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超16億重金押注 三七互娛搶灘云游戲

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-04-09 14:33:16

每經(jīng)記者 董興生    每經(jīng)編輯 杜毅    

4月8日,由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的“競(jìng)逐云游戲 行業(yè)新紅利”線上沙龍上,三七互娛CTO、集團(tuán)副總裁朱懷敏分享了三七互娛在云游戲領(lǐng)域的布局,并談了他對(duì)云游戲的看法。

近年來(lái),云游戲成為游戲產(chǎn)業(yè)中的熱門話題,國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商紛紛布局。三七互娛不僅提前布局自研云游戲平臺(tái),也已聯(lián)合華為,推出了第一款云游戲產(chǎn)品《永恒紀(jì)元》。

“云游戲可以重構(gòu)游戲的價(jià)值鏈,對(duì)精品的研發(fā)方和發(fā)行方來(lái)說(shuō),都是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì)。”朱懷敏表示,云游戲是行業(yè)大勢(shì)所趨,但目前仍面臨不少痛點(diǎn)和瓶頸。隨著5G等新基建的普及,云游戲軟硬件方面的瓶頸被打破后,必將迎來(lái)爆發(fā)。

卡位5G賽道 超16億投資自建云游戲平臺(tái)

2020年,從產(chǎn)品到平臺(tái)的全面布局,毫無(wú)疑問(wèn),是三七互娛對(duì)云游戲的深度布局年。

今年4月,三七互娛上線了第一款手機(jī)端的云游戲產(chǎn)品。“我們認(rèn)為,云游戲?qū)⑹且粋€(gè)大方向,同時(shí)我們也有自己的優(yōu)勢(shì)。”朱懷敏說(shuō),三七互娛旗下有豐富的產(chǎn)品矩陣,從產(chǎn)品屬性上看也更加適合“云化”。

據(jù)了解,首款云游戲產(chǎn)品發(fā)布以后,未來(lái)三七互娛將推出更多云游戲產(chǎn)品。相關(guān)募資公告顯示,三七互娛擬募資16.5億元進(jìn)行5G云游戲平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工作。未來(lái),云游戲平臺(tái)也將為公司文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)矩陣全面“上云”提供發(fā)展經(jīng)驗(yàn)及流量入口。

在沙龍上,朱懷敏介紹,三七互娛一直對(duì)新技術(shù)趨勢(shì)保持關(guān)注。朱懷敏表示,對(duì)云游戲立項(xiàng)的同時(shí),三七互娛還積極尋求外部合作伙伴,所以才有了今年和華為的合作。

作為一家研運(yùn)一體的游戲巨頭,三七互娛一向?qū)夹g(shù)頗為重視。“我們有自己研發(fā)的游戲引擎,云游戲出來(lái)后,包括視頻編碼、云游戲操控等,都做了一些研究。”朱懷敏表示,基于這些優(yōu)勢(shì),三七互娛才得以迅速落地第一款云游戲。

據(jù)了解,三七互娛已經(jīng)構(gòu)建內(nèi)部游戲云,同時(shí)三七互娛也正在研究外部云游戲平臺(tái)接入模式,為游戲上各大平臺(tái)做好準(zhǔn)備。在推廣方面,三七互娛正在基于云游戲服務(wù)框架研發(fā)試玩類型廣告。

4月1日,三七互娛發(fā)布的2019年財(cái)報(bào)顯示,2019年三七互娛營(yíng)收達(dá)132.27億元,同比增長(zhǎng)73.30%;歸母凈利潤(rùn)達(dá)21.15億元,較上年同期增長(zhǎng)109.69%。從歷年業(yè)績(jī)來(lái)看,三七互娛營(yíng)收、凈利潤(rùn)皆創(chuàng)歷史新高。

不僅2019年業(yè)績(jī)表現(xiàn)優(yōu)異,根據(jù)財(cái)報(bào),2020年第一季度,三七互娛繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。由于公司手游業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好,帶來(lái)業(yè)績(jī)大幅提升,三七互娛預(yù)計(jì)2020年1-3月歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)范圍為7億至7.5億,較上年同期增長(zhǎng)54.06%-65.06%。

云游戲需軟件、硬件共同發(fā)力

作為新生的事物,參加沙龍的嘉賓普遍認(rèn)為,云游戲仍處于布局階段。與其他新領(lǐng)域一樣,云游戲也面臨不少亟待解決的痛點(diǎn)。

在游戲發(fā)行上,獲取用戶的成本高等問(wèn)題依然存在。“如今,一款手游有幾個(gè)億的月流水,已經(jīng)是非常好的游戲。”如何利用云游戲,打破游戲流水上限,增加用戶規(guī)模,降低獲客成本,那十個(gè)億以上的月流水可能就多起來(lái)。

在朱懷敏看來(lái),現(xiàn)在云游戲最大的難點(diǎn)仍然是帶寬速度和成本。這需要游戲廠商思考,如何控制帶寬成本,降低用戶的進(jìn)入門檻。

在云游戲研發(fā)上,當(dāng)前,不少云游戲參與企業(yè)只是將原有游戲產(chǎn)品搬到云平臺(tái),“它的玩法在手機(jī)端是模擬的,操作體驗(yàn)不是太好”。

因此,朱懷敏認(rèn)為,端游、手游和主機(jī)游戲的用戶群體,都有一定的特殊屬性,現(xiàn)在基本是將現(xiàn)有的游戲搬上來(lái),將來(lái)游戲企業(yè)需要根據(jù)云游戲的特點(diǎn),開(kāi)發(fā)基于全平臺(tái)的游戲。“這對(duì)游戲的玩法、技術(shù),包括游戲設(shè)計(jì)的思路、題材的選擇,都提出了更高的要求,需要游戲廠商去摸索。”

針對(duì)云游戲存在的痛點(diǎn),朱懷敏認(rèn)為,需要在軟件和硬件方面共同發(fā)力,才能有效解決。

好消息是,隨著5G等新基建被提到越來(lái)越高的層面,“5G的普及速度,將遠(yuǎn)超我們的想象”。因此,朱懷敏預(yù)計(jì),在一兩年內(nèi),云游戲?qū)⒂斜容^大面積的普及,其中包括成本的降低。

另外,朱懷敏也對(duì)行業(yè)發(fā)展作出了一些預(yù)測(cè),他認(rèn)為,云游戲產(chǎn)業(yè)也將催生出相關(guān)的公共服務(wù)公司,公共服務(wù)公司可以提供包括云技術(shù)在內(nèi)的公共技術(shù)服務(wù),并與游戲公司一起,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。

封面圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)

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