每日經(jīng)濟新聞 2024-11-22 20:39:32
2024年10月30日,寶可夢公司與DeNA聯(lián)合開發(fā)的《Pokémon TCG Pocket》手游正式上線,迅速在全球95個地區(qū)的App Store免費榜登頂,展現(xiàn)出強大的市場號召力?!禤okémon TCG Pocket》的成功得益于寶可夢IP的強大吸引力及游戲設(shè)計的輕量化,降低了新玩家的入門門檻。與此同時,國內(nèi)TCG市場正處于快速發(fā)展期,年復合增長率高達78.4%,預計2027年將達到310億元規(guī)模,顯示出巨大的市場潛力和發(fā)展前景。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實習記者 李宇彤 每經(jīng)編輯 陳俊杰
正式上線不到1個月的時間,寶可夢公司與DeNA攜手打造的寶可夢集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》,可謂是橫掃全球市場,一躍成為當下最為火熱的手游。
據(jù)數(shù)據(jù)平臺“點點數(shù)據(jù)”,《Pokémon TCG Pocket》在10月30日上線當天,霸占了95個地區(qū)的App Store免費榜第一的寶座。
具體來看“點點數(shù)據(jù)”披露的數(shù)據(jù),《Pokémon TCG Pocket》前4天就已經(jīng)斬獲1.05億元,平均到每一天的日流水則是超過2500萬元。游戲官方也曾在上線9天之際對外宣布,下載量已突破了3000萬次。
整個寶可夢IP仿佛正在重現(xiàn)當年《Pokémon Go》讓全球玩家舉著手機走出家門的輝煌時刻。至少從目前成績來看,《Pokémon TCG Pocket》可以稱得上2024年的現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品。
來勢洶洶的《Pokémon TCG Pocket》,也出現(xiàn)在了11月19日素有游戲“奧斯卡”之稱的TGA公布的最佳手機游戲提名中。此時這款游戲,與全球玩家見面的時間還不到1個月。
值得一提的是,與《Pokémon TCG Pocket》同在提名名單中的另外4款游戲,有3款都是來自國內(nèi)的游戲廠商。3款游戲分別是庫洛游戲的《鳴潮》、米哈游的《絕區(qū)零》和莉莉絲的《劍與遠征:啟程》。
國際舞臺上留給中國游戲的表演空間越來越大,那么中國游戲能否在世界玩家中根植獨具代表性的IP?近幾年,TCG(集換式卡牌游戲)在國內(nèi)市場也深受歡迎,那么國內(nèi)的游戲廠商能否有復刻《Pokémon TCG Pocket》成功的可能性?
對于國內(nèi)市場而言,集換式卡牌游戲還是一種相對新鮮的事物。這是一種是以收集和交換卡牌為核心的游戲形式,玩家需要通過購買補充包來獲取自己想要的卡牌,而每張卡牌也都在雙方對決時發(fā)揮著不同的作用,由玩家制定策略并組建相應的牌組。
1993年,第一套集換式卡牌游戲萬智牌誕生。時至今日,全球TCG市場已經(jīng)形成了、寶可夢、游戲王和萬智牌三大的局面。
據(jù)寶可夢公司的官方數(shù)據(jù),截至2024年3月,寶可夢的TCG面向全球93個國家和地區(qū)的玩家,制造了超過648億張卡牌。相比2023年增加119億張。這也就意味著寶可夢的TCG實體卡牌的年銷量超過百億張。
國內(nèi)市場,雖然集換式卡牌游戲起步較晚,但發(fā)展很快。
據(jù)灼識咨詢,中國集換式卡牌行業(yè)市場由2017年的7億元增至2022年的122億元,復合年增長率為78.4%,灼識咨詢預測,中國的集換式卡牌市場于2022年—2027年將以20.6%的復合年增長率增長,預計2027年將達到310億元。
圖片來源:卡游官方微博
在國內(nèi)市場最開始主要還是滿足社交和收藏需要的TCG卡牌,在近幾年也逐步向卡牌賽事發(fā)展。
今年8月,由卡游舉辦的2024英雄對決卡游杯全國大獎賽落幕。2019年以來,卡游的相關(guān)賽事在全國100多個城市舉辦了3000多場比賽,吸引20多萬選手參加,成為國內(nèi)規(guī)模最大的TCG競技賽事之一。
寶可夢卡牌的相關(guān)賽事在國內(nèi)也是接連不斷,10月底的蘇州大師賽之后,寶可夢集換式卡牌游戲城市賽第六賽季和2024寶可夢卡牌濟南超級賽也在11月份相繼展開。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,就國內(nèi)TCG市場而言,當前整體發(fā)展態(tài)勢較為順利。隨著消費者對TCG 認知度的逐步提升,以及線上線下娛樂需求的不斷增長,尤其在年輕消費群體中,對高質(zhì)量卡牌的追求愈發(fā)明顯,這無疑為國內(nèi)TCG市場帶來了發(fā)展機遇。
但他同時也指出,在產(chǎn)品層面,國內(nèi)TCG仍存在諸多短板,比如IP的影響力不足、創(chuàng)新程度有限等。與國際上那些經(jīng)過長時間成熟發(fā)展且擁有成熟IP的產(chǎn)品相比,國內(nèi) TCG 在成長性方面還有較大的提升空間。
此外,不論是收藏性質(zhì)還是對戰(zhàn)性質(zhì),都要以盲袋形式獲取卡牌,并且也都會根據(jù)卡牌的稀有程度劃分等級,越稀有的卡牌越具有收藏價值,在二級市場上的價格也會更高。這種不確定性對玩家而言是一種吸引,但對未成年的玩家群體來說也是一種潛在的危害。今年卡牌的爭議不斷,對于還在發(fā)展中的TCG行業(yè),也應將監(jiān)管問題視為重點。
《Pokémon TCG Pocket》的火爆,一方面可以看到被玩家稱為“世界第一IP”的威力,另一面也可以看到寶可夢公司轉(zhuǎn)變了過去開發(fā)TCG手游的思路,使寶可夢的TCG的上手門檻降低。
輕量化,似乎正成為知名IP開拓市場的轉(zhuǎn)型路線。降低了解整個IP需要的學習熟悉成本,對于不了解寶可夢和TCG規(guī)則的玩家,也可以從簡單的開包和精美的卡牌上獲得樂趣。
寶可夢公司和騰訊天美工作室聯(lián)合推出的《寶可夢大集結(jié)》中,也可以看到這樣的趨勢。核心玩法做了一定的簡化,還加入了如《元夢之星》和《蛋仔派對》一類派對游戲的“社交大廳”要素。
這種輕量化的趨勢使得許多游戲廠商將游戲產(chǎn)品“拍”成一張張卡片,不了解游戲的“路人”,可以由貨架上的精美紙牌,引發(fā)對本身游戲的關(guān)注。
頭部二次元游戲《原神》也開始做起了TCG生意。11月14日,《原神》官方公眾號宣布閃魂x原神“七圣召喚對戰(zhàn)卡牌”預售開啟,本次推出的桌面卡牌游戲共有八款,預組包一盒價格為40元一盒,補充包180元一盒。網(wǎng)易旗下《蛋仔派對》《第五人格》《陰陽師:百聞牌》,都有推出相應的收藏卡牌。
圖片來源:《原神》官方公眾號截圖
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告》,2023年游戲IP衍生品規(guī)模增速超10%,市場規(guī)模達到40.6億元。衍生品作為近年發(fā)展較快的領(lǐng)域之一,部分年份的規(guī)模增速已超過整體游戲產(chǎn)業(yè)。
那么火爆的卡牌生意有沒有可能反哺游戲產(chǎn)業(yè),成為進一步塑造中國游戲IP的利器?
互聯(lián)網(wǎng)分析師丁道師在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,他對TCG持樂觀態(tài)度。他認為,《Pokémon TCG Pocket》本次階段性的成功,證明了行業(yè)內(nèi)頭部爆款I(lǐng)P的巨大潛力。這些IP通過游戲、動漫、圖書等多種文本形式呈現(xiàn),只要內(nèi)容足夠精品化,并且能夠滿足用戶的情感價值,就能夠獲得相應的商業(yè)回報。
但他也指出,TCG可以追求小而美、小而精的發(fā)展路線,它可能仍然是一個小眾的娛樂形式。難成為大眾市場的主流。
而本次騰訊天美和寶可夢公司的合作,丁道師認為它是一個全球性IP與中國開發(fā)運作能力相結(jié)合的成功案例,是多方合作的結(jié)果。未來,類似的合作模式可以繼續(xù)推廣。中國擁有眾多優(yōu)秀的文化產(chǎn)品和IP,以及近年來熱門的網(wǎng)絡(luò)小說,都可以借鑒這次成功的經(jīng)驗、方法論和渠道,將這些IP推向全球市場。
封面圖片來源:官網(wǎng)截圖
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