每日經(jīng)濟新聞 2023-07-27 17:30:42
◎“數(shù)字人的流量一定不能來自數(shù)字人本身。它要么來自現(xiàn)實中一個人的投射,比如藝人龔?。ㄆ鋽?shù)字人為霽風);要么是來自一個作品,比如《春草傳》的內(nèi)容火了,春草才會受到關(guān)注?!惫ň蛴浾弑硎荆袛?shù)字人的流量邏輯都是這樣的,“不能自己硬造一個數(shù)字人,沒故事就代表沒有情感紐帶。粉絲不會為一個漂亮的造型買單,必須要有作品和內(nèi)容來做支撐”
每經(jīng)記者 杜蔚 每經(jīng)編輯 董興生
“當迷霧籠罩了層層的高山,當腳印被海浪撫平安靜沙灘……”7月26日,上海,虛擬藝人春草在《春草傳•木禾危機》發(fā)布現(xiàn)場,唱響了出道后的第一首歌《沖破》。這一幕,迅速在行業(yè)和市場掀起巨浪:數(shù)字人居然進化得如此快?
春草來到《春草傳•木禾危機》發(fā)布現(xiàn)場 圖片來源:每經(jīng)記者 杜蔚 攝
春草是國內(nèi)首部電影化云原生游戲《春草傳》IP的主角,在去年8月誕生。從早期的洛天依、葉修,到現(xiàn)在超寫實的“鄧麗君”、春草、霽風(藝人龔俊的數(shù)字人)以及各類數(shù)字主持人等,虛擬人已通過各種各樣的方式走進我們的生活,并不斷延展生活的邊界。
接下來,還有一大波數(shù)字人即將來襲:明星秦嵐的數(shù)字人“杉風”、《種地吧!少年》里10個男孩的數(shù)字人以及《仙劍奇?zhèn)b傳》里李逍遙、趙靈兒等經(jīng)典角色的虛擬人……“它們(虛擬人)未來是數(shù)字領(lǐng)域的明星。”蔚領(lǐng)時代創(chuàng)始人兼董事長郭建君向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,“如果我們要進入未來的虛擬世界,那么每個人都需要一個虛擬的化身。”
下個時代的大門已經(jīng)打開,但在滿城盡是虛擬人的當下,該如何突圍?這些虛擬人又將怎樣與商業(yè)建立連接?
AIGC的加持,讓虛擬人成為市場的寵兒。它們可以直播帶貨,當歌手、模特,參加節(jié)目、做講解員等,越來越多的公司、資本也參與到虛擬人的投資制作中。
“‘春草’是我們塑造出來的一個數(shù)字人演員,她現(xiàn)在也成了數(shù)字人歌手。”郭建君說,其實,制作春草的過程“很痛苦”。“我們對審美要求很高,也想在打造春草的同時總結(jié)出一套適用于行業(yè)的方法論,給未來的開發(fā)者做一個3D數(shù)字人的制作平臺。”
據(jù)郭建君透露,公司正試圖利用AI做更多事情,未來希望玩家也能自己創(chuàng)造虛擬人。“我們會開放平臺,把能力和工具都開放,每個玩家不僅能創(chuàng)造自己的AI,還能跟AI產(chǎn)生良性互動,甚至情感羈絆。”
郭建君 圖片來源:受訪者供圖
在海量玩家制作虛擬人的過程中,會自主學習很多AI工具。“剛開始能力弱一些,可以先給虛擬人設計衣服。目前,通過‘貼圖’就能實現(xiàn)。比如,先拍下一件衣服的照片,然后利用平臺里的VR做出來。還可以為虛擬人選擇自己喜歡的聲音、發(fā)型等。”郭建君告訴記者,隨著玩家對AI工具的熟悉,“后續(xù)還可以去798、故宮等地拍一些宏大場景的照片,通過風格化形成場景,而你的角色(虛擬人)能在里面生活。”
“在你為它設計的虛擬世界中,你教它畫畫,它會把自己的第一幅作品送給你,這當中可以產(chǎn)生一些很有意思的互動。隨著場景、能力不斷迭代深化,你還可以幫自己的虛擬人拍電影、番劇。”郭建君表示,不同能力的UGC創(chuàng)作者,都能夠在平臺上找到樂趣。
“我們還會做一些AI的社區(qū),這些角色(虛擬人)會活在一個大的社區(qū)里。它會認識別的AI,虛擬人之間也會出現(xiàn)為對方煮一碗面、聊天、打架等互動。”郭建君說。
作為AI時代的“肉身”,越來越多的虛擬人如雨后春筍般出現(xiàn)在大眾視野中,但能真正掀起熱議或具備長期生命力的,還非常稀少。為什么虛擬人和網(wǎng)紅一樣難以“長紅”?
“數(shù)字人的流量一定不能來自數(shù)字人本身。它要么來自現(xiàn)實中一個人的投射,比如藝人龔?。ㄆ鋽?shù)字人為霽風);要么是來自一個作品,比如《春草傳》的內(nèi)容火了,春草才會受到關(guān)注。”郭建君向記者表示,所有數(shù)字人的流量邏輯都是這樣的,“不能自己硬造一個數(shù)字人,沒故事就代表沒有情感紐帶。粉絲不會為一個漂亮的造型買單,必須要有作品和內(nèi)容來做支撐”。
《春草傳•木禾危機》發(fā)布現(xiàn)場展示了數(shù)字人平臺的技術(shù) 圖片來源:每經(jīng)記者 杜蔚 攝
與此同時,郭建君強調(diào),無論是影游協(xié)同,還是數(shù)字人在大生態(tài)里的表現(xiàn),亦或是AI在生產(chǎn)領(lǐng)域、內(nèi)容領(lǐng)域發(fā)揮的作用,都需要進行大量技術(shù)探索。“同時要把技術(shù)轉(zhuǎn)化成實際可見的產(chǎn)品,并且讓產(chǎn)品成功。如果不做《春草傳》,我們就無法告訴業(yè)內(nèi),游戲和影視能結(jié)合起來。”
虛擬人的前景,未來可期。艾媒數(shù)據(jù)預計,到2025年,中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為6402.7億元和480.6億元,虛擬人產(chǎn)業(yè)將保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》預計,到2030年,我國虛擬人整體市場規(guī)模將達到2700億元。
動畫、電影、音樂、游戲、直播等豐富的數(shù)字應用場景,都將是虛擬人大展拳腳的地方。不過,隨著虛擬人落地到各行各業(yè),它們將要面對的是各種復雜場景和情況,單單有吸引人的外型還不夠,必須要“進化出”更加真實、更加智能、更加人性化的即時互動能力、表達能力等,才能適應更多的商業(yè)需求。
如何讓虛擬人產(chǎn)生更大的商業(yè)價值,正困擾著業(yè)內(nèi)人士。
“去年,我們給霽風和春草做了一個元宇宙跨年演唱會,在多個平臺上發(fā)布。春草也作為數(shù)字主播,參加了綜藝節(jié)目《尋聲而來》;我們還和泡泡瑪特等品牌展開了很多商業(yè)合作。”對此,蔚海燦娛CEO蔡俊濤在《春草傳•木禾危機》發(fā)布現(xiàn)場表示,該作品已將影視與游戲結(jié)合,接下來將借虛擬明星IP的融入,打通虛擬世界的人貨場,進行商業(yè)化變現(xiàn)。
蔡俊濤認為,明星虛擬人能帶給商業(yè)變現(xiàn)更多新花樣 圖片來源:每經(jīng)記者 杜蔚 攝
郭建君直言,做各類虛擬人經(jīng)濟,其實都是在為構(gòu)建虛擬世界打地基。
“我認為虛擬世界是有意義的。我們現(xiàn)在幾乎沒有太多的選擇,但是如果未來能出現(xiàn)龐大的類似于《頭號玩家》這樣的虛擬世界,我相信,每個人的天賦都能在不同世界中得以展現(xiàn)。”郭建君認為,大家將擁有更多選擇,找到自己的舒適區(qū),而更多的選擇就是虛擬世界帶給人類最大的價值。
“XR對于我們來說是確定性。為什么?因為人類與虛擬世界的唯一通道就是VR和MR,我們沒有理由去阻斷跟虛擬世界的連接。數(shù)字人則是我們通往虛擬世界的化身,這個化身將會代表我們成為虛擬世界的第一主角。”郭建君說。
如需轉(zhuǎn)載請與《每日經(jīng)濟新聞》報社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟新聞》報社授權(quán),嚴禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。
歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟新聞APP