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頭部企業(yè)“神仙打架”,文娛傳媒行業(yè)還有創(chuàng)業(yè)機(jī)會嗎?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-08-08 23:11:53

龍樹凱麟資本合伙人馮玉麟帶來《文娛傳媒領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)機(jī)會與投資邏輯》的主題分享,他認(rèn)為目前移動互聯(lián)網(wǎng)各大平臺的格局已經(jīng)確定,對于創(chuàng)業(yè)者以及投資人來講,關(guān)鍵在于需要明白當(dāng)下行業(yè)生態(tài),機(jī)會是否還有,在什么樣的市場上才有,都要從整個生態(tài)來看。

每經(jīng)記者 謝陶    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 石普寧    每經(jīng)編輯 唐元    

受疫情以及行業(yè)屬性的影響,文娛傳媒行業(yè)曾在2019年經(jīng)歷了一段“低潮期”。值得注意的是,從2019年開始,雖然該行業(yè)內(nèi)的投資數(shù)量還處于逐步下降的階段,但融資金額卻呈現(xiàn)出了回升趨勢。在此背景下,文娛傳媒領(lǐng)域還有哪些創(chuàng)業(yè)機(jī)會?投資邏輯又是怎樣的?

8月5日,由成都市文產(chǎn)辦指導(dǎo),成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心主辦,成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司承辦的“2022年度文創(chuàng)金融在線大講堂”舉行,龍樹凱麟資本合伙人馮玉麟進(jìn)行了《文娛傳媒領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)機(jī)會與投資邏輯》的主題分享。

馮玉麟,龍樹凱麟資本合伙人,曾任職于英鵬蘭德-中國新經(jīng)濟(jì)智庫;曾任志成資本聯(lián)合創(chuàng)始人、與君資本管理合伙人。投資了8082、快金數(shù)據(jù)、美格方互動、黑瞳游戲等三十余家企業(yè)。龍樹凱麟資本是一家專注于泛娛樂、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、消費(fèi)升級和新一代技術(shù)等TMT領(lǐng)域的早期和中期風(fēng)險投資機(jī)構(gòu)。

行業(yè)基本格局已定

馮玉麟首先分析了目前行業(yè)投資的基本情況。他表示,從基本盤來看,文娛傳媒領(lǐng)域的整體投資呈放緩姿態(tài),行業(yè)進(jìn)入了流量集中的頭部企業(yè)互相競爭的階段。

IT桔子數(shù)據(jù)顯示,2021年文娛傳媒領(lǐng)域共有投資296起,其中戰(zhàn)略投資有114起,占比接近40%,“這意味著行業(yè)進(jìn)入了大玩家并購小玩家的階段,投資圍繞幾家頭部企業(yè)進(jìn)行的項(xiàng)目并購比較多。”

在了解文娛傳媒領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)機(jī)會與投資邏輯前,馮玉麟以移動互聯(lián)網(wǎng)為例,先對行業(yè)發(fā)展的演進(jìn)路徑與生態(tài)進(jìn)行了一番梳理。

首先要看到科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,通信網(wǎng)絡(luò)的4G、5G技術(shù)以及芯片的迭代,讓處于硬件平臺的智能手機(jī)、平板電腦等有了出現(xiàn)的可能。在此基礎(chǔ)上,又有了通用底層技術(shù)的發(fā)展,經(jīng)過多家企業(yè)如三星、騰訊、阿里、谷歌、蘋果的一番競爭之后,移動互聯(lián)網(wǎng)最終確立了兩種操作系統(tǒng)——谷歌的安卓和蘋果的iOS。

生態(tài)系統(tǒng)確立之后,開發(fā)者就可以在相關(guān)系統(tǒng)上開發(fā)各類應(yīng)用軟件。最先出現(xiàn)的是一些工具軟件,如手機(jī)助手等,隨后才出現(xiàn)了帶有社交屬性的即時通訊工具,其社交屬性也逐漸催生出了其他相關(guān)軟件,例如以美食、出行、游戲、美圖等為主題的軟件。大的平臺確立后,圍繞其生態(tài)內(nèi)容,又催生出了各類項(xiàng)目,例如基于某頭部視頻平臺的內(nèi)容創(chuàng)作、電商、虛擬人等。

馮玉麟表示,目前移動互聯(lián)網(wǎng)各大平臺的格局已經(jīng)確定,對于創(chuàng)業(yè)者以及投資人來講,關(guān)鍵在于需要明白當(dāng)下行業(yè)生態(tài),“機(jī)會是否還有,在什么樣的市場上才有,都要從整個生態(tài)來看。”

文娛傳媒行業(yè)投資邏輯

“在投文娛傳媒這個行業(yè)的時候,首先看這個項(xiàng)目領(lǐng)域的前景擁有什么機(jī)會,是一個大機(jī)會還是小機(jī)會?”

馮玉麟表示,“大機(jī)會”指的是能做成應(yīng)用分發(fā)平臺,例如操作系統(tǒng)、社交平臺。“小機(jī)會”指的是圍繞平臺生態(tài)中的用戶,提供各類相關(guān)服務(wù),例如直播。“從移動互聯(lián)網(wǎng)來看,基本圍繞大的應(yīng)用做生態(tài)服務(wù),這里面存在小機(jī)會,而出現(xiàn)大機(jī)會的概率則不大。”

其次,投資邏輯中還需要考量的是項(xiàng)目所處生態(tài)發(fā)展的階段,其可以與演進(jìn)路徑中提到的從底層技術(shù)到生態(tài)內(nèi)容服務(wù)等階段互為參照。

階段過后即是投資的區(qū)域,“國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)方方面面的應(yīng)用都做得差不多了,移動支付沒有那么發(fā)達(dá)的東南亞地區(qū)或許還有一些新的機(jī)會。”

此外,投資者還需要特別注意細(xì)分賽道。馮玉麟表示,從互聯(lián)網(wǎng)下的文娛傳媒產(chǎn)業(yè)出發(fā),綜合類的各類項(xiàng)目目前已經(jīng)較為飽和,但細(xì)分看來,一些領(lǐng)域還存在機(jī)會,“突出的例子是‘二次元’領(lǐng)域,此外,一些相關(guān)文娛項(xiàng)目仍有機(jī)會。”

除了機(jī)會、階段、區(qū)域、細(xì)分賽道等,還需要注重企業(yè)團(tuán)隊(duì)。事實(shí)上,根據(jù)行業(yè)生態(tài)階段的不同,需要看到的側(cè)重點(diǎn)也有所不同,具體來看,如果行業(yè)處于早期階段,則需要注意團(tuán)隊(duì)是否有成功做企業(yè)的經(jīng)驗(yàn);如果行業(yè)處于發(fā)展或后期階段,則需要注意團(tuán)隊(duì)是否有相關(guān)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。此外,團(tuán)隊(duì)本身的凝聚力也是重點(diǎn)之一。

最后需要注意的是風(fēng)險問題。馮玉麟提醒道,不同的投資機(jī)構(gòu)對于風(fēng)險的認(rèn)知與判斷其實(shí)是不同的,關(guān)鍵在于該投資機(jī)構(gòu)選擇投入的項(xiàng)目是否符合該機(jī)構(gòu)一貫的調(diào)性。項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的整體素質(zhì)以及相關(guān)政策的出臺與變動,都是需要注意的風(fēng)險點(diǎn)。

分析完圍繞項(xiàng)目的外部因素后,項(xiàng)目本身還有三種屬性值得關(guān)注:渠道、內(nèi)容、服務(wù)。馮玉麟依舊以移動互聯(lián)網(wǎng)為例,他表示,在移動互聯(lián)網(wǎng)處于中后期的大背景下,文娛傳媒領(lǐng)域的生態(tài)已經(jīng)較為發(fā)達(dá),除了可以在內(nèi)容上發(fā)力,還應(yīng)注意到服務(wù)方面的機(jī)會,例如基于抖音或視頻號的服務(wù)。

圖片來源:視覺中國_VCG211224696815

文娛傳媒行業(yè)還有哪些創(chuàng)業(yè)機(jī)會?

介紹完行業(yè)背景與投資邏輯之后,馮玉麟就目前文娛傳媒行業(yè)的創(chuàng)業(yè)機(jī)會等相關(guān)話題作了詳細(xì)解析。

首先是熱門賽道元宇宙及相關(guān)概念如“全真互聯(lián)網(wǎng)”“數(shù)字孿生”。馮玉麟表示,元宇宙賽道主要包括三類企業(yè):一類是諸如“英偉達(dá)”在內(nèi)的硬件領(lǐng)域公司;一類是諸如“騰訊”“字節(jié)跳動”在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)“大廠”;還有一類為游戲領(lǐng)域的公司。

第二個熱門賽道為視頻、直播以及虛擬偶像。馮玉麟表示,在長視頻與短視頻扎堆的情況下,中視頻或許還存在一定機(jī)會。此外,用虛擬偶像做直播已經(jīng)有成功案例,如抖音上某家做虛擬偶像的公司營收已經(jīng)達(dá)到千萬級別,“虛擬偶像的言行是可控的,同時,虛擬偶像可以實(shí)現(xiàn)確權(quán),存在不確定因素或者具有人為風(fēng)險的可能性較小。”

此外,競爭已經(jīng)較為激烈的產(chǎn)業(yè)如IP、二次元、動畫技術(shù)、游戲出海、游戲玩家服務(wù)、電競等領(lǐng)域,如果針對某類細(xì)分群體的需求精耕細(xì)作,或許還有一些機(jī)會。馮玉麟以游戲玩家的服務(wù)為例,“例如,做游戲的工會。另外,在電競類的數(shù)據(jù)輸出深度服務(wù)以及相關(guān)服務(wù)領(lǐng)域,也有一些創(chuàng)新機(jī)會。”

最后是采用虛擬技術(shù)的賽道,如VR、AR、XR。事實(shí)上,以硬件為關(guān)鍵的VR與AR在于相關(guān)硬件的底層設(shè)備如芯片、傳感器的支撐,由于需要足夠大的出貨量支撐,目前相關(guān)公司的生存狀況并不景氣。根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬臺。“而真正要形成繁榮的生態(tài),可能需要一億、兩億的出貨量。”馮玉麟說道。

馮玉麟最后還特別提到了XR(即“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”,Extended Reality,指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實(shí)與虛擬組合的、可人機(jī)交互的環(huán)境),他表示,在可穿戴設(shè)備依舊還處于發(fā)展階段時,以采用虛擬技術(shù)為主的內(nèi)容輸出產(chǎn)品,或許還有一些新的機(jī)會。

封面圖片來源:視覺中國_VCG211224696815

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