每日經(jīng)濟(jì)新聞
商訊推薦

每經(jīng)網(wǎng)首頁 > 商訊推薦 > 正文

星競威武集團(tuán)獲阿布扎比投資辦公室4000萬美元投資,全球總部將落戶阿布扎比

2025-01-22 11:36:57

中國電競企業(yè)的出海正加速行進(jìn),并在國際市場展現(xiàn)出越來越大的影響力。

1月21日,星競威武集團(tuán)(NASDAQ:NIPG)與阿布扎比投資辦公室(Abu Dhabi Investment Office,以下簡稱“ADIO”)共同宣布,雙方已達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。根據(jù)協(xié)議,ADIO將向星競威武集團(tuán)提供最高約4000萬美元的支持。星競威武集團(tuán)將在阿布扎比設(shè)立全球總部,并以此為基地擴(kuò)大在中東及全球的業(yè)務(wù)版圖。

在阿布扎比設(shè)立全球總部,星競威武此舉也透露出其進(jìn)軍全球市場的“野心”。

中東電競市場增長強(qiáng)勁

中東因其獨特的產(chǎn)業(yè)及政策環(huán)境,正成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱土。不只是星競威武,過去幾年,巨頭紛紛扎堆中東,美國Riot Games、法國育碧和科技公司英特爾均在此舉辦電競比賽,阿聯(lián)酋電子競技聯(lián)合會(EESF)與華為AppGallery戰(zhàn)略合作推出的AppGallery Gamers Cup(AGC)賽事也成為當(dāng)?shù)赝婕液头劢z的重要活動。

中東多國也在電競領(lǐng)域頻頻出擊。2022年,沙特阿拉伯啟動國家游戲和電子競技行業(yè)戰(zhàn)略,旨在建立一個充滿活力和競爭力的電子競技生態(tài)系統(tǒng),推動沙特社會和經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型。2023年2月,沙特主權(quán)財富基金PIF旗下Savvy游戲集團(tuán)公司(SGG)以2.65億美元投資中國電競企業(yè)英雄體育(VSPO),創(chuàng)下電競行業(yè)現(xiàn)金投資紀(jì)錄。阿聯(lián)酋方面亦積極引進(jìn)電競產(chǎn)業(yè),為電競和游戲行業(yè)提供強(qiáng)大的設(shè)備及公共投資支持,吸引來自全球的游戲電競廠商及俱樂部。

中東國家對于電競的高度重視,一方面是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型壓力,急于擺脫對傳統(tǒng)石油產(chǎn)業(yè)的依賴,另一方面也是看中了電競產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)藏的巨大潛力。根據(jù)《貿(mào)易的未來:游戲電競特別版》報告,全球電競市場營收預(yù)計將從2023年的17.2億美元增長到2030年的67.5億美元,年復(fù)合增長率達(dá)到21.5%。

更重要的是,中東地區(qū)電競市場有強(qiáng)勁的增長動能。近年來,中東地區(qū)游戲玩家數(shù)量持續(xù)攀升,且玩家購買力強(qiáng),愿意投入更多的時間與資本。迪拜多種商品交易中心(DMCC)的研究表明,Z世代和千禧一代每10個人就有8個是游戲玩家,25歲至40歲的游戲玩家每周花在游戲上的時間高達(dá)7小時。年輕的人口結(jié)構(gòu)、豐富的賽事以及政府企業(yè)多方的積極推動,該區(qū)域游戲電競產(chǎn)業(yè)增長潛力可觀。

星競威武與阿布扎比投資辦公室的戰(zhàn)略合作,亦是一項雙贏的舉措。公開資料顯示,星競威武是全球極具規(guī)模和影響力的綜合性數(shù)字娛樂集團(tuán)之一,業(yè)務(wù)覆蓋電競俱樂部運營、人才經(jīng)紀(jì)、賽事活動、游戲發(fā)行和電競酒店,核心市場包括瑞典、中國、巴西和中東,公司始終致力于在更廣泛的海外市場建立優(yōu)勢。

星競威武集團(tuán)方面表示,ADIO的投資將推動公司電競俱樂部、游戲發(fā)行、賽事活動、人才經(jīng)紀(jì)及創(chuàng)意工作室等業(yè)務(wù)加速發(fā)展。同時,星競威武將與ADIO攜手制定阿聯(lián)酋電競發(fā)展藍(lán)圖,從基層人才培養(yǎng)到職業(yè)賽事體系,全方位打造本地電競生態(tài),助力阿聯(lián)酋電競文化蓬勃發(fā)展。

以中東撬動全球電競市場?

當(dāng)前,電競的國際化、標(biāo)準(zhǔn)化、多元化與大眾化是行業(yè)人士對電競發(fā)展趨勢的普遍共識。

隨著大眾認(rèn)可度與日俱增,電競逐漸成為年輕人的主流生活方式,越來越多年輕人通過電競連接彼此,不過,歐洲、美洲、亞洲、非洲各地電競生態(tài)與媒介形態(tài)不盡相同。一位行業(yè)人士指出:“電競逐漸形成了全球化+區(qū)域多極化的國際形勢。”

中國是全球最大的電競市場,電子競技用戶規(guī)模達(dá)到4.9億,基于龐大的玩家基礎(chǔ)和觀眾群體,并始終堅持規(guī)范化發(fā)展,中國電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨完善。以星競威武為例,該企業(yè)以電競為基石,基于對當(dāng)下年輕人生活方式與興趣的洞察,持續(xù)打造服務(wù)全球用戶的數(shù)字娛樂生態(tài),形成了獨特的“電競+”商業(yè)模式。這為電競出海打下了堅實基礎(chǔ)。

2023年,星競威武以股權(quán)置換的方式完成對瑞典老牌電競俱樂部NIP的并購,實現(xiàn)品牌國際化和資源的全球整合,這是迄今全球電競行業(yè)規(guī)模最大的跨國并購之一。此舉大幅提升了公司的綜合實力以及在全球市場的影響力,并顯著助推其納斯達(dá)克上市進(jìn)程。2024年7月26日,星競威武集團(tuán)在美國納斯達(dá)克掛牌上市,“中國電競第一股”正式誕生。

星競威武集團(tuán)董事長兼聯(lián)席CEO何猷君此前表示,基于國際平臺,星競威武國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)成熟的商業(yè)模式有了一個海外渠道可以走出去。

這也正是電競國際化的內(nèi)涵,中外電競只有加強(qiáng)國際交流,打造成熟的國際賽事體系,推動行業(yè)準(zhǔn)入退出機(jī)制、商業(yè)化機(jī)制、競爭機(jī)制愈加規(guī)范與專業(yè)化,才能帶動行業(yè)質(zhì)的提升。

針對此次合作,何猷君表示:“在阿布扎比建立全球總部體現(xiàn)了星競威武集團(tuán)對追求可持續(xù)發(fā)展和提升運營管理水平的承諾。與ADIO的合作不僅體現(xiàn)了我們深耕中東市場的戰(zhàn)略布局,也體現(xiàn)了我們?yōu)楫?dāng)?shù)貏?chuàng)造價值的決心。我們將依托阿布扎比的創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng),創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會,培養(yǎng)本地人才,推動中東地區(qū)的游戲和娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并以此為基點輻射全球市場。”ADIO總干事Badr Al-Olama則認(rèn)為,這次合作將為阿布扎比引入全球領(lǐng)先的電競及游戲產(chǎn)業(yè)力量。

值得注意的是,2025年,沙特阿拉伯將舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。星競威武此時在阿布扎比設(shè)立全球總部,可謂恰逢其時。以阿布扎比為樞紐,逐步擴(kuò)大在中東及全球的業(yè)務(wù)版圖,可進(jìn)一步鞏固其行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)地位。

向內(nèi)挖掘,向外開拓,電競產(chǎn)業(yè)的演化持續(xù)向前行進(jìn)??陀^看,中國電競企業(yè)贏得全球市場,依然需要時間的醞釀,需要自身基本面的持續(xù)夯實,需要更廣泛的國際交流與融合,從中國到中東,從中東到更廣泛的國際市場,新的電競國際頂流在成長,在路上。

(本文不構(gòu)成任何投資建議,投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。)

文/沉心

責(zé)編 陳楠

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟(jì)新聞APP

每經(jīng)經(jīng)濟(jì)新聞官方APP

0

0

免费va国产高清不卡大片,笑看风云电视剧,亚洲黄色性爱在线观看,成人 在线 免费