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蔚領(lǐng)時代創(chuàng)始人郭建君:MR讓游戲成可互動的影視

每日經(jīng)濟新聞 2023-06-07 23:17:10

每經(jīng)記者 杜蔚    每經(jīng)編輯 楊夏    

6月8日,第25屆上海國際電影節(jié)開幕前夕,由上海電影股份有限公司與每日經(jīng)濟新聞聯(lián)合主辦的SHO未來·海上論壇——2023“影視+”產(chǎn)業(yè)大會,將亮相煥新歸來的上海國際電影節(jié)主會場——上海影城,圍繞“IP遇見AI”的話題,邀請影視、科技、文創(chuàng)、互娛行業(yè)的龍頭企業(yè)與領(lǐng)軍人物,共同打開光影新視野。

作為本屆大會受邀的發(fā)言嘉賓,北京蔚領(lǐng)時代科技有限公司(以下簡稱蔚領(lǐng)時代)創(chuàng)始人兼CEO郭建君向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示:未來游戲和影視會越來越趨同,游戲也會具有影視級的品質(zhì),而影視也越來越走向互動和參與,具有更多游戲的特點。通過MR或者更多方式去體驗,情緒共鳴也會更強。在AI賦能云游戲趨勢下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側(cè)重點。“AI對生產(chǎn)效率提升是指數(shù)級的,現(xiàn)在硅谷有一種開發(fā)模式,是不再為人去開發(fā)工具,而是為特定場景的AI開發(fā)工具。”

尋AI垂直領(lǐng)域使用方式

成立于2019年的蔚領(lǐng)時代是一家很年輕的科技公司,深受明星投資人青睞。短短3年,蔚領(lǐng)時代已完成5輪融資。

“我們對融資頻率或速度無任何預期。我們運氣非常好,找到了一些愿意支持我們的優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)略投資人和財務投資人。”郭建君曾表示。

在AI賦能云游戲趨勢下,郭建君認為,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側(cè)重點。“AI對生產(chǎn)效率提升是指數(shù)級的,現(xiàn)在硅谷有一種開發(fā)模式,是不再為人去開發(fā)工具,而是為特定場景的AI開發(fā)工具。”

“目前蔚領(lǐng)時代的AI大方向,我個人把它定義為實用性AI,就是我們完全圍繞MR內(nèi)容工業(yè)化這一塊,在垂直領(lǐng)域去尋找AI的使用方式,比如如何快速利用AI進行3D資產(chǎn)的快速生成。”郭建君表示,用AI還可以優(yōu)化不同的生產(chǎn)環(huán)節(jié),但公司始終的目標都是,如何最大限度地幫助到開發(fā)者。

郭建君坦言,會與市場上垂直領(lǐng)域的AI公司合作,從場景角度來使用、整合已有的成熟能力。“快速擁抱AI,把它當作我們未來提升生產(chǎn)效率的最為重要的一個手段,也會把這些優(yōu)秀AI公司的工具移植到我們的開發(fā)平臺,來支持和服務未來的開發(fā)者。”

懂技術(shù)的郭建君深知,AI技術(shù)發(fā)展定然會與游戲工業(yè)化齊頭并進。在他的想象中,未來游戲世界里的NPC(不受真人玩家操縱的游戲角色)可能都會被IP化的數(shù)字人演員取代,那么數(shù)字人演員經(jīng)紀公司就要承擔這個鏈條上的工作。

這便成了蔚領(lǐng)時代布局數(shù)字人技術(shù)和業(yè)務的原因,可愛的“春草”因此誕生。“未來的游戲更接近開放世界,就需要各種各樣的數(shù)字人演員。”郭建君表示,“未來已來”希望能在此之前做好更充分的準備。“現(xiàn)在數(shù)字人管線我們已經(jīng)比較成熟了,所以我們有能力去負責一些比較高要求的數(shù)字人。”

MR時代下的影視化

“技術(shù)的參與都是為了匹配游戲內(nèi)容的要求,未來的游戲需要重新定義。”郭建君表示,云游戲最重要的意義在于,讓開發(fā)者與算力實現(xiàn)解綁,“可以構(gòu)建未來我們心目中的數(shù)字世界,到那個時候,限制我們的只有我們自己的創(chuàng)造力。”

蔚領(lǐng)時代率先將AIGC等技術(shù)用在游戲產(chǎn)品中,比如《春草傳》的原畫便是使用AI生成,再用人工進行一些修改和調(diào)整。“未來3D建模以及場景構(gòu)建,都有機會從局部開始先利用一些AI工具做起來。”郭建君指出,從某種程度上來講,AI技術(shù)將會成為推動游戲?qū)崿F(xiàn)工業(yè)化的一個機會。

以ChatGPT為代表的AI所展現(xiàn)出的生產(chǎn)力的飛躍,對于內(nèi)容行業(yè)有著重要意義,而游戲則可以通過技術(shù)得到更好的視覺化呈現(xiàn)。郭建君亦認為,“這些可視化的升級將成為接下來游戲時代最大機會。”

“我們探索的關(guān)鍵在于,把游戲推進到影視化。希望未來的電影是可以互動的狀態(tài)。”郭建君表示。

在郭建君看來,基于MR場景的游戲必須升級成為“可以互動的影視”,“這是對MR游戲的要求。而影視是一個大量調(diào)用渲染能力,尤其是離線渲染能力的場景,我們要做的是不斷提高實時渲染的規(guī)模和能力水平”。

《春草傳》不僅有數(shù)字人,還是一個影視和游戲的結(jié)合體。“我們在開發(fā)的過程中把電影工業(yè)的制作手法和游戲工業(yè)結(jié)合了起來,我們想讓玩家在MR里感受到你走進了一部電影,并且通過一些簡單的互動能夠隨著情節(jié)繼續(xù)往前走。”郭建君指出,未來游戲和影視會越來越趨同,游戲也會具有影視級的品質(zhì),而影視也越來越走向互動和參與,具有更多游戲的特點。

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