每日經(jīng)濟新聞 2025-03-05 20:31:58
3月4日,心動公司發(fā)布2024年業(yè)績預期公告,預計全年收入同比增長46.3%至48.7%,凈利潤預計成功扭轉(zhuǎn)2023年的凈虧損局面。公司表示,業(yè)績增長主要得益于新游的表現(xiàn),不僅增加了收入,還顯著提升了毛利率。不過,市場對公司在2025年能否延續(xù)強勁增長存有疑慮。公司計劃在小游戲端和PC端TapTap平臺發(fā)力,并繼續(xù)優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品等,以應對未來的挑戰(zhàn)。
每經(jīng)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 魏官紅
3月4日晚間,心動公司(2400.HK,股價36.4港元,市值178.76億港元)發(fā)布公告,披露了2024年業(yè)績預期。數(shù)據(jù)顯示,公司預計2024年收入在49.6億元至50.4億元,相較于2023年的33.89億元,同比增長46.3%至48.7%。預計2024年實現(xiàn)凈利潤8.6億元至9.4億元,而2023年凈虧損約6500萬元,實現(xiàn)扭虧為盈。
超預期的業(yè)績進一步刺激了公司的股價,截至3月5日港股收盤,心動公司股價收漲15.37%,報36.40港元/股。
心動公司在公告中明確指出,得益于新發(fā)行的自研游戲《出發(fā)吧麥芬》《鈴蘭之劍》及《心動小鎮(zhèn)》的表現(xiàn),提升了公司收入與毛利率。
值得注意的是,上述游戲產(chǎn)品作為典型的休閑類產(chǎn)品,在生命周期等方面有一定特性,因此,在2024年業(yè)績向好的背后,市場對于心動公司在今年能否延續(xù)這一強勁增長勢頭仍有疑慮。
對此,心動公司的一名內(nèi)部人士3月5日在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,《心動小鎮(zhèn)》是長生命周期產(chǎn)品,《出發(fā)吧麥芬》作為放置類產(chǎn)品,生命周期不會特別長,但相較于其他同類放置產(chǎn)品,已實現(xiàn)較長生命周期內(nèi)的收入增長。
“今年《出發(fā)吧麥芬》在日韓上線,將帶來增量收入?!缎膭有℃?zhèn)》作為社交屬性很強的產(chǎn)品,在節(jié)日及重大活動中會有明顯收入回流,后續(xù)我們會持續(xù)優(yōu)化《心動小鎮(zhèn)》,例如建筑物負載上限等,并結合活動和聯(lián)名推廣進行玩法升級。同時,《火炬之光》作為賽季制ARPG(動作角色扮演游戲)也通過逐賽季的優(yōu)化,在核心玩家群體中站穩(wěn)了腳跟。”該人士說道,“今年公司還將努力在《香腸派對》中推出新的玩法。”
圍繞未來的計劃,該人士告訴記者:“2025年,我們將在兩個方面采取行動,一是在小游戲端發(fā)力,因為小游戲目標用戶與傳統(tǒng)手游用戶不同,這部分客群在手機游戲范疇內(nèi)的滲透率有待進一步提升;二是PC端(電腦端)TapTap正在研發(fā)中,預計今年推出,后續(xù)將發(fā)布更多的相關信息。”
回顧心動公司的業(yè)績表現(xiàn)不難發(fā)現(xiàn),其去年便已展現(xiàn)出增長態(tài)勢。
公司2024年半年業(yè)績預告顯示,2024上半年心動公司收入介于21.8億元至22.3億元,同比增長24.4%至27.2%;預計凈利潤在2.2億元至2.7億元之間,同比增長114.0%至162.7%。
公告顯示,收入預期增長主要源于《出發(fā)吧麥芬》以及《鈴蘭之劍》帶來的收入,TapTap中國版的信息服務收入也有所增加;凈利潤預期增長主要是由于總收入及毛利率提升使毛利增加等。
2024年中期報告進一步顯示,截至2024年6月底,心動公司收入達到22.21億元,同比增長26.7%;毛利14.97億元,同比增長44.3%;經(jīng)調(diào)整息稅折舊及攤銷前盈利3.19億元,同比增長72.7%。2024年上半年,來自網(wǎng)絡游戲的收入同比增加32%至約14.26億元。
圖片來源:2024年中期財報截圖
從心動公司的營收構成來看,主要由網(wǎng)絡游戲業(yè)務和TapTap平臺業(yè)務兩大板塊支撐。
2024上半年,公司網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入占比高達64.2%,TapTap平臺業(yè)務收入占比達33.1%,而單機付費游戲收入占比僅2.5%,對整體業(yè)績影響微弱。
TapTap作為游戲平臺,主要收入來源于游戲廠商支付的營銷費用。歷經(jīng)多年發(fā)展,TapTap已成為相對成熟的游戲平臺,其業(yè)務收入呈現(xiàn)穩(wěn)步上升態(tài)勢。同時,網(wǎng)絡游戲業(yè)務已成為心動公司業(yè)績增長的關鍵驅(qū)動力之一,但新作上線帶來的網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入增長是否具備可持續(xù)性,仍需深入剖析《出發(fā)吧麥芬》《鈴蘭之劍》和《心動小鎮(zhèn)》三款游戲的具體流水走勢。
從具體產(chǎn)品來看,2023年歲末上線的《鈴蘭之劍》在國內(nèi)市場的表現(xiàn)起初較為亮眼,在登陸中國市場后,其取得了中國香港和中國澳門iOS游戲暢銷榜第1的成績。然而,在上線3個月后,iOS端日流水便長期顯著低于日均流水線。
2024年8月,《鈴蘭之劍》在海外多個國家和地區(qū)上線,最高登頂美國和日本市場免費榜,沖入日本、韓國、泰國、新加坡等市場暢銷榜前20,DataEye預估,《鈴蘭之劍》海外上線8天的雙端收入約3857萬元(已扣除分成),為心動公司業(yè)績增長提供了新動力。
圖片來源:官網(wǎng)截圖
再看2024年上線的《出發(fā)吧麥芬》和《心動小鎮(zhèn)》,這兩款游戲均屬于休閑類型,但休閑游戲普遍存在生命周期不長的問題。以網(wǎng)易的《蛋仔派對》和騰訊的《元夢之星》為例,為了延長游戲壽命,它們都大力加強了游戲內(nèi)的社交元素,通過豐富的社交內(nèi)容持續(xù)為游戲注入活力。
《出發(fā)吧麥芬》于2024年上半年上線中國市場,流水表現(xiàn)一度超預期,截至2024年8月7日,其國服iOS游戲暢銷榜排名較為穩(wěn)定。
相比之下,添加了多人聯(lián)機游戲內(nèi)容的《心動小鎮(zhèn)》運營周期相對較長。該游戲于2024年7月上線國服后,新進用戶表現(xiàn)出色,TapTap下載量已經(jīng)突破2800萬。
對此,心動公司方面表示,《心動小鎮(zhèn)》以及早年發(fā)行的《香腸派對》《火炬之光》等都是具有較長生命力周期的產(chǎn)品。今年,《心動小鎮(zhèn)》還將陸續(xù)在海外市場推出。
值得注意的是,為了推動《出發(fā)吧麥芬》和《心動小鎮(zhèn)》上線,心動公司在營銷方面投入較大。2024年半年報披露,其2024年上半年銷售及營銷開支約7.0億元,同比增加110.4%。
2024年上半年,心動公司研發(fā)開支為4.2億元,同比下降20.5%,研發(fā)人數(shù)也同比有所減少。研發(fā)支出的減少迅速反映在游戲儲備上,記者注意到,2024年心動公司獲得的游戲版號數(shù)量為4款,只有2023年的一半。
對此,心動方面表示,新游戲上線必然伴隨著游戲費用、宣發(fā)費用的增長,這是行業(yè)正常的宣發(fā)動作。在平衡營銷和研發(fā)投入方面,公司會根據(jù)產(chǎn)品的上線計劃以及預期目標進行調(diào)整,不會盲目投入營銷費用,而是依據(jù)ROI(投資回報率)進行科學決策。
而聚焦新品來看,在心動2024年獲得版號的游戲中,《火炬之光:無限》《心動小鎮(zhèn)》和《籠中窺夢》已于2024年年內(nèi)上線運營,目前僅剩近未來虛擬都市題材的策略卡牌新游《伊瑟》等有望為心動公司2025年業(yè)績注入新活力。
但《伊瑟》的開發(fā)進度較為緩慢,今年1月才開啟三測,且此次測試仍為限量刪檔不計費測試。
對此,上述公司內(nèi)部人士告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,該游戲題材風格新穎獨特。公司會根據(jù)產(chǎn)品題材和目標受眾進行綜合考量,制定相應策略,以確保產(chǎn)品在目標客群中獲得認可。
圍繞未來的計劃,心動公司方面告訴記者,TapTap營收每年都有明確增長,已持續(xù)4至5年。“2025年,我們將在兩個方面采取行動,一是在小游戲端發(fā)力,因為小游戲目標用戶與傳統(tǒng)手游用戶不同,這部分客群在手機游戲范疇內(nèi)的滲透率有待進一步提升;二是PC端TapTap正在研發(fā)中,預計今年推出,后續(xù)將發(fā)布更多相關信息。”
整體來看,一方面,作為心動公司2024年業(yè)績增長主力的《鈴蘭之劍》和《心動小鎮(zhèn)》,在2024年表現(xiàn)持續(xù)強勁,但另一方面,《伊瑟》作為潛在的新業(yè)績增長點,其在2025年能否順利上線還取決于三測玩家反饋。
心動公司2025年的業(yè)績想要繼續(xù)保持高速增長面臨一定挑戰(zhàn)。未來,心動公司如何平衡營銷與研發(fā)投入,優(yōu)化游戲產(chǎn)品布局,提升游戲品質(zhì)和競爭力,或?qū)⒊蔀闆Q定其業(yè)績走向的關鍵因素。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 劉國梅 攝
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