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一場比賽帶動超百萬消費 “電競+”新業(yè)態(tài)成城市爭搶的名片

每日經(jīng)濟新聞 2023-04-24 20:28:19

◎當下,越來越多的城市正推出相關措施扶持電競產業(yè),“電競”已成為各大城市爭相打造的新名片。電競第一城、電競之都、電競小鎮(zhèn)成為各地布局電競產業(yè)的重要抓手。

◎官方數(shù)據(jù)顯示,2023 CFPL春季賽總決賽門票在短短20分鐘之內就售罄,賽場周邊的酒店房間也早被預訂一空,輕松帶動成都當?shù)爻偃f元消費。

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 魏官紅    

 

 

時隔兩年,CFPL總決賽重返線下。

4月22日,線下觀看CFPL S21春季賽總決賽的觀眾,把能夠容納1.2萬人的場地填得滿滿當當。當日,AG戰(zhàn)隊與BS戰(zhàn)隊繼世界賽后再度相遇,上演經(jīng)典“AB”大戰(zhàn)。最終,AG戰(zhàn)隊以3:2戰(zhàn)勝老對手奪得冠軍,成就隊史十冠王朝。

伴隨著這場總決賽,《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,穿越火線電競正式入駐成都高新區(qū),未來,相關產業(yè)配套也將正式入駐成都。此前,深圳、上海、廣州、武漢等城市就相繼推出措施扶持電競產業(yè),“電競+”新業(yè)態(tài)進一步落地,電競第一城、電競之都、電競小鎮(zhèn)等正成為各大城市布局電競產業(yè)的重要抓手。

隨著亞運會臨近,首次成為正式比賽項目的電子競技迎來產業(yè)發(fā)展的關鍵節(jié)點。電競賽事與大眾的距離越來越近,其正在跳出“打游戲是不務正業(yè)”的輿論漩渦,駛入發(fā)展快車道,成為傳統(tǒng)體育開辟新領域的重要引擎。

CFPL S21春季賽總決賽現(xiàn)場 圖片來源:每經(jīng)記者 溫夢華 攝

總決賽門票20分鐘售罄 帶動超百萬消費

“AG加油!”“白鯊加油!”比賽現(xiàn)場熱鬧沸騰,粉絲們的加油聲、吶喊聲此起彼伏,手持應援棒為自己喜歡的戰(zhàn)隊和隊員瘋狂“打call”。有網(wǎng)友在社交平臺上表示:“一分鐘就沒了,我們20個人搶VIP票,只搶到一張。”

在比賽最后的關鍵賽點,戰(zhàn)況一度膠著。從開始以10比1的大比分獲勝,到被BS連扳兩局,隨后AG穩(wěn)住心態(tài)贏回一局,重新找回狀態(tài)。最終,AG戰(zhàn)隊成功拿下賽點局,以3:2戰(zhàn)勝老對手BS戰(zhàn)隊奪下冠軍,成就隊史十冠王朝。

主辦方供圖

“贏了的那一刻很激動,覺得這次比賽讓我印象深刻,因為中間一度打得很焦灼。”賽后采訪中,在被問及為什么眼眶發(fā)紅時,AG隊員寵兒表示。

AG戰(zhàn)隊隊長Even坦言:“這是我第二次‘三冠’,所以在訓練中對自己的要求還是很高的,壓力也是比較大的。目前整體的結果是有一定預料的,因為我們做了非常充分的準備,這次比賽是做得最刻苦的一次。”

官方數(shù)據(jù)顯示,2023 CFPL春季賽總決賽門票在短短20分鐘之內就售罄,賽場周邊的酒店房間也早被預訂一空,輕松帶動成都當?shù)爻偃f元消費。

每經(jīng)記者了解到,《穿越火線》系列游戲(簡稱“CF”)是由騰訊代理運營的第一人稱射擊(簡稱“FPS”)游戲,該IP發(fā)展至今,已有三大游戲產品支持,包括客戶端游戲《穿越火線》《穿越火線高清競技大區(qū)》,移動端游戲《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。

歷經(jīng)十年,依托《穿越火線》系列游戲共9億注冊用戶基礎和極高的月活躍用戶數(shù)量,CF系列職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展成為騰訊四大電競聯(lián)賽之一,2022年全年賽事內容觀看量達725億,舉辦比賽場次逾3000場。

電競熱潮再次來襲 穿越火線電競入駐成都

過去兩年,受疫情影響,線下電競賽事一度停滯。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2022年中國電子競技產業(yè)報告》顯示,2022年電競產業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。

電競產業(yè)的收入仍主要來自電競游戲、內容直播、賽事收入等。其中,2022年,電競游戲收入占比81.52%,內容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經(jīng)營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。

如今,隨著電競賽事的回歸和亞運會的加持,有望帶動一波電子競技熱潮,“電競+”新業(yè)態(tài)進一步落地,推動電競產業(yè)駛入發(fā)展快車道。

當下,越來越多的城市正推出相關措施扶持電競產業(yè),“電競”已成為各大城市爭相打造的新名片。電競第一城、電競之都、電競小鎮(zhèn)成為各地布局電競產業(yè)的重要抓手。

“電競賽事與戰(zhàn)隊的引入對于打造電競城市名片有著較大幫助,這同時意味著優(yōu)秀賽事和戰(zhàn)隊作為稀缺資源,未來競爭將更為激烈。”此前,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君指出。

每經(jīng)記者注意到,總決賽當日,穿越火線電競正式入駐成都。作為國內創(chuàng)辦最早、運營時間最長的電子競技職業(yè)聯(lián)賽,CFPL自2012年以來已歷經(jīng)11年21屆。CF賽事聯(lián)盟也是國內首個擁有同一IP旗下三端賽事的聯(lián)盟主體。

未來,除了雙端聯(lián)賽將全程在成都舉辦外,相關產業(yè)配套也正式入駐成都。同時,和穿越火線電競賽事一起來到成都的,還有CF聯(lián)盟十家職業(yè)電競俱樂部及賽事專業(yè)運營商英雄體育VSPO,推動電競教育、電競就業(yè)和電競商業(yè)良性生態(tài)。

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