每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-08-18 12:08:28
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最近一兩年,元宇宙這個(gè)概念越來越火熱。
8月18至19日,2022全球元宇宙大會(huì)于中國上海首站啟動(dòng),后續(xù)計(jì)劃在全球多個(gè)城市陸續(xù)召開。前一段時(shí)間,上海市政府還發(fā)布了《上海市培育“元宇宙”新賽道行動(dòng)方案(2022-2025年)》,該方案指出,到2025年,上海的元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到3500億元,且將帶動(dòng)軟件和信息服務(wù)業(yè)規(guī)模超過15000億元、電子信息制造業(yè)規(guī)模突破5500億元。
元宇宙無疑是未來最具發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)之一。那么,如何把握其中的投資機(jī)會(huì)呢?
元宇宙(Metaverse)出自于1992年出版的科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,書中構(gòu)思了一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界并與之平行的元宇宙?,F(xiàn)實(shí)世界中的人們可以打破時(shí)空界限,以數(shù)字化身(avatar)的形式在其中生活,且永不下線。
當(dāng)前元宇宙概念仍在探索當(dāng)中,不同人對(duì)其有不一樣的解讀。美股元宇宙龍頭公司Roblox概括了元宇宙八大元素:身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
1999年的《黑客帝國》、2018年的《頭號(hào)玩家》和2021年的《失控玩家》將對(duì)于元宇宙的解讀和想象搬到了大銀幕上。申萬宏源證券認(rèn)為,元宇宙是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的,可提供游戲、購物、社交等沉浸體驗(yàn)的開放虛擬世界。
元宇宙走向成熟所需六大支撐技術(shù)為BIGANT,即區(qū)塊鏈技術(shù)(Blockchain)、交互技術(shù)(Interactivity)、電子游戲技術(shù)(Game)、人工智能技術(shù)(AI)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)(Network)和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(Internet of Things)。
當(dāng)前階段,元宇宙中最值得期待的是交互技術(shù)的進(jìn)步。沉浸感是元宇宙強(qiáng)調(diào)的特點(diǎn)之一,而沉浸感的實(shí)現(xiàn)需要依托于一個(gè)終端設(shè)備接口來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前大部分游戲需要借助手機(jī)、PC、鍵盤、手柄等外設(shè)進(jìn)行操作,但無法實(shí)現(xiàn)元宇宙所需的擬真與沉浸,而具備3D顯示、大視角高分辨率的AR/VR有望成為元宇宙世界的重要接入方式之一。
先來簡單了解一下VR和AR的概念。VR意思是虛擬現(xiàn)實(shí),是虛擬場(chǎng)景的封閉式體驗(yàn)。AR的意思是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),在現(xiàn)實(shí)的開放場(chǎng)景下,輸出相關(guān)視頻等內(nèi)容,同時(shí)需要與當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。還有一個(gè)概念叫做MR,即混合現(xiàn)實(shí),可以說是升級(jí)版的 AR,能夠?qū)崿F(xiàn)虛實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合。
下面我們來看一下VR/AR的現(xiàn)狀與未來。
2021年成為VR出貨量拐點(diǎn),硬件端方面,根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球VR頭顯出貨量達(dá)1095萬臺(tái),突破年出貨1000萬臺(tái)的行業(yè)重要拐點(diǎn);內(nèi)容端方面,C端硬件起量帶動(dòng)內(nèi)容正向循環(huán),內(nèi)容平臺(tái)應(yīng)用數(shù)迅速增長。2020年10月上市的一體式VR設(shè)備Oculus Quest2,預(yù)售量是初代Quest的5倍,迅速成為當(dāng)今最火爆的C端VR設(shè)備。
AR發(fā)展滯后于VR,尚未出現(xiàn)被消費(fèi)者認(rèn)可的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,C端出貨量顯著低于VR設(shè)備。不過2022年或2023年,AR也有望迎來出貨量的拐點(diǎn)。蘋果的MR設(shè)備有望在明年發(fā)布,性能幾乎為當(dāng)前頂配,同時(shí)疊加龐大iOS用戶基數(shù),或?qū)⒁珻端市場(chǎng)。
不難看出,VR比AR更具爆發(fā)力。申萬宏源證券指出,VR當(dāng)前滲透率仍處于低位,但奇點(diǎn)已至!并給出三點(diǎn)理由:
1)大廠爭相布局,后續(xù)陸續(xù)有新品迭代(Oculus3,PS VR2等),看好新品推出刺激需求增長;
2)C端出貨量高漲背景下供應(yīng)鏈能力持續(xù)提高,有望帶動(dòng)成本進(jìn)一步下探,將刺激更多下沉用戶需求;
3)正循環(huán)開啟后優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將持續(xù)助力吸引用戶。基于Oculus Quest平臺(tái)收入規(guī)???,2020年5月平臺(tái)上線一年內(nèi)容累計(jì)收入規(guī)模超1億美元;Quest store平均每月收入從1240萬美元增加到5130萬美元,增長迅速。
如下圖所示,VR產(chǎn)業(yè)鏈的上游是元器件,中游是硬件設(shè)備,下游是內(nèi)容生態(tài)。
(圖片來源:截圖自申萬宏源證券)
申萬宏源證券分析指出:
1)上游:CPU模組、光學(xué)顯示器件在成本中占比較高,國內(nèi)公司光學(xué)顯示優(yōu)勢(shì)明顯。AR硬件中,光學(xué)價(jià)值量占比最高,不過當(dāng)前仍有關(guān)鍵點(diǎn)等待突破。
2)中游:設(shè)備形態(tài)受限于技術(shù),當(dāng)前一體機(jī)+分體機(jī)并存,長期一體機(jī)是更佳方案;組裝方式ODM+OEM并存,頭部廠商優(yōu)勢(shì)明顯。
3)下游:C端應(yīng)用率先落地(游戲?yàn)橹饕獞?yīng)用,游戲類型與質(zhì)量迅速提升),B端企業(yè)服務(wù)應(yīng)用場(chǎng)景逐漸增多。
那么VR/AR的市場(chǎng)空間到底有多大呢?2021年VR及AR頭顯設(shè)備出貨量共約1123萬臺(tái)(IDC口徑),占比智能手機(jī)出貨量不到1%。長期看,定位為下一代終端,VR/AR出貨量有望達(dá)到智能手機(jī)級(jí)別(IDC口徑,2021年智能手機(jī)出貨量13.5億)。通過類比智能手機(jī)出貨節(jié)奏。申萬宏源預(yù)計(jì),VR/AR硬件將于2025年首次突破1億。
那么具體到投資上,當(dāng)前元宇宙的投資機(jī)會(huì)在哪里呢?申萬宏源證券認(rèn)為,元宇宙存在兩類投資機(jī)會(huì):
1)基礎(chǔ)設(shè)施:從產(chǎn)業(yè)發(fā)展順序來看,元宇宙有賴于基礎(chǔ)設(shè)施的完善,VR交互設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)以及AI算力、引擎及NFT等技術(shù)底座有望率先爆發(fā)。
2)完全符合元宇宙設(shè)定的應(yīng)用仍有距離,但UGC游戲平臺(tái)最為接近元宇宙的雛形,此外擁有社交和娛樂內(nèi)容入口的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也有望搶占先機(jī)。
風(fēng)險(xiǎn)提示:1、VR/AR技術(shù)進(jìn)展不及預(yù)期;2、VR/AR設(shè)備及內(nèi)容發(fā)布不及預(yù)期;3、VR/AR出貨量不及預(yù)期;4、監(jiān)管及政策變化。
本文參考研報(bào)如下:
申萬宏源-傳媒行業(yè)元宇宙系列深度報(bào)告之一:元宇宙,全球巨頭入局,下一代互聯(lián)網(wǎng)啟程
申萬宏源-元宇宙系列深度報(bào)告之二~VR/AR行業(yè)報(bào)告:軟硬正循環(huán),奇點(diǎn)已至
中信建投證券:VR/AR行業(yè)深度報(bào)告系列二(硬件篇):產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟,行業(yè)爆發(fā)在即
(本文封面圖片來源:攝圖網(wǎng)_401716545。本文內(nèi)容僅供參考,不作為投資依據(jù),據(jù)此入市,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān))
封面圖片來源:攝圖網(wǎng)-401716545
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