每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-07-26 23:03:13
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 董興生
“中國電競第一股”真的來了。
北京時間7月26日晚,星競威武在納斯達(dá)克證券交易所掛牌上市,股票代碼為“NIPG”。星競威武發(fā)行定價為9美元/ADS,共發(fā)行225萬股ADS(美國存托股份)。星競威武集團(tuán)的成功掛牌也標(biāo)志著“中國電競第一股”正式誕生。
根據(jù)上述定價,在承銷商不行使購買額外ADS選擇權(quán)的情況下,星競威武此次IPO將籌集2025萬美元。
星競威武計劃將此次募集所得款項約50%用于尋找潛在的戰(zhàn)略收購和投資機(jī)會,保障公司的有機(jī)增長;約30%用于市場擴(kuò)展,增強(qiáng)品牌影響力;約20%用于擴(kuò)大電競戰(zhàn)隊的影響力,提升人才經(jīng)紀(jì)和賽事活動相關(guān)業(yè)務(wù)能力等。
一直以來,頭頂“明星股東”光環(huán)的星競威武集團(tuán),因掌舵者的身份而備受關(guān)注。
作為星競威武集團(tuán)的董事長兼CEO,29歲的“賭王”之子何猷君也是公司的最大股東,持股比例為14.2%。早在2018年,何猷君就創(chuàng)辦V5電子競技俱樂部并出任澳門電競總會會長。同年,游戲公司創(chuàng)夢天地登陸資本市場,彼時23歲的他也參與了創(chuàng)夢天地的上市敲鑼儀式。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,星競威武集團(tuán)收入主要依賴“電競+”模式,以廣告贊助、賽事獎金、代言等為主。
招股說明書顯示,星競威武集團(tuán)正在運(yùn)營的兩個電子競技品牌為Ninjas in Pyjamas和eStar Gaming;公司旗下電競團(tuán)隊在《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》《王者榮耀》《彩虹六號》《火箭聯(lián)盟》《堡壘之夜》和《使命召喚移動版》等游戲中參加高級別的比賽。
截至2023年12月31日,星競威武集團(tuán)擁有超過120位職業(yè)選手,在全球社交媒體平臺擁有約1600萬粉絲。
據(jù)財務(wù)數(shù)據(jù),公司營收從2022年的6584萬美元增至2023年的8367萬美元;凈虧損從2022年的631萬美元增加至2023年的1326萬美元,虧損進(jìn)一步擴(kuò)大。其中,截至2023年12月31日,星競威武集團(tuán)的電競戰(zhàn)隊運(yùn)營、人才管理服務(wù)和活動業(yè)務(wù)的營收分別約為2170萬美元、5261萬美元、940萬美元,分別占總收入的25.9%、62.9%和11.2%。
星競威武集團(tuán)方面表示,相信“電競+"模式具有巨大的潛力,公司正在積極探索電競教育和培訓(xùn)、社群營銷、電競綜合體和IP授權(quán)等領(lǐng)域的機(jī)會。
繼電競?cè)雭喓螅灰暈?ldquo;不務(wù)正業(yè)”的電競產(chǎn)業(yè)終于登上了奧林匹克的舞臺。今年7月,在巴黎召開的國際奧委會第142次全會上,全票通過了在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電競運(yùn)動會的決議,定于2025年舉行。
根據(jù)Frost&Sullivan報告,全球電競玩家數(shù)量大幅增長,從2017年的23億增加到2021年的31億,并從2022年的33億預(yù)計增加到2027年的43億。隨著游戲玩家數(shù)量和各種游戲平臺的增長,電子競技行業(yè)也經(jīng)歷了大幅增長。
具體到中國市場,據(jù)《2024年1—6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù),今年1月—6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實銷收入120.27億元,同比增長4.43%,扭轉(zhuǎn)了此前連續(xù)兩年同比下降趨勢。目前,中國電子競技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩(wěn)。
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