每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-10-08 20:44:36
◎2023年8月,中國游戲市場實際銷售收入292.26億元,環(huán)比上升2.15%,同比上升46.08%,環(huán)比增長幅度小幅縮窄,同比增長幅度再次擴(kuò)大。
◎分析認(rèn)為,就全年來說,收入增長的企業(yè)收入增長幅度超過了收入下降企業(yè)的減量,所以全年市場規(guī)模較去年大概率是增長的。
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 文多
2023年走過四分之三,曾被市場寄予厚望的游戲市場在8月交出了近300億元的“成績單”。
10月8日,雙節(jié)長假結(jié)束后,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報告》。數(shù)據(jù)顯示,2023年8月,中國游戲市場實際銷售收入292.26億元,環(huán)比上升2.15%,同比上升46.08%,環(huán)比增長幅度小幅縮窄,同比增長幅度再次擴(kuò)大。
“7月、8月都處于暑期檔,中國游戲市場7月、8月均環(huán)比微增,7月同比增長超40%,8月同比增長超50%,我們認(rèn)為市場表現(xiàn)優(yōu)于去年同期,超出預(yù)期水平。”伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時稱。
早在長假來臨之前,國家新聞出版署發(fā)布了9月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?9款國產(chǎn)游戲獲得版號,三七互娛、中手游、完美世界等公司的產(chǎn)品均在列。
“市場回暖”、“復(fù)蘇”、企業(yè)業(yè)績“兩極分化”、產(chǎn)品類型“多元化”,王旭用這些關(guān)鍵詞形容2023年的游戲市場。如今,進(jìn)入第四季度,伴隨著游戲版號發(fā)放的常態(tài)化,以及各大游戲廠商的“你追我趕”,游戲市場預(yù)計將交出怎樣的“期末答卷”?
從數(shù)據(jù)來看,8月中國游戲市場規(guī)模為292.26億元,環(huán)比增長2.15%,同比增長46.08%。其中,環(huán)比增長背后離不開移動游戲市場規(guī)模的“助力”。
圖片來源:《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報告》
2023年8月,中國移動游戲市場實際銷售收入為228.51億元,環(huán)比增長3.35%,同比增長63.73%。不斷增長的數(shù)字背后,一方面是8月仍處于暑期,并包含七夕節(jié)日,相關(guān)活動再次刺激用戶付費(fèi);另一方面,新品《冒險島:楓之傳說》流水達(dá)5億元,而上月新品《晶核》在本月流水也取得明顯環(huán)比增長。
圖片來源:《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報告》
在客戶端游戲市場,8月規(guī)模為56.04億元,環(huán)比下降1.60%,同比增長6.92%。
環(huán)比下降主要是由于《穿越火線》《地下城與勇士》等本月活動數(shù)量少于上月,并且活動側(cè)重于促活而非促付費(fèi),使其流水環(huán)比下降。
“8月游戲市場規(guī)模環(huán)比和同比增長,都在行業(yè)預(yù)期之內(nèi),這與新游戲上線、產(chǎn)品供給增加、老游戲暑期和七夕活動拉升都有很大的關(guān)系。”中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭表示。
一直以來,暑期檔都是各家游戲公司的“兵家必爭之地”。今年暑期,騰訊游戲、完美世界、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等近百款新游上線扎堆亮相,托舉著游戲行業(yè)不斷向前。
數(shù)據(jù)顯示,2023年8月,進(jìn)入過iOS日暢銷榜TOP200的新游數(shù)量為23款,為2021年至今入榜產(chǎn)品數(shù)量最多的月份。
王旭告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,今年暑期檔這些新品增量超過30億元,在流水超億元的5款產(chǎn)品中,角色扮演類占3款。其中的8月,《冒險島:楓之傳說》登頂伽馬據(jù)新游首月流水測算榜,首月流水預(yù)估超9億元。
圖片來源:《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報告》
整體行業(yè)數(shù)據(jù)之下,具體到游戲產(chǎn)品來看,不同類型的游戲產(chǎn)品流水變化折射出8月游戲行業(yè)更微觀的變化。
數(shù)據(jù)顯示,2023年8月,流水TOP50移動游戲中MOBA類產(chǎn)品流水份額增幅最大,其次是角色扮演類;射擊類、策略類產(chǎn)品流水份額降幅較為明顯。
圖片來源:《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報告》
其中,MOBA類產(chǎn)品流水上漲主要由《王者榮耀》帶動,一方面由于暑期用戶活躍度較高,另一方面針對近期熱門英雄推出的七夕主題皮膚銷量較高。排名第二的角色扮演類游戲流水份額增加,則主要由于同比新增的《逆水寒》《崩壞:星穹鐵道》等產(chǎn)品表現(xiàn)不俗。
相比之下,射擊類、策略類游戲流水份額同比減少主要受《和平精英》《三國志·戰(zhàn)略版》等頭部產(chǎn)品流水同比減少影響。此外,流水TOP50移動游戲中客戶端游戲IP改編產(chǎn)品《和平精英》《夢幻西游》同比流水下滑明顯,同時客戶端游戲IP改編產(chǎn)品數(shù)量同比減少2款。
談及四季度的趨勢,王旭認(rèn)為,從伽馬數(shù)據(jù)目前統(tǒng)計的172家企業(yè)營收數(shù)據(jù)看,2023年上半年游戲營收總和是增長的。雖然從企業(yè)同比增長或下降的數(shù)量看,下降的占比高一些,但由于兩極分化的趨勢越來越明顯,增長的企業(yè)收入增長幅度超過了下降企業(yè)的減量,所以全年市場規(guī)模較去年大概率是增長的。
“今年游戲市場在版號恢復(fù)正常發(fā)放、未成年保護(hù)取得成果、產(chǎn)品供應(yīng)增加等因素的推動下,行業(yè)復(fù)蘇回暖明顯,部分新游表現(xiàn)良好。”高東旭觀察到,但同時他也強(qiáng)調(diào),應(yīng)看到游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處于成熟期,有很多的問題需要面對和突破,產(chǎn)品生產(chǎn)成本提升、內(nèi)容同質(zhì)化和人員結(jié)構(gòu)調(diào)整優(yōu)化等,需要產(chǎn)業(yè)鏈多層面主動調(diào)整,提質(zhì)增效,推動游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展和結(jié)構(gòu)優(yōu)化調(diào)整。
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