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摸不著的數(shù)字文創(chuàng),如何找準投資與創(chuàng)業(yè)的方向?

每日經(jīng)濟新聞 2022-07-14 11:34:08

人類發(fā)展的大趨勢是由實入虛,如今我們覺得虛無縹緲的東西很可能就變成常態(tài),元宇宙、數(shù)字藏品代表的不僅僅是科技的迭代和商業(yè)本身的發(fā)展,更可能是人類觀念的變化。新的價值錨點,可能會慢慢地從物理世界遷徙到數(shù)字世界當中。

每經(jīng)記者 謝陶    每經(jīng)實習記者 石普寧    每經(jīng)編輯 唐元    

7月12日,由成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進中心主辦,成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司承辦的“2022年度文創(chuàng)金融在線大講堂”系列活動第一期舉行。聚焦數(shù)字文創(chuàng)熱門賽道,東方富海合伙人周可人進行了題為《數(shù)字文創(chuàng)領域的投資邏輯與創(chuàng)業(yè)建議》的主題分享。

周可人,擁有20年信托及投資行業(yè)經(jīng)驗,2013年加盟東方富海擔任合伙人,主管文化消費基金,主要關注影視文化與信息技術領域,先后主導投資了微盟集團、喜馬拉雅FM、宸銘傳媒等項目,以及《特警力量》《陸垚知馬俐》《絕世高手》等影視作品。

以下是《每日經(jīng)濟新聞》記者整理的講座實錄,經(jīng)本人授權發(fā)布:

此次的主題是“數(shù)字文創(chuàng)領域的投資邏輯與創(chuàng)業(yè)建議”,主要是我個人這些年在投資當中的一些思考和感悟,以及碰到過的一些問題,在這里跟大家做一個分享。

新的價值錨點:“數(shù)字世界”

在過去的數(shù)字世界里面形成的各種內(nèi)容,都不過是我們消費和交流的內(nèi)容,但在未來,這些內(nèi)容都可以形成新的資產(chǎn)——數(shù)字資產(chǎn)。

元宇宙不止是一個空間概念,而是一個時間概念。人類發(fā)展的大趨勢是由實入虛,如今我們覺得虛無縹緲的東西很可能就變成常態(tài),元宇宙、數(shù)字藏品代表的不僅僅是科技的迭代和商業(yè)本身的發(fā)展,更可能是人類觀念的變化。新的價值錨點,可能會慢慢地從物理世界遷徙到數(shù)字世界當中。

有人認為,在未來的20年內(nèi),數(shù)字資產(chǎn)會成為最重要的無形資產(chǎn)。因此,我們不僅可以通過數(shù)據(jù)的收集分析、挖掘去找到它的衍生價值,更可以讓數(shù)字內(nèi)容自身成為重要的資產(chǎn)。

我們先來看一下市場。2017年,全國文化及相關產(chǎn)業(yè)增加值為34722億元。2020年,全國文化及相關產(chǎn)業(yè)增加值為44945億元,這是一個巨大的產(chǎn)業(yè)。

在新的消費時代,傳統(tǒng)文化正在和數(shù)字、新技術結合。在巨大的產(chǎn)業(yè)里面,將會有越來越多的高市值上市公司,這是我們領域里面創(chuàng)業(yè)的最大源泉,也是我們的最大動力。

我們不是在談傳統(tǒng)的文創(chuàng),我們更應關注的是未來——新的技術。例如,5G、VR、人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等,把新的技術和文創(chuàng)的各個環(huán)節(jié)結合,從內(nèi)容到傳播、分發(fā)、消費,由此對文創(chuàng)帶來的增益,是我們真正關注的點。文創(chuàng)領域類似“核心IP+技術”“體驗+技術”的標簽將會大放光彩,比如索尼的AI作曲、故宮的全新互動模式,都是目前一些非常有價值和意義的探索。

技術和文化場景的結合可以產(chǎn)生完美的雙擊效應,我們把它稱作“戴維斯雙擊”(注:指在低市盈率(PE)買入股票,待成長潛力顯現(xiàn)后,以高市盈率賣出的投資策略)。這樣既能夠發(fā)揮新技術的商業(yè)價值,也能夠提升人們對消費場景的體驗和滿意度。

產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一定離不開國家政策的指導和推動。最近幾年,國家出臺了多個促進文化創(chuàng)意領域產(chǎn)業(yè)發(fā)展的文件。2016年,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)首次被納入《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。2017年,文化部印發(fā)的《關于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導意見》明確了“數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)”的內(nèi)涵:以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心,依托數(shù)字技術進行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務,呈現(xiàn)技術更迭快,生產(chǎn)數(shù)字化,傳播網(wǎng)絡化,消費個性化等特點。

“十三五”期間,國家把數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為重點扶持的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一。在經(jīng)濟的三駕馬車——投資、外貿(mào)、消費中,投資和外貿(mào)都出現(xiàn)了一定的瓶頸,未來主要靠消費持續(xù)拉動經(jīng)濟增長。在這其中,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有非常重要的意義。

政策的推動是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要的籌碼。數(shù)字化轉型升級是盤活文化產(chǎn)業(yè)中傳統(tǒng)資源必不可少的一個手段,這體現(xiàn)在對數(shù)字文創(chuàng)重要性的承認上,也必將引導產(chǎn)業(yè)向更快的速度發(fā)展。

“黑與白”熊貓藝術創(chuàng)意展的數(shù)字文創(chuàng)展區(qū) 圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝(資料圖)

談到數(shù)字文創(chuàng),一定離不開互聯(lián)網(wǎng)。我們簡單回顧一下,互聯(lián)網(wǎng)從web1.0、web2.0到web3.0的歷程。

web1.0時期(1990年-2005年)的主要特點在于“單向地讀”。2005年以前,上網(wǎng)的主要目的是瀏覽信息,它的特征是由開放式的協(xié)議主導,網(wǎng)絡主要是通過HTTP協(xié)議來構成,這是最早的互聯(lián)網(wǎng)。

從2005年直至如今,是web2.0的時代,互聯(lián)網(wǎng)具備了讀和寫的功能,由單純的讀和寫走向了共同建設、共同發(fā)展,這也是消費者由被動接受信息向主動創(chuàng)造信息的過渡。

但是,在web2.0的場景下,用戶所創(chuàng)造的數(shù)據(jù),被少數(shù)互聯(lián)網(wǎng)巨頭用以商業(yè)化,他們幾乎免費地利用用戶數(shù)據(jù)變現(xiàn)。作為信息的提供者,用戶不但沒有收益,還要承擔隱私泄露的風險。

在web3.0的場景下,互聯(lián)網(wǎng)不僅有讀、寫的功能,更重要是具備擁有性和控制性。

在區(qū)塊鏈的場景下,互聯(lián)網(wǎng)的資產(chǎn)只進不出,叫“貔貅模型”,用戶的數(shù)據(jù)、圖片一旦上傳到區(qū)塊鏈,具有不可撤回性,它將永久存在,而只要這個系統(tǒng)存在,它的“資產(chǎn)”也將永久存在。

在web3.0的場景下,用戶自身是可以擁有資產(chǎn)的,包括資產(chǎn)的所有權和收益,并且具有控制權,這是web3.0和1.0、2.0的不同之處,解決了數(shù)據(jù)的所有權的問題。

圖片來源:視覺中國

“數(shù)字文創(chuàng)”內(nèi)容生產(chǎn)的五大趨勢

十九屆四中全會提出,“健全勞動、資本、土地、知識、技術、管理、數(shù)據(jù)等生產(chǎn)要素由市場評價貢獻、按貢獻決定報酬的機制”;《中共中央 國務院關于構建更加完善的要素市場化配置體制機制的意見》指出數(shù)據(jù)要素市場的培育要從推進政府數(shù)據(jù)開放共享、提升社會數(shù)據(jù)資源價值、加強數(shù)據(jù)資源整合和安全保護三點入手。

web3.0時代,在內(nèi)容生產(chǎn)方面,將有以下五點趨勢:

未來,數(shù)據(jù)會成為文化內(nèi)容創(chuàng)作的重要生產(chǎn)資料。

此前,我們創(chuàng)作的是物理場景,但在未來,數(shù)據(jù)的作用會日益凸顯,比如社交平臺、原創(chuàng)視頻平臺、網(wǎng)絡節(jié)目的制作,都需要利用數(shù)據(jù)分析來指導策劃與制作,從而達到符合消費者預期的體驗,這將逐漸成為一個主流的模式。

基于大數(shù)據(jù)和智能算法,能夠實現(xiàn)千人千面、去中心化的內(nèi)容推薦,文化消費者圈層也會隨之出現(xiàn)。新的用戶偏好,又能夠反哺垂直領域的內(nèi)容制作者,給他們提供精準的數(shù)據(jù)引導。

內(nèi)容的互動生產(chǎn)將會顛覆傳統(tǒng)的線下生產(chǎn)模式。

在數(shù)字科技的推動下,云渲染平臺、云設計平臺、云社區(qū)的平臺將逐漸走向市場,吸納大量散戶的個性化創(chuàng)意,通過云協(xié)作的模式,共同參與到特定創(chuàng)意的內(nèi)容和生產(chǎn)方案中。在新的互動模式下,單向的創(chuàng)意、制作的過程將逐漸被互動模式所重塑和取代。

例如,早期的互動內(nèi)容生產(chǎn)模式便存在于網(wǎng)文創(chuàng)作平臺。平臺下面有文學板塊,經(jīng)過市場的認可,很多作者成了網(wǎng)絡作家,產(chǎn)出了大量作品,這些作品進一步被電影、戲曲、音樂等領域的制作者采納,進而產(chǎn)生了更多的作品。

智能設備將會助力內(nèi)容的傳播,跨越媒介所受的空間制約。

在顯示端和用戶端智能設備的使用上,10年之前,大量機構就開始投資AR、VR的頭盔和眼鏡,在國內(nèi) ,VR和AR的硬件出貨量還比較低,但在國外已經(jīng)有較大的出貨量。

在顯示端,包括智能眼鏡、智能頭盔、智能家居、車載智慧屏等硬件的互聯(lián)互通,將促進文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的傳播,實現(xiàn)跨平臺、跨時空的平臺發(fā)展,5G的出現(xiàn),又使得VR、AR擺脫了傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳輸。

舉例來說,如果大家戴著VR眼鏡打游戲,設備后面有一根線接著電腦,這樣大家去做一些大幅度的動作,其實很多時候是不支持的。

圖片來源:視覺中國

技術的進步將提升內(nèi)容生產(chǎn)及制作效率。

目前底層有很多的技術支持,包括圖片和視頻的編輯,尤其是視頻內(nèi)容的渲染技術,已經(jīng)發(fā)展到即時渲染。

其實渲染就是整個視頻的最后一道工序,需要大量的計算。而在此前,這項技術并不是云端的即時渲染,它需要依靠一個龐大的機器,而且非常貴,內(nèi)容輸進去后,常常需要幾天的時間才能夠完全渲染完。究其原因,一方面是算力不夠,另一方面是傳輸速度太慢,而如今,傳輸速度和算力已呈幾何級數(shù)的增長。

以往,渲染需要依靠很多晶體管和電子設備來解決,現(xiàn)在可以集中在一塊小小的芯片上,即可滿足UGC和PGC的不同場景需求,而這靠的便是底層制作端的技術支持。

生產(chǎn)內(nèi)容方式的進步,將有利于打破文化傳播地域限制。

此前,一些高端文化消費場景,嚴重依賴線下,比如歌劇,尤其是從國外引進的歌劇,觀眾很難在三四線城市看到。例如,把愛樂樂團的交響樂團放到三四線城市去演出,第一,市場不夠大,沒有足夠的消費能力;第二,演出團體也不愿意去,因為無法提供配套的相關設施和設備。但如今大不相同,我們可以通過技術的手段,將上海、北京、成都的演出同步,導入任何一個場景,讓三四線城市的消費者也能夠滿足消費需求。

“數(shù)字經(jīng)濟”里的創(chuàng)業(yè)、投資機會

從創(chuàng)業(yè)的角度出發(fā),我們要著眼更遠的技術和市場。

首先是技術,需要有基礎設施、系統(tǒng)、服務商。此外,還需要有內(nèi)容。數(shù)字經(jīng)濟基于web3.0的整個生態(tài)如何?從互聯(lián)網(wǎng)的角度出發(fā),可以大致分為應用層、開發(fā)層、服務層、能力層、OS層、算法層和感知層。

數(shù)據(jù)和文創(chuàng)的結合,如果用互聯(lián)網(wǎng)或區(qū)塊鏈提供解決方案,一定繞不過應用層。這其中,又可分為系統(tǒng)的應用、行業(yè)的應用、個人的應用等等。

開發(fā)層,主要是指SDK的開發(fā);服務層,主要是引擎的開發(fā),引擎可以大幅度地降低成本,完成視頻制作;能力層,主要是感知能力和交互能力,例如我們戴著眼鏡,要拿一個手柄就去互動、要用眼睛去控制等,都需要有系統(tǒng)的軟硬件支持。

OS層的產(chǎn)品,在國外,主要體現(xiàn)在安卓上,在國內(nèi),華為的鴻蒙比較主流;算法層較多,即各種各樣的算法把軟硬件結合起來;感知層則包括雙目魚眼、ToF等。

從產(chǎn)業(yè)的角度出發(fā),我們可以從基礎設施、硬件軟件、應用領域進行分析?;A設施包括5G、人工智能、機器學習、區(qū)塊鏈等,任何硬件、軟件的內(nèi)容都離不開基礎設施的支持;硬件,則以核心硬件為例,例如芯片傳感器、一體機、分體機等;軟件,主要包括系統(tǒng)軟件和開發(fā)工程,有各式各樣的內(nèi)容,包括游戲、影視、社交等。

至于投資,我們現(xiàn)在談論的是投資邏輯,根據(jù)整個產(chǎn)業(yè)的邏輯,其實在各個領域里面大家都有機會,就看自己的能力在哪一個領域,以及自身能力的邊界有多寬。從感知到?jīng)Q策,我們簡單地分一分,從信息的獲得,到信息的加工處理,之后做出決策,最后再去執(zhí)行。

在“2022年度文創(chuàng)金融在線大講堂”系列活動第一期講座的末尾,東方富海合伙人周可人還為線上參與活動的企業(yè)進行了數(shù)個問題的答疑:

問題一:我們是一家以非物質文化遺產(chǎn)設計為主的創(chuàng)業(yè)公司,請問我們應該如何向數(shù)字文創(chuàng)方向轉化?

周可人:作為一家非物質文化遺產(chǎn)的設計公司,設計能力是你的基礎。如果你還是以傳統(tǒng)的方式去做的話,未來分享的會是一個有限的市場,獲得的也可能是比較傳統(tǒng)的用戶。

在這里我有三個建議,第一個建議就是要轉變觀念,重新定義非物質文化遺產(chǎn)的設計。第二個是重新定義用戶,在新的技術背景下,一定是新的用戶,一定是更年輕的用戶,所以要知道用戶在哪里,用戶是什么人。第三點,擁抱新的技術,用新的技術來解決非物質文化遺產(chǎn)的設計。

問題二:我們是成都的一家博物館,因為疫情的原因,門票收入銳減,請問我們博物館一類的企業(yè)應該怎樣通過數(shù)字文創(chuàng),來實現(xiàn)博物館文化與數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品相結合?

周可人:博物館是一個寶庫,里面都是寶貝,關鍵是我們怎樣讓這些寶貝被更多人知道,讓更多人去欣賞,讓更多人去消費。如果在物理場景下,其實有很多局限,比如疫情來了,我們就不能進去了。第二,物理場景容納的人數(shù)也有限。

我覺得更重要的是挖掘傳統(tǒng)文物的價值,并通過先進的技術和手段,讓文物能夠觸達更多的消費者,尤其是年輕的消費者。我覺得更多的還是借助技術的方式,從內(nèi)容的生產(chǎn)到傳播到消費端都有很多的技術,如果能夠把我們這些寶貝跟這些新的技術結合在一起,我相信會打開一個更大的應用場景。

問題三:我們是一家專注傳統(tǒng)文化研發(fā)的游戲公司,2019年和2021年分別獲得了兩輪融資,今年我們也推出了新的傳統(tǒng)文化游戲產(chǎn)品。想問一下您對傳統(tǒng)文化游戲化的未來的發(fā)展前景的看法,以及下一步融資的建議。

周可人:游戲是一個巨大的市場,并且有剛性的需求。如果引導適當,游戲也具有益智的功能,但由于在小朋友玩游戲這方面,出現(xiàn)了一些問題,一方面是荒廢了學業(yè),另一方面也影響健康,所以,游戲是一個受到嚴格管制的行業(yè)。

但國家對電競產(chǎn)業(yè)是高度重視的,很多地方政府出臺了政策來扶持電競的發(fā)展,所以游戲這個產(chǎn)業(yè),要看如何揚長避短,把它積極的一面發(fā)揮出來,把它消極的一面盡量抑制一下。

在融資環(huán)境方面,對財務投資人來講不是很友好,目前,并購面臨很大的退出障礙,你投進去以后可能就退不出來,所以這一塊目前不是財務投資人的重點。但如果是融資,可以多找一些有產(chǎn)業(yè)背景的公司,比如一些上市公司,大家打造產(chǎn)業(yè)的協(xié)同。

問題四:我們是一家做數(shù)字藏品的公司,也就是大家俗稱的文創(chuàng)NFT,目前和一些景區(qū)也攜手推出了部分數(shù)字藏品,效果還不錯,但是近段時間以來,整個市場對這個產(chǎn)業(yè)都不太看好,想了解一下看法和建議。

周可人:首先要知道這個基本情況:我們明令禁止區(qū)塊鏈的公鏈,同時也在防范NFT的金融化,如果你打著NFT的旗號去做,其實就是有違規(guī)的嫌疑。

我們鼓勵的是什么?鼓勵元宇宙和新技術的結合,比如和人工智能結合、和區(qū)塊鏈結合、和算法結合、和硬件結合等,這就給到我們一個啟發(fā):要去找自己的獨特技術路徑。

提到數(shù)字藏品,其實我認為從長遠來講它是沒有什么價值的,可能這個話講得不好聽,為什么它沒有價值?

第一個它不可交易,第二個它不可消費,我拿著數(shù)字藏品的一張圖片,我只能在自己的手機上看,但是我也可以下載下來,任何人都可以在自己手機上看,它有什么價值?由于不能確權,不能夠保證在這個系統(tǒng)下的安全性,要去交易的話,你想想誰會買這個東西?但如果換個方向來講,假設是站在國家新的一套技術方案和標準的角度下來看,如果我們更多的是朝著品牌的方向去發(fā)展,而不是一個數(shù)字藏品的方向去發(fā)展,可能會有出路。

北航教授蔡維德提出了一個NFR的概念,它講的是一個非同質化的權益,而NFT叫非同質化的代幣。他提出一個非同質化的權益,強調(diào)的是一個權益,權益的話是線上和線下可以聯(lián)動的?;趨^(qū)塊鏈的資產(chǎn)對應的是和有線下的實體資產(chǎn)在支撐的一種邏輯,那么它就不是一張圖片了,而是圖片后面的一個品牌,它的邊界就可以拓展了。

封面圖片來源:視覺中國

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