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CJ 2024丨騰訊張?。哼_到10億美元量級的游戲團隊,平均耕耘時間為14年

每日經(jīng)濟新聞 2024-07-25 18:25:50

每經(jīng)實習記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 張海妮    

7月25日,2024年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開。與會嘉賓圍繞游戲發(fā)展中的“變與不變”分享了各自的思考。

“人工智能等前沿數(shù)字技術正在實現(xiàn)革命性突破,不斷推動生產(chǎn)力的整體躍升和生產(chǎn)要素的創(chuàng)新配置。這種躍遷式的發(fā)展,已經(jīng)無縫地融入日常生活,對各行各業(yè)產(chǎn)生影響,也重塑著游戲產(chǎn)業(yè)的整體面貌。新的起點和拐點正在到來。”騰訊公司副總裁張巍在現(xiàn)場說。 

騰訊公司副總裁張巍 圖片來源:企業(yè)提供

張巍表示,近一年,整個數(shù)字內(nèi)容行業(yè)都處在創(chuàng)新“快跑”的時代,網(wǎng)絡游戲跑出了產(chǎn)業(yè)升級“加速度”。近期的行業(yè)報告顯示,現(xiàn)階段有超過五成的全球頭部科技企業(yè),在游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)進行了布局,涉及網(wǎng)絡技術、用戶渠道、硬件設備等關聯(lián)領域。

“這說明網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要賽道,不同行業(yè)的高手們都在同場競爭。”張巍說。

縱觀科技發(fā)展史,張巍進一步表示,一項技術從研發(fā)到應用要經(jīng)歷很長的一段路,能不能跑完全程取決于該項技術是否適應市場的需要。產(chǎn)業(yè)實踐已經(jīng)充分證明,游戲?qū)τ趩l(fā)科技創(chuàng)新具有積極而直接的作用。以芯片制造、人工智能、云計算領域為例,游戲產(chǎn)業(yè)對三者的貢獻率分別超過18%、31%和51%。游戲科技之所以能夠快速進步,是由龐大的文化消費需求引發(fā)的。

如今,人工智能在游戲領域已經(jīng)成為研發(fā)“標配”。張巍舉例,從最近的產(chǎn)業(yè)調(diào)研看,約八成受訪者認為AI技術促進了整體項目的提質(zhì)增效,讓生產(chǎn)效率提升超過20%。

而近幾年,騰訊在游戲研發(fā)領域也持續(xù)加大投入。就在今年,騰訊推出了新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情、關卡等多種AIGC能力,能夠讓游戲場景制作、內(nèi)容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上。此外,在內(nèi)容生產(chǎn)管線、游戲角色訓練、智能體動作生成等方面,騰訊也在加速發(fā)力,如在《火影忍者》手游中,針對格斗游戲的大規(guī)模強化學習方案,直接讓訓練需要的時間和資源下降了90%以上。

但在積極擁抱技術迭代的同時,游戲廠商的成功仍然依賴于時間的積淀。

“從全球范圍看,游戲行業(yè)的一個特點是行業(yè)周期長,姜是老的辣。”張巍表示,梳理過去十年中最成功的產(chǎn)品可以發(fā)現(xiàn),能夠達到10億美元量級的團隊,平均耕耘時間為14年。

騰訊游戲概莫能外。投資拳頭游戲的時候,該團隊只有8個人。再如,正在參展的《無畏契約》是拳頭游戲近年的新爆款,該產(chǎn)品從有初創(chuàng)想法到取得市場成功,也是經(jīng)過了將近十年的積累。此外,全球游戲產(chǎn)業(yè)的歷程也顯示,品類的發(fā)展并不是單打獨斗的“擂臺賽”,而是從0到1、從1到10,再從10到100的“接力賽”。

“在前沿技術的加持下,游戲產(chǎn)業(yè)有了‘快跑’的堅實基礎。我們既需要有百米沖刺的爆發(fā)力,也要鍛煉出跑好‘馬拉松’的耐力。”張巍說。

封面圖片來源:企業(yè)提供

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