每日經(jīng)濟新聞 2021-02-20 15:43:30
一位游戲行業(yè)人士表示,游戲影視化,全球游戲公司都有或多或少的嘗試,不過從結(jié)果來看,想從游戲市場火爆到影視市場,難度還是非常大,全球范圍內(nèi)游戲改編電影成功的作品并不多。
每經(jīng)記者 溫夢華 許戀戀 每經(jīng)編輯 董興生
貓眼數(shù)據(jù)顯示,大年三十至今(2月20日),電影票房已經(jīng)超94億元。網(wǎng)易公司第一部由游戲改編的電影《侍神令》也參與了這次春節(jié)檔的廝殺。在一眾影片中,《侍神令》是個較為特殊的存在,曾經(jīng)的《陰陽師》手游是現(xiàn)象級游戲,而這部由游戲改編而來的電影,從拍攝、制作到上映都備受關(guān)注。
不過《侍神令》的表現(xiàn)似乎沒有出現(xiàn)大爆的跡象,目前票房約2.3億元,豆瓣評分5.9分,在票房榜單上也沒能沖進春節(jié)檔TOP3。據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計,2012年至今,由游戲改編的電影多達11部,但口碑票房表現(xiàn)均不盡如人意。
一位游戲行業(yè)人士表示,游戲影視化,全球游戲公司都有或多或少的嘗試,不過從結(jié)果來看,想從游戲市場火爆到影視市場,難度還是非常大,全球范圍內(nèi)游戲改編電影成功的作品并不多。
《侍神令》講述的是穿行于人妖兩界的陰陽師晴明,因與一眾妖怪締結(jié)契約,釀成大禍,深陷危機。與此同時,妖皇勢力卷土重來,惡戰(zhàn)一觸即發(fā)?!妒躺窳睢愤@個聽起來有些拗口的名字,更多的是對游戲人物和世界觀的影視化表達。影片的主演周迅、陳坤、陳偉霆等卡司也十分豪華。不過從票房來看,最終呈現(xiàn)的效果,并不令人滿意。
貓眼專業(yè)版顯示,該片背后的出品公司包括工夫影業(yè)、網(wǎng)易影業(yè)、華誼、中國電影。上映首日,《侍神令》的票房超過8000萬,次日票房約為4100萬,隨后票房未出現(xiàn)逆襲,一路走低。
圖片來源:貓眼專業(yè)版
一部游戲改編電影,如果能同時滿足資深游戲玩家和普通觀影用戶,出圈的可能性相對會大很多。對于陰陽師資深玩家來說,褒貶不一,有看過的玩家表示,能在電影中看到很多游戲元素,還是值得一看,“死忠粉很滿意”。
但也有玩家認為,影片劇情平淡。有觀眾告訴每經(jīng)記者,畫面挺好看,但自己沒玩過游戲,對電影構(gòu)建的世界觀和故事情節(jié)不太容易融入。
對于游戲IP改編電影的難度,游戲公司心中有數(shù)。影片未上映的時候,網(wǎng)易影業(yè)相關(guān)人士曾告訴每經(jīng)記者,并不是每個游戲都適合做影視改編。游戲改編電影的難點主要是內(nèi)容土壤,因為大部分游戲沒有完整的人設(shè)概念和人物關(guān)系,世界觀和完整的劇情相對欠缺。這些都是影視內(nèi)容創(chuàng)作所必要的優(yōu)質(zhì)土壤,這也是影視改編游戲的難點,需要花大量時間去重新建構(gòu)。
一位游戲行業(yè)人士點評稱,《侍神令》算是一部及格的改編作品,但和游戲的現(xiàn)象級火爆比起來,票房平淡,“畢竟請來了好演員,也砸下了真金白銀做特效”,資本方未來或許會對游戲改編類型影片更為謹慎。
一直以來,游戲改編電影并不罕見。細數(shù)多年來改編成功的游戲電影,多是國外游戲作品衍生而來,如《古墓麗影》《生化危機》《魔獸》等。但由于游戲和影視之間的差異,絕大多數(shù)游戲改編的電影雖然票房盆滿缽滿,口碑卻兩極分化。
據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計,2012年至今,由游戲改編的電影多達11部,其中,在中國票房市場,11部電影中票房超10億元的僅《生化危機:終章》和《魔獸》兩部;口碑上,豆瓣評分超過7分的僅4部。2017年備受關(guān)注的《刺客信條》,口碑票房表現(xiàn)均不盡如人意。
在眾多游戲改編的電影中,《生化危機》系列已經(jīng)成為游戲改編電影的標志性作品之一。該系列改編自capcom游戲《生化危機》,自2002年開始,15年間推出6部電影,全球累計票房高達12.32億美元。其中《生化危機:終章》更是在中國市場斬獲11.12億元票房。
《生化危機》系列之外,有著強大粉絲基礎(chǔ)的《魔獸》在2016年上映時也曾引爆中國電影市場。影片最終在中國市場斬獲了近15億元票房,豆瓣評分7.7分,也成為眾多游戲改編電影中口碑不錯的一部。
值得注意的是,當時《魔獸》電影背后也注入了中國資本力量,除騰訊影業(yè)作為出品方外,華誼兄弟、中國電影、萬達等均為其聯(lián)合出品方。
早在2016年左右,中國的游戲公司就已經(jīng)開始布局自己的影視項目,以騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等為代表的游戲巨頭紛紛成立自己的影業(yè)公司,著手打造自己旗下的游戲IP產(chǎn)業(yè)鏈。與此同時,像光線、華誼等傳統(tǒng)影視業(yè)巨頭也在積極向游戲公司拋出橄欖枝。
對于游戲改編電影而言,游戲IP帶來的粉絲優(yōu)勢不容忽視,但其內(nèi)容上缺乏的世界觀和劇情同樣是改編中容易遇到的難點。不過,從中國有著世界上最大的游戲用戶群體,玩游戲長大的一代也正成為票房主力來看,游戲IP改編電影尤其是真人電影雖然容易踩坑,但潛力亦不容忽視。
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