每日經濟新聞 2020-03-13 18:38:30
每經記者 許戀戀 每經編輯 杜毅
2020年云游戲賽道熱鬧非常。近日,斗魚上線了云游戲平臺,成為第一個推出云游戲平臺的游戲直播公司。
斗魚云游戲業(yè)務負責人Golden在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,目前斗魚云游戲依舊處于小規(guī)模友好測試階段,目前用戶反饋體驗效果超出預期,短期內還會有一些改進和優(yōu)化。斗魚云游戲目前采取免費試用,后續(xù)會有商用的計劃。
隨著5G基礎設施的不斷完善,大廠早已落子云游戲,每經記者詢問多家A股游戲上市公司,不少公司已經在著手5G云游戲平臺的開發(fā),2020年云游戲賽道將會更加擁擠。
圖片來源:攝圖網
斗魚:云游戲剛起步,還在探索
去年至今,華為、騰訊、網易、中國移動等多家巨頭公司均宣布了云游戲相關計劃,A股公司如世紀華通、完美世界、三七互娛也不甘落后,落子云游戲賽道。谷歌發(fā)布云游戲平臺Stadia后,云游戲概念飆升,游戲股迎來漲停潮。
此前入局的公司,以游戲廠商和技術廠商為主。游戲直播平臺斗魚也早就盯上了云游戲這塊蛋糕。Golden告訴每經記者,因為云游戲技術上和直播有一定相似性,“特別是google公布stadia計劃之后,我們的關注度進一步提高起來。”
每經記者了解到,斗魚云游戲擁有幾十人的云游戲團隊,不過由于目前處于小規(guī)模測試階段,斗魚云游戲平臺的游戲僅有北上廣三地的用戶能夠體驗。斗魚選擇先在web端上線,通過網頁瀏覽器就可以便捷的使用云游戲功能,免去大型游戲幾十個G的下載和安裝,后續(xù)會拓展到移動端、TV端。
斗魚進軍云游戲,更想要的是云游戲與直播場景的結合與互動,Golden坦言,云游戲的受眾和斗魚用戶的重合度極高,每個直播觀眾都是潛在的云游戲玩家。同時玩家數量的增長也必然會帶動游戲直播觀眾基數的增長。Golden表示,一方面,用戶可以更容易玩到優(yōu)秀的游戲,另一方面也可以為新游戲做推廣。“平臺、主播的帶購能力強,通過云游戲將產生更大的商業(yè)價值。”
伽馬數據事業(yè)部負責人王涵涵告訴每經記者,云游戲處于發(fā)展初期,相比較獨立的云游戲平臺,斗魚擁有大量的在線用戶,游戲直播用戶大部分為硬核玩家,擁有著良好的付費習慣和消費能力,如能借助云游戲平臺,成立云游戲分發(fā)渠道,則可以實現多業(yè)務聯(lián)動,整體提升業(yè)績。未來成效如何,也要通過時間檢驗。
雖然進軍云游戲不久,但對于未來發(fā)展布局,斗魚已經有了規(guī)劃。Golden表示,未來,斗魚云游戲的探索方向可能會聚焦于云端快速分發(fā)、用戶試玩、多屏互動、高頻高效的快速多人游戲,原生云游戲方向。
行業(yè):未來3年市場規(guī)?;蜻_千億
云游戲概念并不新鮮,這一由OnLive提出的超前概念曾在10年前就已經亮相舊金山游戲開發(fā)者大會。理想的場景是,在云游戲時代,一部400元錢的低端安卓手機也可以暢玩例如《全面戰(zhàn)爭》這樣的大型游戲。不過由于技術限制,多年來并未掀起多大的水花,而5G的到來讓云游戲有了新故事。
圖片來源:攝圖網
“2020年云游戲將迎來爆發(fā)。未來三年,中國云游戲市場將持續(xù)高速增長,第三方數據預測,到2023年云游戲用戶規(guī)模預計將達到6.58億人,中國云游戲市場規(guī)模預計將達到986.4億元。”2019年年底,騰訊視頻云業(yè)務總經理李郁韜曾表示,2020年希望在端游和手游兩個主流場景游戲上都能夠有一定的商業(yè)模式跑通,其次也會和直播等一些社交平臺探索新的合作。
行業(yè)普遍認為,云游戲或許會帶來游戲商業(yè)模式的變革。比如較早布局的中國移動,移動旗下云游戲平臺采取的是按時長和游戲CP分成的策略。斗魚的加入讓人看到了新的可能性,如果硬核玩家能在斗魚直接方便地體驗各種游戲大作,那么斗魚的平臺價值必然不僅限于直播了,隨機而來的商業(yè)價值也會更加多樣。
即便不斷有新的玩家涌入,行業(yè)依然認為,云游戲處于爆發(fā)前夜,并且依然是藍海市場,行業(yè)存在著不少尚未解決的痛點。
Golden告訴每經記者,云游戲的環(huán)節(jié)鏈比較長,涉及廠商多,行業(yè)沒有統(tǒng)一規(guī)范標準,游戲CP在這塊還沒有特別的行動。中國云游戲產業(yè)聯(lián)盟2019年底成立,逐步在統(tǒng)一各個環(huán)節(jié)的標準,使更多的游戲CP能向云游戲靠攏,基于云游戲的能力、特點去設計和開發(fā)游戲。
王涵涵亦表示,5G的普及會對云游戲產業(yè)發(fā)展帶來積極影響,但針對市場上的云游戲熱持謹慎樂觀的態(tài)度。長期來看,云游戲標準沒有統(tǒng)一,經過幾年時間摸索或可以成為主流。
東興證券認為,口碑傳播及意見領袖推薦將是云游戲主要推廣方式,建議從云游戲產業(yè)鏈及云游戲用戶兩條主線挖掘云游戲投資機會。云游戲或將運營為王,運營商獲得產業(yè)鏈最大分成比例,建議關注具有云游戲運營能力的運營商;云游戲主要消費群體是核心及硬核游戲用戶,國內這批游戲用戶主要聚集在部分網游產品及游戲社區(qū)平臺,背后公司將在云游戲浪潮中具有發(fā)展優(yōu)勢。
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