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29家A股游戲公司2023年中報盤點:超五成公司凈利下滑 下半年業(yè)績靠AI?

每日經(jīng)濟新聞 2023-09-03 22:02:44

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 董興生    

截至8月31日,A股游戲公司均交出了2023年上半年成績單。在今年上半年,29家A股游戲公司累計貢獻超400億元營收,實現(xiàn)超67億元凈利潤。

不過,雖然上半年近八成公司都實現(xiàn)了盈利,但與去年同期營收、凈利潤相比,眾多游戲公司的表現(xiàn)不盡如人意。據(jù)《每日經(jīng)濟新聞》記者統(tǒng)計,相較上年同期,有超五成游戲公司的凈利潤出現(xiàn)下滑。

“中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于景氣度逐步提升的階段,大部分游戲公司盈利表現(xiàn)尚可。”CIC灼識咨詢執(zhí)行董事姜驍瀟在接受記者采訪時表示,盡管有部分游戲公司盈利水平尚在修復,但游戲板塊上市公司新品排期將增加至2024年下半年,預計游戲上市公司盈利能力將進一步加強。同時,AI(人工智能)成為行業(yè)的新驅(qū)動力,部分游戲公司在AI的賦能下可能實現(xiàn)彎道超車。

今年,回暖成為游戲行業(yè)的“主旋律”。如今,2023年“考試”過半,奔跑在AI賽道上的游戲公司能否繼續(xù)保持增長勢頭?

7月28日,中國國際數(shù)碼互動娛樂展三七互娛展臺上的虛擬人蔥妹 視覺中國圖

累計營收超400億元

今年上半年,29家A股游戲公司累計實現(xiàn)超400億元營收。三七互娛以約77.6億元的營收依舊穩(wěn)居第一位,世紀華通、完美世界緊隨其后,與第二梯隊的游戲公司拉開差距。

在凈利潤方面,29家A股游戲公司中,有6家上半年歸屬于母公司股東的凈利潤為虧損,其余23家游戲公司均實現(xiàn)盈利。不過,凈利潤超10億元的公司僅有三七互娛一家,凈利潤在5億至10億元之間的有5家。

從營收、凈利潤來看,今年上半年,A股游戲公司仍以盈利為主流趨勢,不過相比去年同期,業(yè)績增速表現(xiàn)則不盡如人意。

據(jù)統(tǒng)計,在29家A股游戲公司中,有近六成游戲公司的營收相比上年同期出現(xiàn)不同程度的下滑,下滑幅度最大的為凱撒文化,同比下降超51%。

至于凈利潤,相比上年同期,也有16家公司出現(xiàn)下滑,占比超五成。其中,星輝娛樂、游族網(wǎng)絡、盛訊達凈利潤同比下滑幅度分別超465%、173%、138%。

“小而美,是今年上半年游戲公司業(yè)績給人最直觀的體現(xiàn)。而從事中輕度休閑游戲、游戲相關軟件服務類的公司業(yè)績大都較為亮眼。”姜驍瀟總結(jié)說。

游戲產(chǎn)業(yè)已過暴利階段

在中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭看來,隨著人口紅利見頂以及產(chǎn)業(yè)政策調(diào)整、消費者日益理性,游戲產(chǎn)業(yè)已過了暴利階段。進入成熟期后,整體產(chǎn)業(yè)競爭日益激烈,成本提升,利潤降低。

今年上半年,作為A股龍頭游戲公司的三七互娛、完美世界、世紀華通,雖然在營收、凈利潤方面遠超其他公司,但是相比上年同期,三家公司營收或凈利潤都出現(xiàn)了不同程度的下滑。

三七互娛財報顯示,上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入77.6億元,同比下降4.1%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為12.26億元,同比下降27.67%。移動游戲依舊是公司主要的收入來源,上半年移動游戲收入占公司總營收的96.34%。公司稱營業(yè)收入下降主要受運營的游戲產(chǎn)品所處生命周期不同影響。

而在2022年因計提商譽減值導致凈利潤出現(xiàn)較大虧損的世紀華通,在2023年上半年實現(xiàn)營業(yè)收入60.50億元,同比下降6.22%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為8.68億元,同比增長78.81%。

“總體來說比較滿意,完成了既定的管理目標,所以向管理要效益也不是空話。”世紀華通董事長王佶在財報發(fā)布后的采訪中表示,目前為止,“整個《傳奇》IP(知識產(chǎn)權)的業(yè)務在全市場應該還是有幾百億體量”,《傳奇》IP的合作會給公司未來游戲板塊的業(yè)績成長帶來巨大潛力。

另一家老牌游戲公司完美世界則在上半年實現(xiàn)營收約44.60億元,同比增長13.68%;實現(xiàn)歸母凈利潤約3.80億元,同比下降66.6%。其中,游戲業(yè)務營收36.44億元,較上年同期下降2.46%;凈利潤4.66億元,同比有所下滑。

對于游戲業(yè)務營收、凈利潤的下滑,完美世界指出,主要系受游戲產(chǎn)品生命周期影響,《幻塔》進入成熟穩(wěn)定期,當期業(yè)績貢獻相應下降;上半年公測的新游《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》業(yè)績貢獻尚未體現(xiàn)。

姜驍瀟認為,大制作、長生命周期的新發(fā)游戲數(shù)量減少,導致營收下滑,是這些頭部游戲廠商利潤水平不佳的主要原因。但隨著游戲版號發(fā)放常態(tài)化,系統(tǒng)性風險下降,同時頭部游戲廠商提前布局AI領域,預計其未來盈利水平將實現(xiàn)良性增長。

AI成游戲公司財報熱詞

人工智能爆火的今年,AI也成為各大游戲公司財報中頻頻提及的熱詞。

完美世界在半年報中表示,未來公司將持續(xù)積極探索AI技術在游戲研發(fā)、發(fā)行及運營中的更多應用場景;三七互娛也稱,《斗羅大陸:魂師對決》曾有效應用了AI數(shù)值平衡測試功能,提升游戲生命周期。

“去年年底至今,ChatGPT(一款聊天機器人模型)生成式人工智能帶來歷史性機遇,大家都在入局,未來世紀華通可能會打造算力池,希望能夠在人工智能時代給公司帶來巨大的躍進,給公司帶來一個收入增長曲線。”王佶稱。

姜驍瀟認為,AI加持下,多家公司股價甚至突破歷史高位,“AI能降成本”“AI能提效”等都是AI可以賦能游戲公司的領域,但受限于當前AI大模型的技術,目前AI賦能游戲依然形式大于實質(zhì),誰能在商業(yè)上跑通模式,誰就能在下一場競爭中拔得頭籌。

東方財富數(shù)據(jù)顯示,今年1月1日~8月31日,上述29家A股游戲公司中,僅有3家公司的股價累計漲跌幅為下跌,剩余26家公司的累計股價漲跌幅均為上漲,其中漲幅超100%的公司有4家。

不過,在高東旭看來,AI概念短期對某些公司股價的提升起到了作用,但對業(yè)績的拉動相對有限,游戲產(chǎn)業(yè)的核心競爭力還是產(chǎn)品的綜合表現(xiàn)。

“行業(yè)的回暖趨勢是基于上半年行業(yè)管理政策日益穩(wěn)定、版號正常發(fā)放、新產(chǎn)品上線速度加快等原因,隨著下半年更多重量級產(chǎn)品以及暑期檔、國慶檔等營銷節(jié)點的拉動,下半年整體游戲產(chǎn)業(yè)的業(yè)績有望提升,走出近三年的頹勢。”高東旭表示。

封面圖片來源:視覺中國

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