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英國新奇游戲聯(lián)合創(chuàng)始人及創(chuàng)意總監(jiān)費德里克·霍夫曼:“不同來源的想法互相碰撞,就產(chǎn)生了漂亮的游戲設(shè)計和想法”

每日經(jīng)濟新聞 2023-10-17 16:12:26

在費德里克·霍夫曼看來,玩法的重要性不言而喻,是游戲取得成功的基礎(chǔ)。

每經(jīng)記者 石普寧    每經(jīng)編輯 唐元    

一款小而精的游戲是如何設(shè)計出來的?10月17日上午,2023世界文化名城大會主題沙龍之一“游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與IP國際化運營沙龍”在成都舉行,新奇游戲聯(lián)合創(chuàng)始人及創(chuàng)意總監(jiān)費德里克·霍夫曼以工作室旗下的《紙的旅程》為例,分享了他們的游戲制作之旅。

據(jù)費德里克·霍夫曼介紹,新奇游戲是一家來自英國的獨立游戲開發(fā)工作室,目的是能夠用更好的敘事方式、更加創(chuàng)新且未曾有人探索的方式來做游戲。工作室創(chuàng)立于疫情期間,員工分布在英國、加拿大、墨西哥、中國、日本等世界各地。工作室開發(fā)的游戲《紙的旅程》已經(jīng)獲得了多項游戲獎項,“表面上,這是一個很簡單的冒險游戲,但這個過程需要由紙的折疊來展開。有很多紙會突然‘活’過來,不同的紙有不同的形狀和不同的結(jié)構(gòu),會給你帶來全新的指引。”

作為一款創(chuàng)意十足的游戲,游戲的設(shè)計從一開始就是創(chuàng)意驅(qū)動式的。“我們有非常多的游戲原則、游戲關(guān)卡以及游戲策略,”費德里克·霍夫曼表示,公司通過各種交互方式來為游戲找到最有意義的方式,且不會去評價一個想法是好還是不好,而是將所有的想法都提出來進行評估,“如果這個想法能夠激發(fā)新想法,我們會保留原本的想法,并且在此基礎(chǔ)上拓展新玩法。”

新奇游戲聯(lián)合創(chuàng)始人及創(chuàng)意總監(jiān)費德里克·霍夫曼 圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

在他看來,玩法的重要性不言而喻,是游戲取得成功的基礎(chǔ)。一方面,玩家可以借此獲得能夠更好的游戲體驗,從而提升其滿足感。另一方面,工作室能夠更好地去推廣游戲,“通過簡單地觀看一個小視頻,你就能夠清楚知道這個游戲能夠給你帶來什么樣的體驗。”在此情況下,工作室能夠有非常清晰的可重復(fù)設(shè)計流程,從而帶來不斷的創(chuàng)新,也能夠持續(xù)地進行有質(zhì)量的設(shè)計。

具體到設(shè)計方面,則需要有各種跨學(xué)科的藝術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)形式。“我們看到游戲之外的更多東西,因為我們會從很多不同的行業(yè)招聘人員。”費德里克·霍夫曼說。比如,游戲制作人是體育運動相關(guān)行業(yè)出身,會將自己在體育運動中聽到的有意思的聲音加入到游戲中。此外,費德里克·霍夫曼及其兄弟此前從事的是服裝紋路設(shè)計工作,因此會通過設(shè)計的方式將關(guān)注的圖案和布料加入到游戲中。這樣的案例在工作室中比比皆是,“真正的魔法是發(fā)生在我們所有人的想法中——不同來源的想法互相碰撞,然后就產(chǎn)生了漂亮的游戲設(shè)計和游戲想法。”

與此同時,游戲的商業(yè)模式也至關(guān)重要。“怎樣在商業(yè)上實現(xiàn)成功?怎樣更好地去驅(qū)動新的項目?怎樣去得到更多的資源?”對此,工作室所采用的模式是平臺訂閱制,也就是讓所有訂閱了某一個游戲平臺的人都能夠免費玩到這款游戲。費德里克·霍夫曼解釋道,“這樣可以很好地規(guī)避進行大量市場推廣所需要的花費。我們希望能夠有更多的人參與游戲制作,有更多人的玩到我們的游戲,并且能夠讓整個游戲去激勵更多的人,帶來更多的想法。”

封面圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

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