2014-03-27 00:46:00
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 張斯 發(fā)自北京
每經(jīng)記者 張斯 發(fā)自北京
繼天價(jià)收購WhatsApp后,昨日(3月26日),F(xiàn)acebook就收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商OculusVR達(dá)成最終協(xié)議。
此次收購交易總額約20億美元,包括4億美元現(xiàn)金以及2310萬股Facebook普通股票,根據(jù)2014年3月21日前20個(gè)交易日的平均收盤價(jià)69.35美元計(jì)算,這些股票價(jià)值16億美元。協(xié)議還包含盈利能力支付計(jì)劃條款,Oculus實(shí)現(xiàn)特定的目標(biāo)可以獲得現(xiàn)金和股票。
據(jù)悉,Oculus通過眾籌平臺(tái)Kickstarter起步,2012年8月在這個(gè)平臺(tái)籌集了240萬美元,之后獲得了風(fēng)投公司的支持。在去年年中完成1600萬美元的A輪融資后不久,Oculus又在去年底完成7500萬美元的B輪融資,此次投資者包括AndreessenHorowitz在內(nèi),該風(fēng)投公司合伙人馬克·安德森同時(shí)也是Facebook董事會(huì)成員。
Facebook創(chuàng)始人扎克伯格稱,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來說游戲僅是開始,“在游戲之后,我們將使Oculus發(fā)展成面向多方面體驗(yàn)的平臺(tái)。想象一下,你可以在游戲中享受球場(chǎng)邊的座位,在世界各地的教室里學(xué)習(xí),或面對(duì)面地咨詢醫(yī)生——而這一切,只需要你的家中有虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備?!?/p>
易觀國際分析師顧浩一對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,Oculus算是一家明星公司,讓可穿戴設(shè)備在游戲行業(yè)掀起了革命性的熱潮,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正成為巨頭們關(guān)注的焦點(diǎn),索尼、EA等游戲公司都在做這方面的研發(fā),該技術(shù)確實(shí)對(duì)游戲行業(yè)未來的想象空間有了進(jìn)一步提升。
臺(tái)灣電腦商會(huì)廣州盛國展覽項(xiàng)目經(jīng)理袁嘉俊對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,這種技術(shù)未來是難以抵擋的趨勢(shì),但暫時(shí)還不能廣泛使用,僅停留在大型信息產(chǎn)業(yè)會(huì)上,用于強(qiáng)調(diào)企業(yè)與客戶的互動(dòng)。
過去一年,F(xiàn)acebook的青少年用戶在急速減少。在這樣的背景之下,F(xiàn)acebook不得不將其所需要的未來用戶人群集中的新產(chǎn)品納入旗 下 。 如 同 收 購Instagram、WhatsApp一樣,F(xiàn)acebook以20億美元把潛在對(duì)手Oculus變成了自己的“護(hù)城河”。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,此次收購背后核心的目標(biāo)在于,F(xiàn)acebook欲以此收購來強(qiáng)化對(duì)生態(tài)圈內(nèi)年輕消費(fèi)者的粘性。從產(chǎn)品層面來講,時(shí)下的Facebook社交產(chǎn)品消費(fèi)群中出現(xiàn)了年輕群體流失的危機(jī),通過收購對(duì)Facebook社交產(chǎn)品進(jìn)行改造,強(qiáng)化其時(shí)尚性和潮流性的一面,以增強(qiáng)對(duì)年輕用戶的吸引力。
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