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中宣部出版局副局長楊芳:著力實現(xiàn)人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實等技術突破

每日經(jīng)濟新聞 2023-07-27 13:40:12

◎7月27日,作為2023中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會一部分的CDEC高峰論壇同期舉辦。中宣部出版局副局長楊芳會上表示:數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)一直是高新技術創(chuàng)新的重要“孵化器”和“試驗場”。要聚焦行業(yè)關鍵共性技術,突出企業(yè)創(chuàng)新主體地位,著力實現(xiàn)人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實等技術突破,夯實產(chǎn)業(yè)發(fā)展根基。

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 文多    

時隔兩年,七月的上海,游戲產(chǎn)業(yè)再次迎來一年一度的產(chǎn)業(yè)盛會。

“重構數(shù)智生態(tài)捕捉變局價值”,7月27日,作為2023中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會一部分的CDEC高峰論壇同期舉辦。會上,中宣部出版局副局長楊芳表示:“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是數(shù)字時代具有廣泛影響的新興文化業(yè)態(tài),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分和文化建設的重要力量,新時代新征程上推進中國特色社會主義文化建設,迫切需要數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)揮更大作用、實現(xiàn)更大作為。”

數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是高新技術創(chuàng)新的重要“孵化器”

“新時代新征程,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)大有可為、也必將大有作為。”楊芳表示。

中宣部出版局副局長楊芳 圖片來源:主辦方提供

具體來看,她表示,首先,要堅持以文化人、以文鑄魂。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品是文化傳承傳播的重要載體,也是塑造社會核心價值觀的重要力量。新時代新征程上,我們要堅持以社會主義核心價值觀為引領,堅守中華文化立場,自覺將正確的歷史觀、民族觀、國家觀、文化觀融入網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡游戲等數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作生產(chǎn)傳播全過程各方面。

其次,要堅持質(zhì)量第一、效益優(yōu)先。高質(zhì)量發(fā)展是全面建設社會主義現(xiàn)代化國家的首要任務,也是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的必由之路。要始終把打造優(yōu)秀作品作為中心環(huán)節(jié),聚焦精品生產(chǎn)、提高供給質(zhì)量;要加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級步伐,主動適應時代發(fā)展新形勢新要求,在提質(zhì)增效上下功夫,在引導和滿足用戶需求上想辦法,在做強延伸產(chǎn)業(yè)鏈條上做文章,著力實現(xiàn)質(zhì)的有效提升和量的合理增長。

第三,要堅持技術引領、創(chuàng)新驅(qū)動。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是文化內(nèi)容和數(shù)字技術相結(jié)合的產(chǎn)物,也一直是高新技術創(chuàng)新的重要“孵化器”和“試驗場”。我們要聚焦行業(yè)關鍵共性技術,突出企業(yè)創(chuàng)新主體地位,做好前瞻布局、加大研發(fā)投入,著力實現(xiàn)人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實等技術突破,夯實產(chǎn)業(yè)發(fā)展根基。

第四,要堅持兼收并蓄、開放合作。近年來,我國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在國際交流合作中不斷成長壯大,逐漸成為推動中華文化走出去的重要力量。未來,要把握好各種平臺和機會,充分利用國內(nèi)國際兩個市場兩種資源,對標先進、取長補短,在中外交往交流中壯大自己。潛移默化講好中國故事、傳播好中國聲音,更好走向世界。

游戲正從科技的應用者向科技創(chuàng)新的推動者轉(zhuǎn)變

“今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)開始步入承壓后的回升期,新品發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長,企業(yè)出海步伐更加堅定,游戲文化價值越發(fā)凸顯。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在演講中表示。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山 圖片來源:主辦方提供

《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年1月~6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。

今年上半年,AIGC浪潮之下,游戲領域的科技創(chuàng)新表現(xiàn)尤為搶眼。孫壽山觀察到,目前游戲企業(yè)科技創(chuàng)新應用較為集中。近90%的企業(yè)聚焦游戲引擎和游戲圖形渲染技術應用;同時,AI技術呈現(xiàn)出較好的發(fā)展應用前景,超60%的企業(yè)應用了游戲AI技術;此外,我國云游戲技術處于領先水平。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)近40%的游戲企業(yè)已采用云游戲技術。

談起科技創(chuàng)新對游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展釋放的新動能,孫壽山認為,科技創(chuàng)新是國家發(fā)展全局的核心工作??萍际菄覐娛⒅瑒?chuàng)新是民族進步之魂。誰走好了科技創(chuàng)新這步先手棋,誰就能占領先機、贏得優(yōu)勢。游戲作為一種內(nèi)容與科技緊密交融的產(chǎn)品,其發(fā)展變革的過程必然是與科技創(chuàng)新的進程同頻共振的。

“科技創(chuàng)新是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手。”孫壽山表示,“游戲正從科技的應用者向科技創(chuàng)新的推動者、新興技術的創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變,科技創(chuàng)新影響力正輻射各傳統(tǒng)領域,為實體產(chǎn)業(yè)注入活力,為高質(zhì)量發(fā)展貢獻了自身力量”。

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