2014-08-15 01:31:59
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 楊長江 發(fā)自深圳
每經(jīng)記者 楊長江 發(fā)自深圳
經(jīng)歷了2013手游元年的爆發(fā)期,股價(jià)暴漲后的手游公司也迎來了業(yè)績上實(shí)質(zhì)性的考驗(yàn)。8月8日,中青寶(300052,SZ)公布了2014年半年度報(bào)告,報(bào)告稱上半年?duì)I業(yè)收入2億元,同比增長80%;實(shí)現(xiàn)利潤總額1620萬元,同比增長3%;凈利潤1910萬元,同比增長9%。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,中青寶營業(yè)收入大增八成,凈利潤卻意外掉隊(duì)。此外,公司并購子公司上半年的凈利潤也出現(xiàn)大幅下降。
一位不具名的分析師對記者表示,盡管手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展空間大,但就目前而言,市場仍不成熟,近來大熱的電視游戲市場發(fā)展的情況亦是如此。
并購子公司中期凈利驟減/
記者了解到,中青寶的戰(zhàn)略規(guī)劃是“四橫一縱”,即客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲、移動社交平臺四條橫向平行業(yè)務(wù)線,和海外業(yè)務(wù)這一縱向業(yè)務(wù)線。為實(shí)現(xiàn)這一戰(zhàn)略布局,公司上半年已進(jìn)行了一系列的資產(chǎn)并購。
今年4月,中青寶收購了上海美峰數(shù)碼科技有限公司49%股權(quán)(以下簡稱美峰數(shù)碼)、北京中科奧科技有限公司100%股權(quán)、江蘇名通信息科技有限公司100%股權(quán),合計(jì)17.46億元。由于此前中青寶已持有美峰數(shù)碼51%股權(quán),故重組完成后,上述3家公司均將成為中青寶全資子公司。
大規(guī)模資產(chǎn)并購,對中青寶的資金鏈帶來一定的壓力,公開資料顯示,截至2014年6月30日,公司累計(jì)使用募集資金金額為6.73億元,公司募集資金余額為9997萬元。8月8日,公司公告稱將使用部分閑置募集資金6000萬元暫時(shí)性補(bǔ)充流動資金。
對此,中青寶董秘李澤文對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者書面采訪回復(fù)稱,收購3家公司主要是從“完善公司產(chǎn)業(yè)布局需求”、“增強(qiáng)公司行業(yè)競爭力”、“增厚公司業(yè)績”、“形成業(yè)務(wù)閉合”等角度出發(fā)而進(jìn)行的。這些收購因?yàn)橛休^大資金需要現(xiàn)金支付,公司短期內(nèi)的確存在資金的需求,公司已通過融資解決這一問題。
對于上半年凈利增速與收入增速的反差,李澤文表示,這主要系管理費(fèi)用大幅增加所致,2013年公司收購深圳蘇摩科技有限公司(以下簡稱蘇摩科技)、美峰數(shù)碼后,兩家子公司上半年均有較大研發(fā)投入,此外也還有期權(quán)費(fèi)用增加較大的原因。
記者查閱中青寶2014年中報(bào)發(fā)現(xiàn),公司上半年銷售費(fèi)用、管理費(fèi)用均大幅增長,增幅分別為44%、170%,其中研發(fā)費(fèi)用為3482萬元,同比增加了2974萬元;期權(quán)費(fèi)用為901萬元,同比增加了542萬元。
此外,李澤文所述的兩家子公司美峰數(shù)碼、蘇摩科技,在今年上半年歸屬于中青寶的凈利潤分別為211萬元、294萬元,而中青寶2013年年報(bào)顯示,美峰數(shù)碼、蘇摩科技在2013年四季度的凈利潤分別為1845萬元、700萬元,相比下滑明顯。
此前,中青寶與美峰數(shù)碼、蘇摩科技簽訂了對賭協(xié)議,協(xié)議顯示美峰數(shù)碼對應(yīng)2013、2014、2015年分別要實(shí)現(xiàn)4500萬、8000萬和1.1億元的凈利潤;蘇摩對應(yīng)2013、2014、2015年度凈利潤為2450萬元、4000萬元和5200萬元。
在此情況下,美峰數(shù)碼、蘇摩科技今年需分別實(shí)現(xiàn)8000萬元、4000萬元的凈利潤目標(biāo),從中報(bào)業(yè)績來看,這兩家公司離目標(biāo)似乎還有一定距離。
記者從美峰數(shù)碼的官方網(wǎng)站了解到,被寄予厚望的《君王3》已于8月12日開啟封測,而蘇摩科技下半年也將有數(shù)款新產(chǎn)品上線,故能否實(shí)現(xiàn)全年凈利潤目標(biāo)仍未知。
分析師:手游市場仍不成熟/
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2014年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年手機(jī)游戲成績斐然,1-6月業(yè)績高達(dá)125億元,同比增長了395%。有專家預(yù)計(jì)2014年年末將達(dá)到250億元的市場規(guī)模。
對于這個(gè)行業(yè),資本運(yùn)作也較頻繁,據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),今年上半年手游市場上的資本并購多達(dá)16起,合計(jì)金額為125億元。
手游行業(yè)備受資本青睞,而手游公司的真實(shí)運(yùn)營狀況如何呢?據(jù)上證資訊統(tǒng)計(jì),目前58家手游概念公司中,已有48家預(yù)告上半年業(yè)績;剔除續(xù)盈的公司,其中,報(bào)喜的有24家,占比50%;報(bào)憂的有19家,占比近40%。
“目前大多數(shù)公司對業(yè)績的預(yù)計(jì)過于樂觀,因?yàn)閷⑹钟喂镜念A(yù)告業(yè)績及資產(chǎn)并購金額一合計(jì),會大大超過這個(gè)市場現(xiàn)有的規(guī)模。”一位不愿具名的行業(yè)分析師接受記者采訪時(shí)說,大部分手游公司還處于發(fā)展初期,過于依賴單一產(chǎn)品,業(yè)績穩(wěn)定性差,且在產(chǎn)業(yè)鏈上的分成較低,手游產(chǎn)品的同質(zhì)化很嚴(yán)重,導(dǎo)致對用戶的粘性也不高。
記者了解到,2013年上半年以前,開發(fā)商與發(fā)行商的分成比例一般是7:3,但從去年下半年以來,兩者的比例變成了4.5:5.5或5:5,而且為開發(fā)商找發(fā)行商的中間商還要分掉20%左右的收益,分到開發(fā)商手里的收益不超過30%。
另一位分析師向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,目前存在手游公司產(chǎn)品單一及流量費(fèi)用過高等問題,故手游市場仍處于往成熟市場發(fā)展的過渡期,但伴隨著上述問題的逐漸改善,這個(gè)過渡期可能會較短,手游市場也將更加成熟。
電視游戲成“新戰(zhàn)場”/
中青寶在布局 “四橫一縱”戰(zhàn)略規(guī)劃的同時(shí),還開展了一項(xiàng)業(yè)務(wù)——電視游戲。2013年10月,公司與兆馳股份(002429,SZ)簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,此舉被業(yè)界視為中青寶將發(fā)力電視游戲的信號。
在2014ChinaJoy上,同洲電子 (002052,SZ)、TCL、中興通訊(000063,SZ)等公司均發(fā)布了游戲盒子。此外,百度、小米、愛奇藝也都傳出將在下半年發(fā)布游戲盒子的消息。
同時(shí),在長達(dá)13年的游戲主機(jī)禁令宣告解除后,微軟與百視通(600637,SH)合作將Xbox引入國內(nèi),將在9月23日上市,此外,另一游戲機(jī)巨頭日本索尼公司授權(quán)東方 明 珠 (600832,SH), 也 在ChinaJoy上展出了PS4。
上述不具名分析師則表示,電視游戲在某種程度上是PC游戲的一次升級,利用電視大屏優(yōu)勢,可以給用戶提供更好的觀感和體驗(yàn)互動效果,此外,大量的電視觀眾都將是潛在用戶,因此,電視游戲擁有著龐大的需求和市場,從長遠(yuǎn)來看,電視游戲的發(fā)展前景很好。但短期而言,電視游戲的發(fā)展情況不會很樂觀,一是因?yàn)橄嚓P(guān)產(chǎn)品費(fèi)用過高,國內(nèi)市場盜版現(xiàn)象嚴(yán)重,二是因?yàn)橛螒騼?nèi)容與政策之間還需要一段時(shí)間的磨合,且短時(shí)間內(nèi)難以形成穩(wěn)定的盈利模式,故離成熟的歐美市場規(guī)模還有很長一段路要走。
(實(shí)習(xí)生伍增發(fā)對本文亦有貢獻(xiàn))
網(wǎng)易公布Q2財(cái)報(bào) 游戲貢獻(xiàn)近八成收入
每經(jīng)記者 馬偉民 發(fā)自北京
8月14日,網(wǎng)易發(fā)布截至6月30日的第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易二季度總收入為29.52億元(人民幣,下同),同比增長22.3%,環(huán)比增長17.2%,凈利潤為12.02億元,同比增長9.8%,環(huán)比增長7.0%。
總收入中,在線游戲服務(wù)收入為23.36億元;廣告服務(wù)收入為3.89億元;郵箱,電商及其他業(yè)務(wù)的收入為2.26億元。
網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊表示,“游戲、廣告服務(wù)和電商業(yè)務(wù)的共同發(fā)力,造就了第二季度業(yè)績的高速增長。本季度我們?nèi)齻€(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域均實(shí)現(xiàn)了環(huán)比和同比收入的增加。去年同期相比,游戲收入增長13.1%,廣告服務(wù)收入增長42.9%,郵箱、電商及其他業(yè)務(wù)收入增長201.5%。”
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,網(wǎng)易二季度毛利潤為20億元,綜合毛利率為72.3%,上一季度和去年同期分別為72.2%與75.0%。
分析人士表示,網(wǎng)易第二季度郵箱、電商及其他業(yè)務(wù)毛利的增長主要得益于電商業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,尤其是世界杯期間與第三方彩票產(chǎn)品相關(guān)的電商服務(wù)收入和毛利的增加。
在回答巴克萊分析師關(guān)于電商彩票業(yè)務(wù)上的營銷支出時(shí),丁磊表示,網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)更多是平臺模式,銷售的不單單是彩票,還有游戲點(diǎn)卡、電話卡等商品。他表示,網(wǎng)易有嚴(yán)格的評估指標(biāo)來評估費(fèi)用,保證能夠在未來能夠增加更多的增值用戶。
從財(cái)報(bào)來看,網(wǎng)易第二季度在線游戲營收的增長主要受益于代理的iPad版《爐石傳說》以及自主研發(fā)的“西游系列”。Q2游戲收入占整個(gè)收入的79%。
事實(shí)上,除了7月份新增代理業(yè)務(wù)爐石傳說新的冒險(xiǎn)模式外,網(wǎng)易還將于年底引進(jìn)暴雪的免費(fèi)在線團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)游戲《風(fēng)暴英雄》和動作角色扮演游戲 《暗黑破壞神3》。除此之外,還將于下半年發(fā)布幾款大型3D游戲。
除了在端游產(chǎn)品上繼續(xù)發(fā)布新產(chǎn)品和新版本外,在移動端上,除了代理暴雪公司的游戲產(chǎn)品,還代理發(fā)行《忍者必須死2》、《迷你西游》等產(chǎn)品,而這些游戲在市場上的表現(xiàn)都非常不俗。
和其他游戲發(fā)行平臺不同,網(wǎng)易用的是“少量精品聚攏大批核心用戶”的打法,此前網(wǎng)易曾推出“網(wǎng)億開發(fā)者俱樂部”計(jì)劃,對游戲CP進(jìn)行各方面的扶持。
不過,在財(cái)報(bào)中網(wǎng)易并未披露移動端的收入占比,網(wǎng)易CFO蔡安活在回答巴克萊分析師提問時(shí)表示,移動端的收入占比和去年幾乎持平。
《2014Q1中國手機(jī)游戲市場季度監(jiān)測報(bào)告》顯示,2014Q1中國手機(jī)游戲市場規(guī)模為46.6億元,環(huán)比增長18.9%,市場仍在快速發(fā)展。其中,角色扮演類手機(jī)游戲的收入占到市場整體收入的41.8%,卡牌游戲其次,收入占比為26.4%。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,中度和重度手游的可玩性、吸金能力相比輕度休閑游戲要強(qiáng)得多,未來將成為手機(jī)游戲市場規(guī)模增長的主要推動力,眾多游戲廠商也將未來發(fā)力的重點(diǎn)瞄準(zhǔn)在中重度手游上。
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