每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-06-07 23:17:10
每經(jīng)記者 杜蔚 每經(jīng)編輯 楊夏
6月8日,第25屆上海國(guó)際電影節(jié)開(kāi)幕前夕,由上海電影股份有限公司與每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合主辦的SHO未來(lái)·海上論壇——2023“影視+”產(chǎn)業(yè)大會(huì),將亮相煥新歸來(lái)的上海國(guó)際電影節(jié)主會(huì)場(chǎng)——上海影城,圍繞“IP遇見(jiàn)AI”的話題,邀請(qǐng)影視、科技、文創(chuàng)、互娛行業(yè)的龍頭企業(yè)與領(lǐng)軍人物,共同打開(kāi)光影新視野。
作為本屆大會(huì)受邀的發(fā)言嘉賓,北京蔚領(lǐng)時(shí)代科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱蔚領(lǐng)時(shí)代)創(chuàng)始人兼CEO郭建君向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示:未來(lái)游戲和影視會(huì)越來(lái)越趨同,游戲也會(huì)具有影視級(jí)的品質(zhì),而影視也越來(lái)越走向互動(dòng)和參與,具有更多游戲的特點(diǎn)。通過(guò)MR或者更多方式去體驗(yàn),情緒共鳴也會(huì)更強(qiáng)。在AI賦能云游戲趨勢(shì)下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側(cè)重點(diǎn)。“AI對(duì)生產(chǎn)效率提升是指數(shù)級(jí)的,現(xiàn)在硅谷有一種開(kāi)發(fā)模式,是不再為人去開(kāi)發(fā)工具,而是為特定場(chǎng)景的AI開(kāi)發(fā)工具。”
尋AI垂直領(lǐng)域使用方式
成立于2019年的蔚領(lǐng)時(shí)代是一家很年輕的科技公司,深受明星投資人青睞。短短3年,蔚領(lǐng)時(shí)代已完成5輪融資。
“我們對(duì)融資頻率或速度無(wú)任何預(yù)期。我們運(yùn)氣非常好,找到了一些愿意支持我們的優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)略投資人和財(cái)務(wù)投資人。”郭建君曾表示。
在AI賦能云游戲趨勢(shì)下,郭建君認(rèn)為,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側(cè)重點(diǎn)。“AI對(duì)生產(chǎn)效率提升是指數(shù)級(jí)的,現(xiàn)在硅谷有一種開(kāi)發(fā)模式,是不再為人去開(kāi)發(fā)工具,而是為特定場(chǎng)景的AI開(kāi)發(fā)工具。”
“目前蔚領(lǐng)時(shí)代的AI大方向,我個(gè)人把它定義為實(shí)用性AI,就是我們完全圍繞MR內(nèi)容工業(yè)化這一塊,在垂直領(lǐng)域去尋找AI的使用方式,比如如何快速利用AI進(jìn)行3D資產(chǎn)的快速生成。”郭建君表示,用AI還可以優(yōu)化不同的生產(chǎn)環(huán)節(jié),但公司始終的目標(biāo)都是,如何最大限度地幫助到開(kāi)發(fā)者。
郭建君坦言,會(huì)與市場(chǎng)上垂直領(lǐng)域的AI公司合作,從場(chǎng)景角度來(lái)使用、整合已有的成熟能力。“快速擁抱AI,把它當(dāng)作我們未來(lái)提升生產(chǎn)效率的最為重要的一個(gè)手段,也會(huì)把這些優(yōu)秀AI公司的工具移植到我們的開(kāi)發(fā)平臺(tái),來(lái)支持和服務(wù)未來(lái)的開(kāi)發(fā)者。”
懂技術(shù)的郭建君深知,AI技術(shù)發(fā)展定然會(huì)與游戲工業(yè)化齊頭并進(jìn)。在他的想象中,未來(lái)游戲世界里的NPC(不受真人玩家操縱的游戲角色)可能都會(huì)被IP化的數(shù)字人演員取代,那么數(shù)字人演員經(jīng)紀(jì)公司就要承擔(dān)這個(gè)鏈條上的工作。
這便成了蔚領(lǐng)時(shí)代布局?jǐn)?shù)字人技術(shù)和業(yè)務(wù)的原因,可愛(ài)的“春草”因此誕生。“未來(lái)的游戲更接近開(kāi)放世界,就需要各種各樣的數(shù)字人演員。”郭建君表示,“未來(lái)已來(lái)”希望能在此之前做好更充分的準(zhǔn)備。“現(xiàn)在數(shù)字人管線我們已經(jīng)比較成熟了,所以我們有能力去負(fù)責(zé)一些比較高要求的數(shù)字人。”
MR時(shí)代下的影視化
“技術(shù)的參與都是為了匹配游戲內(nèi)容的要求,未來(lái)的游戲需要重新定義。”郭建君表示,云游戲最重要的意義在于,讓開(kāi)發(fā)者與算力實(shí)現(xiàn)解綁,“可以構(gòu)建未來(lái)我們心目中的數(shù)字世界,到那個(gè)時(shí)候,限制我們的只有我們自己的創(chuàng)造力。”
蔚領(lǐng)時(shí)代率先將AIGC等技術(shù)用在游戲產(chǎn)品中,比如《春草傳》的原畫(huà)便是使用AI生成,再用人工進(jìn)行一些修改和調(diào)整。“未來(lái)3D建模以及場(chǎng)景構(gòu)建,都有機(jī)會(huì)從局部開(kāi)始先利用一些AI工具做起來(lái)。”郭建君指出,從某種程度上來(lái)講,AI技術(shù)將會(huì)成為推動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)工業(yè)化的一個(gè)機(jī)會(huì)。
以ChatGPT為代表的AI所展現(xiàn)出的生產(chǎn)力的飛躍,對(duì)于內(nèi)容行業(yè)有著重要意義,而游戲則可以通過(guò)技術(shù)得到更好的視覺(jué)化呈現(xiàn)。郭建君亦認(rèn)為,“這些可視化的升級(jí)將成為接下來(lái)游戲時(shí)代最大機(jī)會(huì)。”
“我們探索的關(guān)鍵在于,把游戲推進(jìn)到影視化。希望未來(lái)的電影是可以互動(dòng)的狀態(tài)。”郭建君表示。
在郭建君看來(lái),基于MR場(chǎng)景的游戲必須升級(jí)成為“可以互動(dòng)的影視”,“這是對(duì)MR游戲的要求。而影視是一個(gè)大量調(diào)用渲染能力,尤其是離線渲染能力的場(chǎng)景,我們要做的是不斷提高實(shí)時(shí)渲染的規(guī)模和能力水平”。
《春草傳》不僅有數(shù)字人,還是一個(gè)影視和游戲的結(jié)合體。“我們?cè)陂_(kāi)發(fā)的過(guò)程中把電影工業(yè)的制作手法和游戲工業(yè)結(jié)合了起來(lái),我們想讓玩家在MR里感受到你走進(jìn)了一部電影,并且通過(guò)一些簡(jiǎn)單的互動(dòng)能夠隨著情節(jié)繼續(xù)往前走。”郭建君指出,未來(lái)游戲和影視會(huì)越來(lái)越趨同,游戲也會(huì)具有影視級(jí)的品質(zhì),而影視也越來(lái)越走向互動(dòng)和參與,具有更多游戲的特點(diǎn)。
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