每日經(jīng)濟新聞 2025-02-22 16:18:57
2024年,《魔獸世界》懷舊服、正式服以及《爐石傳說》相繼回歸國內(nèi)市場,盡管網(wǎng)易未在財報中直接披露暴雪國服的具體營收數(shù)據(jù),但從多個維度仍能看出其顯著貢獻。在2024年四季度,網(wǎng)易端游收入實現(xiàn)同比57%的大幅增長,端游收入占在線游戲收入的比重也從明顯上升。
每經(jīng)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 陳俊杰
“即便在《魔獸世界》和《爐石傳說》回歸半年和數(shù)月之后,它們的市場表現(xiàn)依然要遠好于歷史上同一階段的任何時期。”近日,網(wǎng)易CEO丁磊在2024年第四季度財報電話會議上說道。
網(wǎng)易與暴雪此前的齟齬正在逐漸彌合,而隨著暴雪的回歸,網(wǎng)易游戲在運營策略和內(nèi)容規(guī)劃上也做出了諸多改變。
“重新成為暴雪合作伙伴后,網(wǎng)易擁有了更多決策空間,雙方合作關(guān)系更加緊密。”在《每日經(jīng)濟新聞》記者近日獲悉的一份暴雪與網(wǎng)易相關(guān)負責(zé)人有關(guān)《守望先鋒》回歸的交流紀要中,網(wǎng)易雷火暴雪游戲項目負責(zé)人魏愷說道。
根據(jù)紀要內(nèi)容,在內(nèi)容制作上,雙方針對中國玩家的需求進行了深度本地化調(diào)整。比如在《守望先鋒》中,雙方合作推出了中國元素皮膚系列,未來還計劃在英雄設(shè)計、玩法等方面融入更多中國文化元素,以滿足中國玩家的獨特需求,同時提升游戲在全球市場的吸引力。
暴雪方面同樣做出了積極改變?!妒赝蠕h》全球總經(jīng)理Walter Kong表示,在開發(fā)過程中會更加注重玩家反饋,像角斗領(lǐng)域模式的推出,就是基于對玩家需求的深入理解和對市場格局的觀察。
此外,雙方代表也均在交流中透露,圍繞《魔獸世界》《爐石傳說》等核心產(chǎn)品,雙方也已經(jīng)規(guī)劃了后續(xù)的上線內(nèi)容,將不斷豐富游戲劇情、推出新的副本、英雄和卡牌,以滿足玩家的需求,再次激起中國玩家的參與熱情。
丁磊的發(fā)言以及暴雪旗下數(shù)款游戲的良好數(shù)據(jù),再度將暴雪游戲回歸的話題推至聚光燈下。而網(wǎng)易的財報不僅體現(xiàn)了網(wǎng)易游戲過去一年的整體運營狀況,更讓市場開始猜測,網(wǎng)易游戲與暴雪的“蜜月期”再度歸來了?
暴雪對網(wǎng)易游戲的加持從網(wǎng)易近期的財報中就可略窺一二。
財報數(shù)據(jù)顯示,2024年網(wǎng)易總凈收入達1053億元,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入836億元,同比增長2.45%。這一成績背后,暴雪游戲的回歸無疑扮演了重要角色。
2024年,《魔獸世界》懷舊服、正式服以及《爐石傳說》相繼回歸國內(nèi)市場,盡管網(wǎng)易未在財報中直接披露暴雪國服的具體營收數(shù)據(jù),但從多個維度仍能看出其顯著貢獻。
在2024年四季度,網(wǎng)易端游收入實現(xiàn)同比57%的大幅增長,端游收入占在線游戲收入的比重也從明顯上升,網(wǎng)易將這一收入構(gòu)成的變化歸因于包括《魔獸世界》《爐石傳說》等代理游戲的突出表現(xiàn)。
此外,《爐石傳說》手游版本在回歸后的吸金能力也不容小覷,據(jù)第三方機構(gòu)點點數(shù)據(jù)測算,去年9月回歸的幾天時間里,僅在iOS端就創(chuàng)造了約446萬美元(約合人民幣3240萬元)的預(yù)估收入,7天之內(nèi)沖擊到百萬美元的量級,令市場咋舌。
事實上,Walter也坦言,在缺席中國市場這么久后,其在回歸前也十分忐忑,“守望先鋒最初的發(fā)布是在2016年,現(xiàn)在已經(jīng)過去快9年了,在這個過程中有其他同類型競爭游戲不斷加入,我們也倍感競爭”。
因此,Walter在很早前就向團隊提出了一個問題:怎么樣給《守望先鋒》的游玩體驗帶去更多的戰(zhàn)略深度,讓玩家們獲得一個更加動態(tài)的游戲體驗,在局內(nèi)可以做出更多影響游戲結(jié)果的決策,讓角色成為體驗的一部分。
從最終的呈現(xiàn)來看,一方面是玩法的創(chuàng)新,另一方面則是進一步的本土化努力。
在內(nèi)容制作上,Walter表示,未來計劃在英雄設(shè)計、玩法等方面融入更多中國文化元素,不僅滿足中國玩家的需求,還有望成為全球化策略的重要組成部分,提升游戲在全球市場的吸引力。
值得注意的是,此前,暴雪因停服事件在中國玩家群體中流失了部分信任,如何重拾信任并穩(wěn)固在中國市場的品牌形象,成為暴雪亟待解決的問題。
針對這一問題,Walter 表示,建立透明的溝通機制是暴雪重建信任的核心舉措。“這種溝通機制是雙向的,旨在拉近與玩家的距離,增強玩家對游戲開發(fā)過程的了解。”
一方面,暴雪致力于向中國玩家公開游戲開發(fā)計劃,讓玩家及時掌握游戲動態(tài)。
另一方面,暴雪重視收集玩家的反饋與建議。通過建立有效的反饋渠道,玩家的意見能夠及時傳遞到開發(fā)團隊,為團隊在未來的游戲開發(fā)決策中提供重要參考。這種雙向溝通模式,不僅有助于玩家更好理解游戲開發(fā),也能讓開發(fā)團隊依據(jù)玩家需求做出更精準的決策,提升游戲的市場適應(yīng)性和玩家滿意度。
在《守望先鋒》手游重新登陸中國市場的同時,網(wǎng)易也宣布《守望先鋒》電競的回歸,2025年將在杭州電競中心舉辦國際線下賽。
但一個嚴峻的事實是,由于國服停服兩年,國內(nèi)《守望先鋒》電競生態(tài)與國外相比存在一定差距。
網(wǎng)易方面表示,重建國內(nèi)電競生態(tài)的首要目標是讓玩家重新喜愛上這款游戲,活躍玩家社區(qū)。因為只有擁有活躍的玩家群體,電競才能有堅實的發(fā)展基礎(chǔ)。
在此基礎(chǔ)上,魏愷在上述交流中表示,網(wǎng)易將根據(jù)玩家社區(qū)的反饋,制定符合中國電競社區(qū)需求的賽事計劃。為培養(yǎng)新的選手和隊伍,網(wǎng)易將支持國內(nèi)選手和隊伍參加國際賽事,并出臺相應(yīng)的人才培養(yǎng)計劃。
“通過逐步建立完善的賽事體系和人才培養(yǎng)機制,提升國內(nèi)《守望先鋒》電競的競爭力,縮小與國際水平的差距。”魏愷說道。
網(wǎng)易希望通過完善國內(nèi)電競生態(tài),培養(yǎng)本土選手和隊伍,提升國內(nèi)玩家的參與度和競技水平。此外,網(wǎng)易也將借助暴雪游戲的品牌影響力,進一步拓展海外市場,提升自身在全球游戲市場的競爭力。
Walter也表示,隨著合作的深入,網(wǎng)易與暴雪有望在合作模式上進行更多創(chuàng)新。除了在游戲運營和內(nèi)容制作上的緊密合作外,雙方可能在市場營銷、周邊產(chǎn)品開發(fā)、跨媒體合作等領(lǐng)域展開更多探索,實現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢互補,共同打造更加完整的游戲生態(tài)系統(tǒng)。
從雙方的合作成果來看,此次回歸對網(wǎng)易和暴雪來說可謂收獲頗豐。對于網(wǎng)易而言,暴雪游戲的回歸豐富了其游戲產(chǎn)品線,提升了端游收入占比,進一步鞏固了其在游戲市場的地位。對暴雪來說,重新進入中國市場,得以重新連接龐大的中國玩家群體,借助網(wǎng)易的本地化運營能力,更好地適應(yīng)中國市場的需求,為其全球戰(zhàn)略布局增添重要一環(huán)。
封面圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝
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