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中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳:著力實(shí)現(xiàn)人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)突破

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-07-27 13:40:12

◎7月27日,作為2023中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)一部分的CDEC高峰論壇同期舉辦。中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳會(huì)上表示:數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)一直是高新技術(shù)創(chuàng)新的重要“孵化器”和“試驗(yàn)場(chǎng)”。要聚焦行業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù),突出企業(yè)創(chuàng)新主體地位,著力實(shí)現(xiàn)人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)突破,夯實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展根基。

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 文多    

時(shí)隔兩年,七月的上海,游戲產(chǎn)業(yè)再次迎來一年一度的產(chǎn)業(yè)盛會(huì)。

“重構(gòu)數(shù)智生態(tài)捕捉變局價(jià)值”,7月27日,作為2023中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)一部分的CDEC高峰論壇同期舉辦。會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳表示:“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是數(shù)字時(shí)代具有廣泛影響的新興文化業(yè)態(tài),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分和文化建設(shè)的重要力量,新時(shí)代新征程上推進(jìn)中國(guó)特色社會(huì)主義文化建設(shè),迫切需要數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)揮更大作用、實(shí)現(xiàn)更大作為。”

數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是高新技術(shù)創(chuàng)新的重要“孵化器”

“新時(shí)代新征程,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)大有可為、也必將大有作為。”楊芳表示。

中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳 圖片來源:主辦方提供

具體來看,她表示,首先,要堅(jiān)持以文化人、以文鑄魂。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品是文化傳承傳播的重要載體,也是塑造社會(huì)核心價(jià)值觀的重要力量。新時(shí)代新征程上,我們要堅(jiān)持以社會(huì)主義核心價(jià)值觀為引領(lǐng),堅(jiān)守中華文化立場(chǎng),自覺將正確的歷史觀、民族觀、國(guó)家觀、文化觀融入網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲等數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作生產(chǎn)傳播全過程各方面。

其次,要堅(jiān)持質(zhì)量第一、效益優(yōu)先。高質(zhì)量發(fā)展是全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國(guó)家的首要任務(wù),也是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的必由之路。要始終把打造優(yōu)秀作品作為中心環(huán)節(jié),聚焦精品生產(chǎn)、提高供給質(zhì)量;要加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)步伐,主動(dòng)適應(yīng)時(shí)代發(fā)展新形勢(shì)新要求,在提質(zhì)增效上下功夫,在引導(dǎo)和滿足用戶需求上想辦法,在做強(qiáng)延伸產(chǎn)業(yè)鏈條上做文章,著力實(shí)現(xiàn)質(zhì)的有效提升和量的合理增長(zhǎng)。

第三,要堅(jiān)持技術(shù)引領(lǐng)、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是文化內(nèi)容和數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,也一直是高新技術(shù)創(chuàng)新的重要“孵化器”和“試驗(yàn)場(chǎng)”。我們要聚焦行業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù),突出企業(yè)創(chuàng)新主體地位,做好前瞻布局、加大研發(fā)投入,著力實(shí)現(xiàn)人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)突破,夯實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展根基。

第四,要堅(jiān)持兼收并蓄、開放合作。近年來,我國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在國(guó)際交流合作中不斷成長(zhǎng)壯大,逐漸成為推動(dòng)中華文化走出去的重要力量。未來,要把握好各種平臺(tái)和機(jī)會(huì),充分利用國(guó)內(nèi)國(guó)際兩個(gè)市場(chǎng)兩種資源,對(duì)標(biāo)先進(jìn)、取長(zhǎng)補(bǔ)短,在中外交往交流中壯大自己。潛移默化講好中國(guó)故事、傳播好中國(guó)聲音,更好走向世界。

游戲正從科技的應(yīng)用者向科技創(chuàng)新的推動(dòng)者轉(zhuǎn)變

“今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)開始步入承壓后的回升期,新品發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長(zhǎng),企業(yè)出海步伐更加堅(jiān)定,游戲文化價(jià)值越發(fā)凸顯。”中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在演講中表示。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山 圖片來源:主辦方提供

《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1月~6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。我國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。

今年上半年,AIGC浪潮之下,游戲領(lǐng)域的科技創(chuàng)新表現(xiàn)尤為搶眼。孫壽山觀察到,目前游戲企業(yè)科技創(chuàng)新應(yīng)用較為集中。近90%的企業(yè)聚焦游戲引擎和游戲圖形渲染技術(shù)應(yīng)用;同時(shí),AI技術(shù)呈現(xiàn)出較好的發(fā)展應(yīng)用前景,超60%的企業(yè)應(yīng)用了游戲AI技術(shù);此外,我國(guó)云游戲技術(shù)處于領(lǐng)先水平。數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)近40%的游戲企業(yè)已采用云游戲技術(shù)。

談起科技創(chuàng)新對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展釋放的新動(dòng)能,孫壽山認(rèn)為,科技創(chuàng)新是國(guó)家發(fā)展全局的核心工作??萍际菄?guó)家強(qiáng)盛之基,創(chuàng)新是民族進(jìn)步之魂。誰走好了科技創(chuàng)新這步先手棋,誰就能占領(lǐng)先機(jī)、贏得優(yōu)勢(shì)。游戲作為一種內(nèi)容與科技緊密交融的產(chǎn)品,其發(fā)展變革的過程必然是與科技創(chuàng)新的進(jìn)程同頻共振的。

“科技創(chuàng)新是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手。”孫壽山表示,“游戲正從科技的應(yīng)用者向科技創(chuàng)新的推動(dòng)者、新興技術(shù)的創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變,科技創(chuàng)新影響力正輻射各傳統(tǒng)領(lǐng)域,為實(shí)體產(chǎn)業(yè)注入活力,為高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)了自身力量”。

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