每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-12-29 13:21:42
◎?yàn)榱司S護(hù)相關(guān)權(quán)益,盛趣游戲曾發(fā)出200封侵權(quán)警告公函,涉及60余款侵權(quán)手游以及多個(gè)手游渠道和入口。僅2020年上半年,圍繞《熱血傳奇》《傳奇世界》等游戲的訴訟就多達(dá)40件。
◎如今,最高法一錘定音,明確藍(lán)沙信息與亞拓士于2017年簽署的《續(xù)展協(xié)議》有效,藍(lán)沙信息有權(quán)依據(jù)相關(guān)授權(quán)協(xié)議繼續(xù)行使《傳奇》著作權(quán)相關(guān)權(quán)利,為這場(chǎng)糾紛畫(huà)上了句號(hào)。
每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李佳寧 每經(jīng)編輯 董興生
近日,世紀(jì)華通發(fā)布公告表示旗下子公司藍(lán)沙信息和亞拓士收到了5項(xiàng)與經(jīng)典游戲IP“傳奇”相關(guān)的訴訟案件二審的最高人民法院民事判決結(jié)果。
有著“中國(guó)網(wǎng)游鼻祖”之稱(chēng)的“傳奇”系列游戲不僅是一代中國(guó)玩家的寶貴回憶,更是中國(guó)游戲發(fā)展史上具有里程碑意義的產(chǎn)品。但是這些年來(lái),各種侵權(quán)的傳奇類(lèi)網(wǎng)游層出不窮,不僅傷害了眾多游戲玩家,也擾亂了游戲市場(chǎng),而這一切的背后是傳奇IP共有著作權(quán)近二十年的紛爭(zhēng)糾葛。
圖片來(lái)源:《熱血傳奇》官網(wǎng)
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者向盛趣游戲了解到,為了維護(hù)相關(guān)權(quán)益,盛趣游戲曾發(fā)出200封侵權(quán)警告公函,涉及60余款侵權(quán)手游以及多個(gè)手游渠道和入口。僅2020年上半年,圍繞《熱血傳奇》《傳奇世界》等游戲的訴訟就多達(dá)40件。
如今,最高法一錘定音,明確藍(lán)沙信息與亞拓士于2017年簽署的《續(xù)展協(xié)議》有效,藍(lán)沙信息有權(quán)依據(jù)相關(guān)授權(quán)協(xié)議繼續(xù)行使《傳奇》著作權(quán)相關(guān)權(quán)利,為這場(chǎng)糾紛畫(huà)上了句號(hào)。
《傳奇2》游戲軟件于2000年9月創(chuàng)作完成,并于2000年11月和2003年8月分別在韓國(guó)和中國(guó)完成著作權(quán)登記,著作權(quán)人為韓國(guó)公司娛美德和亞拓士。2001年6月,亞拓士與盛大公司簽訂《軟件許可協(xié)議》,授權(quán)盛大公司在中國(guó)內(nèi)地和香港使用、推介、經(jīng)銷(xiāo)、營(yíng)銷(xiāo)、改編或修改和轉(zhuǎn)換《傳奇2》軟件中文版本的獨(dú)家、專(zhuān)營(yíng)許可證。傳奇IP在中國(guó)市場(chǎng)的“傳奇”之路從此開(kāi)始。
2002年7月,娛美德、亞拓士、盛大三方簽訂《補(bǔ)充協(xié)議》,娛美德委托亞拓士行使其作為co-Licensor(共有著作權(quán)人)的一切權(quán)力,而后亞拓士與盛趣游戲(原盛大公司)多次簽訂延期協(xié)議,延長(zhǎng)了授權(quán)期限。在此期間,盛大公司于2005年收購(gòu)了亞拓士30%股權(quán),亞拓士成為盛大子公司,2008年相關(guān)許可被轉(zhuǎn)讓給盛趣,又于2009年轉(zhuǎn)讓給藍(lán)沙信息。此外,2017年娛美德將《傳奇2》相關(guān)權(quán)利轉(zhuǎn)移至分立設(shè)立公司“株式會(huì)社傳奇IP”。
至此,《傳奇2》著作權(quán)人分別為株式會(huì)社傳奇IP和亞拓士,藍(lán)沙信息作為此前《軟件許可協(xié)議》的被授權(quán)方享有傳奇在中國(guó)內(nèi)地和香港地區(qū)的獨(dú)家、專(zhuān)營(yíng)許可。
但是從2003年到2021年,娛美德、株式會(huì)社傳奇IP與原盛大公司、盛趣游戲、藍(lán)沙信息、亞拓士之間發(fā)生了多起權(quán)益糾葛,包括合同糾紛、著作權(quán)侵害、授權(quán)是否有效等多項(xiàng)內(nèi)容,涉及三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)多家公司。其中,主要矛盾點(diǎn)為:2017年亞拓士與藍(lán)沙信息簽訂的《續(xù)展協(xié)議》是否有效、藍(lán)沙信息是否享有相關(guān)著作權(quán)、娛美德單方新增授權(quán)是否構(gòu)成侵權(quán)等。
圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 整理
如今,隨著中華人民共和國(guó)最高人民法院的最終判決,這場(chǎng)持續(xù)了近二十年的糾紛終于有了一個(gè)結(jié)果。
根據(jù)判決書(shū),最高法確認(rèn)了藍(lán)沙信息與亞拓士于2017年簽署的《續(xù)展協(xié)議》有效,藍(lán)沙信息有權(quán)依據(jù)相關(guān)授權(quán)協(xié)議繼續(xù)行使《傳奇》著作權(quán)相關(guān)權(quán)利,并認(rèn)為藍(lán)沙信息、亞拓士沒(méi)有對(duì)娛美德、株式會(huì)社傳奇IP享有的共有著作權(quán)構(gòu)成侵權(quán),無(wú)需承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任,對(duì)原審法院的有誤判決予以糾正。
同時(shí),最高法認(rèn)定娛美德隱去交易相對(duì)人信息,單方推進(jìn)新增合作主體授權(quán)的行為侵害了亞拓士公司合法權(quán)益,亞拓士公司阻止娛美德新增授權(quán)的理由正當(dāng)。
值得注意的是,在世紀(jì)華通發(fā)布公告的當(dāng)晚,“娛美德官方”微信公眾號(hào)也發(fā)布了一則題目為“最高人民法院判決支持株式會(huì)社傳奇IP簽署的《傳奇》授權(quán)協(xié)議有效”的聲明。娛美德在聲明中表示最高法判決結(jié)論“支持了株式會(huì)社傳奇IP的主要權(quán)利主張并駁回了亞拓士的不合理訴請(qǐng)”,并提出關(guān)于亞拓士和盛趣擅自簽署《續(xù)展協(xié)議》的無(wú)效和侵權(quán)指控雖未得到最高法支持,但在此前國(guó)際商會(huì)國(guó)際仲裁院的裁定中已經(jīng)得到了認(rèn)定,將繼續(xù)申請(qǐng)?jiān)撝俨迷谥袊?guó)法院的承認(rèn)與執(zhí)行。
圖片來(lái)源來(lái)源:娛美德官方微信公眾號(hào)
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,最高人民法院在(2020)最高法知民終402號(hào)判決書(shū)中表示,ICC仲裁裁決書(shū)為外國(guó)仲裁裁決,在中國(guó)尚未發(fā)生法律效力,因作為該份裁決書(shū)被申請(qǐng)人的亞拓士公司、藍(lán)沙公司對(duì)裁決書(shū)持有異議,故該份證據(jù)不能用于證明本案爭(zhēng)議事實(shí)。此外,娛美德還涉嫌合同詐騙罪、訴訟欺詐罪等。
作為中國(guó)游戲市場(chǎng)元老級(jí)別的頂尖游戲IP,傳奇IP的影響力究竟有多大?
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年“傳奇”IP影響力報(bào)告》指出,傳奇IP自2001年引入國(guó)內(nèi),經(jīng)過(guò)多年運(yùn)營(yíng)和多次不同終端的迭代,始終保持較高的用戶(hù)粘性和市場(chǎng)熱度,累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)6億,調(diào)查中58.1%的用戶(hù)曾玩過(guò)傳奇類(lèi)游戲。
龐大的用戶(hù)群體支持下,傳奇IP的市場(chǎng)流水自然不容小覷。數(shù)據(jù)顯示,截至2020年上半年,傳奇IP累計(jì)流水已超過(guò)900億,到2023年有望增加至1300億,在國(guó)內(nèi)流水超十億的游戲IP中,傳奇IP產(chǎn)出產(chǎn)品量位居榜首。
圖片來(lái)源:報(bào)告截圖
同時(shí),報(bào)告也指出,山寨、盜版、私服等現(xiàn)象是危害版權(quán)所有者權(quán)益的最大弊病之一,傳奇IP在這一方面始終存在損失,不僅直接影響版權(quán)的收益,還會(huì)影響版權(quán)價(jià)值的長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),進(jìn)一步損害所有者權(quán)益。
世紀(jì)華通在公告中表示,隨著最高法對(duì)藍(lán)沙信息和亞拓士在中國(guó)市場(chǎng)對(duì)傳奇IP權(quán)利的進(jìn)一步確認(rèn),將鞏固和加強(qiáng)藍(lán)沙信息及亞拓士在中國(guó)對(duì)于傳奇IP的控制和運(yùn)營(yíng),也有望進(jìn)一步終結(jié)娛美德及株式會(huì)社傳奇IP在傳奇游戲市場(chǎng)的授權(quán)亂象,減少甚至終結(jié)傳奇IP在中國(guó)司法領(lǐng)域的各種糾紛與不確定性。
游戲產(chǎn)業(yè)觀察者張書(shū)樂(lè)告訴每經(jīng)記者,最高法的判決價(jià)值在于《傳奇》IP終于可以在真正東家盛趣游戲的運(yùn)營(yíng)下施展其在國(guó)內(nèi)游戲玩家中影響力最恒久的超級(jí)IP影響力,“不再被諸如娛美德之流通過(guò)惡意訴訟和大規(guī)模非法授權(quán)擾亂市場(chǎng)了”。
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