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ESG行動(dòng)派沙龍|中財(cái)綠指首席顧問施懿宸:讓游戲寓教于樂是數(shù)娛行業(yè)ESG實(shí)踐中要率先思考的發(fā)展點(diǎn)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-06-30 22:25:10

每經(jīng)記者 朱鵬    每經(jīng)編輯 梁梟    

6月30日,在《每日經(jīng)濟(jì)新聞》聯(lián)合中央財(cái)經(jīng)大學(xué)綠色金融國際研究院共同舉辦的主題為“數(shù)字新生活、企業(yè)新價(jià)值”的ESG行動(dòng)派數(shù)娛行業(yè)沙龍上,就數(shù)字娛樂行業(yè)在踐行ESG過程中需要重點(diǎn)把握哪些要素的話題,中財(cái)綠指首席顧問施懿宸貢獻(xiàn)了自己的觀點(diǎn)。

中財(cái)綠指首席顧問施懿宸

圖片來源:受訪者供圖

在數(shù)字娛樂行業(yè),以數(shù)字游戲?yàn)槔?,施懿宸認(rèn)為,企業(yè)在未來可以從寓教于樂的角度去思考產(chǎn)品研發(fā)。“游戲能產(chǎn)生教育的功能,所以寓教于樂可能是在實(shí)踐ESG中首先要思考的一個(gè)發(fā)展點(diǎn)。”

施懿宸認(rèn)為,如果能將寓教于樂的功能設(shè)計(jì)到游戲產(chǎn)品中,家長和監(jiān)管部門都會(huì)更喜聞樂見。不過他也指出其中存在的痛點(diǎn),即如何平衡教育和娛樂。“教育屬性太重,小孩會(huì)覺得跟上學(xué)沒兩樣。(怎樣)既讓他們玩得開心,又可以學(xué)到內(nèi)容,是一個(gè)需要企業(yè)思考的問題。”

此外,數(shù)字娛樂行業(yè)作為內(nèi)容生產(chǎn)行業(yè),其承擔(dān)的文化傳承角色也十分重要。施懿宸表示,當(dāng)前很多游戲公司已經(jīng)將傳統(tǒng)優(yōu)秀文化嵌入到游戲產(chǎn)品之中,玩家在體驗(yàn)游戲的過程中,也無形地接受了文化的熏陶。

施懿宸認(rèn)為,當(dāng)前企業(yè)在設(shè)定ESG發(fā)展路徑時(shí),可以參考聯(lián)合國制定的17個(gè)全球發(fā)展目標(biāo)。據(jù)悉,這17個(gè)目標(biāo)涵蓋經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、環(huán)境等多方面領(lǐng)域,是全球發(fā)展工作的指導(dǎo)目標(biāo)。

“這17個(gè)目標(biāo)就是最后要實(shí)現(xiàn)的藍(lán)圖,那企業(yè)可以思考如何支持其中的部分目標(biāo),比如實(shí)現(xiàn)品質(zhì)教育。在這個(gè)過程中,企業(yè)從戰(zhàn)略發(fā)展到流程制定再到業(yè)務(wù)結(jié)合,就都會(huì)去對(duì)應(yīng)實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)需要的路徑。”施懿宸說。

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