每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-08-17 14:32:13
◎今年第二季度騰訊游戲業(yè)務(wù)收入445億元,同比增長(zhǎng)5%。其中,國(guó)際市場(chǎng)收入達(dá)127億元,同比增長(zhǎng)19%;本土游戲收入為318億元,與上年同期基本持平。
◎今年第二季度,微信小游戲也顯現(xiàn)出強(qiáng)大的“吸金力”。財(cái)報(bào)指出,小程序的月活躍賬戶數(shù)超過(guò)11億,其中作為休閑游戲平臺(tái)的小游戲貢獻(xiàn)顯著,并產(chǎn)生了高毛利率和具有平臺(tái)經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的分發(fā)和廣告收入。
每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 每經(jīng)編輯 魏官紅
2023年過(guò)半,又到了年中“交卷”季。
8月16日,騰訊控股(HK00700,股價(jià)328.8港股,市值3.14萬(wàn)億港元)公布了2023年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,今年第二季度騰訊游戲業(yè)務(wù)收入445億元,同比增長(zhǎng)5%。其中,國(guó)際市場(chǎng)收入達(dá)127億元,同比增長(zhǎng)19%;本土游戲收入為318億元,與上年同期基本持平,相比2023年第一季度則環(huán)比下降9%。
回顧今年上半年整體表現(xiàn),騰訊游戲通過(guò)本土市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng),帶動(dòng)收入同比增長(zhǎng)約8%至928億元。
在8月16日晚的財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,騰訊高管指出,二季度騰訊傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)游戲的商業(yè)內(nèi)容進(jìn)入了一個(gè)暫停期,并計(jì)劃在第三季度恢復(fù)商業(yè)內(nèi)容的發(fā)布。公司推出的《無(wú)畏契約》與《命運(yùn)方舟》PC端游戲?qū)⒃诮衲晗掳肽觊_(kāi)始貢獻(xiàn)收入,有望推動(dòng)騰訊游戲在下半年進(jìn)一步復(fù)蘇。
《無(wú)畏契約》游戲展臺(tái) 圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝
2023年過(guò)半,“AIGC+游戲”新浪潮、暑期新游扎堆等昭示著游戲行業(yè)的回暖。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年1~6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,5月后市場(chǎng)收入出現(xiàn)較大增幅。
回暖之下,作為國(guó)內(nèi)頭部游戲大廠,騰訊本土游戲的表現(xiàn)也備受市場(chǎng)關(guān)注。不過(guò),從數(shù)據(jù)來(lái)看,二季度騰訊本土游戲收入為318億元,相比2023年第一季度環(huán)比下降9%,與上年同期則基本持平。
財(cái)報(bào)中稱,這是一個(gè)暫時(shí)的現(xiàn)象,預(yù)計(jì)本土游戲市場(chǎng)將在2023年第三季度恢復(fù)同比增長(zhǎng)。
“第二季度國(guó)內(nèi)游戲收入的表現(xiàn)并非(因?yàn)椋┤狈π掠螒?。雖然本季度沒(méi)有推出很多手游,但我們推出了PC端游戲,不過(guò)它們將在今年下半年開(kāi)始貢獻(xiàn)收入,而非第二季度貢獻(xiàn)更多。”騰訊高管對(duì)外表示。
《命運(yùn)契約》游戲展臺(tái) 圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝
同時(shí),騰訊方面的高管指出,在第一季度,騰訊游戲發(fā)布了大量的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)游戲的商業(yè)內(nèi)容,使得游戲總收入顯著增加,但二季度進(jìn)入了一個(gè)暫停期,并計(jì)劃在第三季度恢復(fù)商業(yè)內(nèi)容的發(fā)布。
不過(guò),雖然二季度本土游戲收入同比增長(zhǎng)不明顯,但二季度本土市場(chǎng)手游和端游的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。同時(shí),《金鏟鏟之戰(zhàn)》《暗區(qū)突圍》的收入實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。據(jù)第三方機(jī)構(gòu)QuestMobile的數(shù)據(jù),《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》今年第二季度在中國(guó)手游時(shí)長(zhǎng)排名中分別位列第四和第八名。
一直以來(lái),騰訊都在試圖找到游戲業(yè)務(wù)的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。在二季度財(cái)報(bào)里,快速增長(zhǎng)的國(guó)際市場(chǎng)收入和小游戲業(yè)務(wù)或許為騰訊游戲提供了“參考答案”。
隨著騰訊將發(fā)力的重點(diǎn)放在整個(gè)全球市場(chǎng),國(guó)際市場(chǎng)正成為騰訊游戲增長(zhǎng)的“火車(chē)頭”。
財(cái)報(bào)顯示,今年第二季度騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)127億元,同比增長(zhǎng)19%,相當(dāng)于本土游戲市場(chǎng)收入的40%。這主要得益于《VALORANT》《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戲的貢獻(xiàn)。
其中,據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,截至今年6月,《PUBG MOBILE》在海外的總收入已突破40億美元;《勝利女神:妮姬》則從去年11月上線到今年5月期間,在全球市場(chǎng)累計(jì)營(yíng)收超過(guò)4億美金。
如果將時(shí)間維度拉長(zhǎng),2022年全年,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)3%至468億元。其中,第四季度,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入對(duì)游戲總收入的貢獻(xiàn)從上年的28%提升至33%。
國(guó)際市場(chǎng)游戲貢獻(xiàn)增長(zhǎng)之外,二季度微信小游戲也顯現(xiàn)出強(qiáng)大的“吸金力”。財(cái)報(bào)指出,小程序的月活躍賬戶數(shù)超過(guò)11億,其中作為休閑游戲平臺(tái)的小游戲貢獻(xiàn)顯著,并產(chǎn)生了高毛利率和具有平臺(tái)經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的分發(fā)和廣告收入。
財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊高管認(rèn)為,騰訊Q2毛利率超預(yù)期源于結(jié)構(gòu)上的變化,其中一個(gè)轉(zhuǎn)變就是微信小游戲的快速增長(zhǎng)。
在上述高管看來(lái),通過(guò)微信小程序平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲,并沒(méi)有體現(xiàn)出休閑游戲領(lǐng)域的快速增長(zhǎng)。小游戲平臺(tái)是目前中國(guó)最大的迷你休閑游戲平臺(tái),它在用戶數(shù)量方面增速較快且在總收入方面也有較快增速。但這些經(jīng)濟(jì)收益實(shí)際并未體現(xiàn)在游戲收入中,它體現(xiàn)為傭金。
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