每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-04-21 17:12:57
4月22日,富春股份(SZ 300299,收盤價(jià):5.81元)披露定增預(yù)案,本次向特定對(duì)象發(fā)行股票的相關(guān)事項(xiàng)已經(jīng)公司第四屆董事會(huì)第九次會(huì)議審議通過。本次向特定對(duì)象發(fā)行股票的發(fā)行對(duì)象不超過35名(含),本次向特定對(duì)象發(fā)行股票的數(shù)量不超過發(fā)行前股本總額的30%,即不超過約2.07億股(含本數(shù))。本次向特定對(duì)象發(fā)行股票的發(fā)行價(jià)格不低于定價(jià)基準(zhǔn)日前20個(gè)交易日公司股票交易均價(jià)的80%。擬募集資金總額不超約4.77億元??鄢l(fā)行費(fèi)用后擬用于游戲開發(fā)項(xiàng)目,游戲IP運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目。
富春股份定增存在以下風(fēng)險(xiǎn):
1.產(chǎn)業(yè)政策變化、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇風(fēng)險(xiǎn),公司圍繞“通信信息+移動(dòng)游戲”雙主業(yè),在通信信息領(lǐng)域,公司為通信運(yùn)營(yíng)商、政企類客戶提供規(guī)劃設(shè)計(jì)服務(wù),并開展系統(tǒng)集成、軟件平臺(tái)開發(fā)等各項(xiàng)智慧城市數(shù)字賦能業(yè)務(wù)。在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,公司堅(jiān)持“精品游戲+知名IP”戰(zhàn)略,從事游戲IP運(yùn)營(yíng)、研發(fā)業(yè)務(wù);近年來,隨著外部宏觀環(huán)境、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的不斷復(fù)雜化,公司面臨的挑戰(zhàn)日趨嚴(yán)峻。通信行業(yè),5G大規(guī)模商用的正式啟動(dòng)雖然帶動(dòng)了信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)迎來了新一波發(fā)展浪潮,但同時(shí)運(yùn)營(yíng)商持續(xù)開展提速降費(fèi)工作,壓低建網(wǎng)成本,迫使產(chǎn)業(yè)鏈公司面臨收入增速下降、毛利率下滑等經(jīng)營(yíng)壓力;我國(guó)游戲行業(yè)受到政府的嚴(yán)格監(jiān)管,包括工信部、文化部、國(guó)家新聞出版廣電總局、國(guó)家版權(quán)局均有權(quán)頒布及實(shí)施監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的法規(guī)。若公司未能維持目前已取得的相關(guān)批準(zhǔn)和許可、或者未能取得相關(guān)主管部門未來要求的新的經(jīng)營(yíng)資質(zhì),則對(duì)公司的游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)生不利影響。國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審核雖然重新開放,但目前整體審批速度趨穩(wěn),受此影響,公司部分國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品上線延期。此外,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)集中度較高,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)游戲市場(chǎng)主要市場(chǎng)份額,國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈;綜上,受國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán)、游戲產(chǎn)品上線延期或不達(dá)預(yù)期、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇等因素的影響,公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)可能產(chǎn)生不利變化;
2.無法持續(xù)取得優(yōu)質(zhì)IP授權(quán)的風(fēng)險(xiǎn),IP已經(jīng)成為游戲公司構(gòu)筑競(jìng)爭(zhēng)壁壘的重要手段,精品IP的商業(yè)價(jià)值已受到各市場(chǎng)主體的高度重視,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)對(duì)精品IP資源的爭(zhēng)奪不斷升級(jí),精品IP的價(jià)值水漲船高,將會(huì)推高公司未來獲得精品IP的成本,以致公司無法持續(xù)不斷地獲得精品IP資源。另一方面,即使公司成功獲取了精品IP,但在相關(guān)IP授權(quán)期滿后未能進(jìn)行續(xù)約,則可能影響其游戲產(chǎn)品的后續(xù)運(yùn)營(yíng),并對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐刹焕绊懀?br />3.知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn),公司在進(jìn)行代理IP、自主研發(fā)游戲產(chǎn)品的過程中,可能會(huì)因?yàn)楣九c知識(shí)產(chǎn)權(quán)方對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的理解出現(xiàn)偏差,或調(diào)查過程中出現(xiàn)失誤,導(dǎo)致面臨第三方提出侵犯他人知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟的風(fēng)險(xiǎn)。若公司產(chǎn)品進(jìn)一步被有權(quán)機(jī)關(guān)認(rèn)定為侵犯他人知識(shí)產(chǎn)權(quán),則可能導(dǎo)致公司承擔(dān)相應(yīng)的侵權(quán)責(zé)任,且必須對(duì)原有產(chǎn)品進(jìn)行修改或調(diào)整,甚至可能導(dǎo)致公司產(chǎn)品下架,從而對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生不利影響;
4.游戲產(chǎn)品生命周期風(fēng)險(xiǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲本身具有生命周期,幾乎所有游戲均需經(jīng)歷成長(zhǎng)期、爆發(fā)期和衰退期。若公司不能及時(shí)對(duì)現(xiàn)有游戲進(jìn)行更新維護(hù)、版本升級(jí)和持續(xù)的市場(chǎng)推廣或玩家偏好發(fā)生了變化,則公司已上線運(yùn)營(yíng)的游戲迅速進(jìn)入衰退期,收入迅速下降,導(dǎo)致公司游戲產(chǎn)品有生命周期過短的風(fēng)險(xiǎn)。
(記者 王曉波)
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