每經(jīng)網(wǎng) 2015-04-03 09:40:26
在沖擊IPO失敗后,觸控科技今年加大了對廣告以及多平臺業(yè)務(wù)的投入,而布局的背后,很有可能是為轉(zhuǎn)戰(zhàn)A股市場做準備。
每經(jīng)記者 馬偉民 發(fā)自北京
在沖擊IPO失敗后,觸控科技今年加大了對廣告以及多平臺業(yè)務(wù)的投入,而布局的背后,很有可能是為轉(zhuǎn)戰(zhàn)A股市場做準備。
2015年4月2日,觸控科技CEO陳昊芝在觸控開發(fā)者大會上表示,今年是觸控走過的第4個年,觸控將繼續(xù)為游戲開發(fā)者提供更好的開發(fā)體驗,他表示,看好HTML5的市場前景,今年觸控會大力加強HTML5類游戲的投入。目前觸控已經(jīng)投資了一些做HTML5游戲公司,并且和騰訊瀏覽器已經(jīng)達成合作,未來將通過騰訊的平臺進行分發(fā)和推廣。
而外界普遍更為關(guān)心觸控是否會重啟IPO,在回答《每日經(jīng)濟新聞》記者關(guān)于是否會考慮回歸A股市場時,陳昊芝表示,“我們關(guān)注A股市場,未來5到10年中國A股市場的確值得期待。”
平臺升級
經(jīng)過多年的深耕,觸控主推的cocos引擎已經(jīng)成為手游行業(yè)開發(fā)者的主流引擎之一。
陳昊芝介紹,2012年開始,手游市場游戲用戶最多,收入最高的游戲都是基于cocos引擎開發(fā)的,而以引擎+平臺為故事的觸控,今年有了一些新變化。
首先是HTML5上,所謂的HTML5游戲,指的是通過HTML5語言編譯的游戲,這類游戲主要針對手機端,無需下載,只要一個網(wǎng)頁鏈接就能游戲,陳昊芝透露,觸控會針對HTML5提供更完善的工具鏈,推動HTML5游戲品質(zhì)的提升,和瀏覽器或者其他App合作,先將生態(tài)圈加速發(fā)展起來。
一位觸控內(nèi)部人士告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,今年觸控重點目標還是培育HTML5游戲市場,加速HTML5游戲的發(fā)展。畢竟整個市場發(fā)展還不夠充分,其次會嘗試進去H5游戲的聯(lián)運發(fā)行。
此外,觸控將進一步提升商業(yè)化的能力,觸控旗下的暢思廣告平臺發(fā)展很快,去年的營收是1.4億,陳昊芝表示,暢思去年保持了35%的增長率,除了品牌廣告外,更多是基于DMP數(shù)據(jù)匹配來提高精準度的效果廣告。
此外,陳昊芝還表示,已經(jīng)和微軟,亞馬遜等公司進行合作,雙方將在云服務(wù)上展開合作,助游戲開發(fā)者降低游戲跨平臺開發(fā)和運營成本,縮短游戲上線發(fā)布和盈利的周期。
觀望A股
事實上,觸控啟動IPO而后又中止的原因是因為資本市場給出的估值偏低,但觸控一直沒有放棄上市的愿望,而隨著暴風(fēng)影音等公司開始回歸A股,以及中概股的游戲公司紛紛啟動私有化準備轉(zhuǎn)戰(zhàn)A股,觸控很有可能尋求在A股市場上市的可能性。不過無論是觸控,還是陳昊芝本人,對于是否在A股上市,表態(tài)顯得非常曖昧。
《每日經(jīng)濟新聞》記者統(tǒng)計,目前包括完美世界,盛大游戲,巨人網(wǎng)絡(luò)等在內(nèi)的國內(nèi)游戲,紛紛啟動退市計劃,準備在A股登陸。
“無論在哪個市場,觸控跟所有的游戲公司本質(zhì)上還是不太一樣,我們首先支持一個生態(tài),其次有游戲業(yè)務(wù),相信我們會被市場關(guān)注。”陳昊芝表示。
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