每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-07-08 14:13:45
一個(gè)引人注目的數(shù)據(jù)是,2019年,全球排名前50的上市游戲公司共創(chuàng)造了1245億美元的收入,相比2018年的1182億 美元增長了5.3%。2019年,僅這50家公司的收入就占據(jù)了全球游戲市場的85%,騰訊再次獨(dú)占鰲頭。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 董興生
對(duì)于全球游戲行業(yè)來說,2020是個(gè)不同尋常的年份。
根據(jù)Newzoo最新發(fā)布的《2020全球游戲市場報(bào)告》(下簡稱報(bào)告),2020年,全球游戲市場將產(chǎn)生1593億美元的收入,同比增長9.3%。另一個(gè)值得關(guān)注的數(shù)據(jù)是, 2019年,全球排名前50的上市游戲公司共創(chuàng)造了1245億美元的收入,相比2018年的1182億美元增長了5.3%。騰訊再次獨(dú)占鰲頭。
圖片來源:視覺中國
從行業(yè)角度看,這幾年游戲行業(yè)不斷有巨頭玩家入場,前有阿里,后有字節(jié)跳動(dòng)。近日,每經(jīng)記者發(fā)現(xiàn),靈犀互娛(阿里旗下游戲品牌)旗下兩款游戲《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國志幻想大陸》登上IOS暢銷榜前五,排在其前面的,是騰訊的《和平精英》和《王者榮耀》。行業(yè)人士分析認(rèn)為,阿里和字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域不斷加碼,或?qū)⒏淖冎袊螒蛐袠I(yè)的固化格局。
Newzoo預(yù)測,從2019年開始,全球游戲市場將以8.3%的復(fù)合年增長率增長,到2023年底,全球收入突破2000億美元大關(guān),達(dá)到2008億美元。
圖片來源:Newzoo
報(bào)告顯示,2020年,移動(dòng)游戲仍是最大的細(xì)分市場,將創(chuàng)造772億美元的 收入,同比增長13.3%。增長最快的移動(dòng)游戲生態(tài)系統(tǒng)出現(xiàn)在亞太地區(qū)、中東和非洲的新興市場。隨著越來越多的玩家轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲,網(wǎng)頁游戲的收入將繼續(xù)下降。2020年,網(wǎng)頁游戲收入將同比下降13.4%。
主機(jī)游戲?qū)⒊蔀?020年的第二大細(xì)分市場,同比增長6.8%,收入達(dá)到452億美元。2020年,PC游戲總收入將達(dá)到369億美元,跌落為第三大細(xì)分市場。
今年亞太地區(qū)的游戲收入將達(dá)到784億美元,占全球游戲市場收入的49%,同比增長9.9% 。2020年,中東和非洲地區(qū)的游戲市場收入同比增長最快,將達(dá)到 14.5%。 不過北美和歐洲市場的增速緩慢。
按游戲收入算,北美將再次成為全球第二大地區(qū),以400億美元占據(jù)2020年全球游戲市場總收入的四分之一,僅增長8.5%。歐洲市場的增速最慢 ,同比增長僅為7.8%,在2020年將創(chuàng)造296億美元收入,占比不足全球游戲市場的五分之一。
Newzoo向記者表示,歐洲和北美都是非常成熟的游戲市場,因此相對(duì)于大多數(shù)新興市場,它們較低的增長率也有跡可循。Newzoo預(yù)測,2023年將是全球游戲市場的一個(gè)重要里程碑。屆時(shí)全球玩家總數(shù)將超過30億,復(fù)合年增長 率(2015年-2023年)為5.6%。
一個(gè)引人注目的數(shù)據(jù)是,2019年,全球排名前50的上市游戲公司共創(chuàng)造了1245億美元的收入,相比2018年的1182億 美元增長了5.3%。2019年,僅這50家公司的收入就占據(jù)了全球游戲市場的85%,騰訊再次獨(dú)占鰲頭。Newzoo表示,2019年,騰訊瞄準(zhǔn)海外市場持續(xù)加注,并通過新游戲《和平精英》轉(zhuǎn)化國內(nèi)《PUBG》手游用戶,成功實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。騰訊的戰(zhàn)略成果顯著,其2019年的年增長率高達(dá)10%。
圖片來源:Newzoo
一位游戲行業(yè)從業(yè)者告訴每經(jīng)記者,國內(nèi)游戲行業(yè)歷經(jīng)數(shù)十年發(fā)展,雖然騰訊進(jìn)場后勢力重新劃分,但自從騰訊成為老大后,這一格局就再?zèng)]變化。可以說,這么多年,騰訊、網(wǎng)易和其他游戲公司形成了一個(gè)相對(duì)安穩(wěn)的格局,但隨著阿里和字節(jié)跳動(dòng)這兩個(gè)實(shí)力雄厚的巨頭玩家不斷加碼,行業(yè)版圖也在悄然發(fā)生著變化。
圖片來源:Newzoo
格局雖然不是立即被改寫,但阿里和字節(jié)跳動(dòng)的身影已經(jīng)絕對(duì)不可忽視。阿里做游戲,本身就備受關(guān)注。2013年,阿里就低調(diào)進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,2017年,官方宣布全面進(jìn)軍游戲發(fā)行。2019年,阿里互動(dòng)娛樂事業(yè)部正式成立。每經(jīng)記者了解到,該事業(yè)部成立后,靈犀互娛成為全新品牌,負(fù)責(zé)游戲自研。
經(jīng)過多年發(fā)展,阿里有了拿得出手的爆款產(chǎn)品。公開信息顯示,從5月30日至今近一個(gè)多月的時(shí)間里,《三國志·戰(zhàn)略版》從未跌出暢銷榜單前十。有報(bào)道稱,《三國志·戰(zhàn)略版》日平均收入逾160萬美元,人民幣超過1100萬元。
而字節(jié)跳動(dòng)做游戲,首先是有渠道優(yōu)勢,旗下今日頭條、抖音、Tiktok等APP在全球擁有大量用戶。另一方面,字節(jié)跳動(dòng)也在不斷積累研發(fā)實(shí)力。2019年3月至今,已經(jīng)官宣收購了3家游戲公司,不久前,又和A股游戲公司凱撒文化親密觸電,簽了10年合約。
一位游戲從業(yè)者分析,對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)來說,渠道優(yōu)勢是全球性的,現(xiàn)在字節(jié)跳動(dòng)也就缺一款能夠證明研發(fā)實(shí)力的爆款游戲了。
Newzoo認(rèn)為,無論是按收入還是按玩家數(shù)量計(jì)算,中國游戲市場無疑都是全球最大且最具競爭力的游戲市場。在很長一段時(shí)間里,中國游戲市場的發(fā)展都相對(duì)封閉,且是自給自足式的。另一方面,在本土大獲成功的中國開發(fā)商在早期踏足國際市場時(shí),同樣無法取得同等優(yōu)異的表現(xiàn)。游戲版號(hào)審批凍結(jié)是中國游戲市場走向全球化的催化劑,促使許多游戲公司、工作室重新燃起出海野心。
游戲之爭,已經(jīng)是一盤全球棋局。無論新勢力如阿里、字節(jié)跳動(dòng)等,還是老巨頭騰訊、網(wǎng)易等,都必須在了解全球游戲市場的基礎(chǔ)上考量未來發(fā)展。在這盤全球游戲棋盤上,新一輪戰(zhàn)爭已經(jīng)打響。
封面圖片來源:視覺中國
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