的游戲市場,中東及非洲地區(qū)、南美洲及印度等新興市場也吸引著各大廠商的目光。海外各地的游戲市場也在快速增長中。以印度為例,從2012 年至2016年, 印度手機網(wǎng)民總?cè)丝趶?800萬人到3.71億人,互聯(lián)網(wǎng)及智能手機的爆發(fā)式普及給印度游戲市場注入巨大能量。

不過海外掘金并不容易,《每日經(jīng)濟新聞》曾經(jīng)采訪過多位游戲上市公司高管,他們對于海外市場的看法一致,海外市場極為重要,雖然相對藍海,但是競爭依然激烈,不僅要面對國內(nèi)的競爭,還要面臨當?shù)氐谋就粮偁帯?/p>

李抑揚認為,海外市場比較復(fù)雜,不僅是語言翻譯,包括圖標、美術(shù)風格的偏好、玩法的偏好等,都和國內(nèi)有差距。“海外不僅是產(chǎn)品矩陣,也是發(fā)行等各環(huán)節(jié)的協(xié)同矩陣,海外市場的差異也非常大,不是說把一個地區(qū)的爆款產(chǎn)品照搬到另一個國家就能大賣,也需要觀察后續(xù)產(chǎn)品和業(yè)務(wù)如何協(xié)同。”

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