每日經(jīng)濟新聞 2019-12-04 13:29:27
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜毅
在北京飄起漫天雪花、朋友圈又被大雪刷屏的時候,海南的天氣依舊炎熱。在??谟^瀾湖華誼馮小剛電影公社附近,一個個穿著時尚的年輕人步履匆匆,一路上,不時能遇到幾個穿著英雄聯(lián)盟游戲人物的coser,他們都是為了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)全明星周末而來。
11月30日-12月1日,2019LPL全明星周末(All Star)在??谂e辦,和以往電競賽事殘酷的“你死我活”不同,全明星周末的氣氛明顯更加輕松,明星選手們賽前還有模有樣地走了紅毯。每經(jīng)記者了解到,LPL All Star的定位是大眾化、職業(yè)化,本屆LPL全明星周末是歷史首次以單個賽區(qū)舉行的全新賽事。
騰競體育聯(lián)席CEO金亦波在接受包括《每日經(jīng)濟新聞》記者在內(nèi)的媒體采訪時表示,LPL一直在做很多破圈,做更大眾化的東西,“接下來我們會探索一些影視化的發(fā)展,希望幾年以后真的可以有一部英雄聯(lián)盟電競的影視作品能夠出現(xiàn)。”
挖掘C端潛力 未來LPL將探索影視化
在今年英雄聯(lián)盟八周年的現(xiàn)場,金亦波宣布了LPL一項新賽事:LPL全明星周末。隨著電競的快速發(fā)展,職業(yè)選手職業(yè)選手在大眾視野中的曝光度越來越高,好成績帶動了戰(zhàn)隊的人氣,也讓職業(yè)選手們不可避免地明星化發(fā)展,粉絲經(jīng)濟在電競市場中的重要性逐漸攀升,想要進一步挖掘國內(nèi)電競用戶市場,粉絲經(jīng)濟是一個很重要的突破口。
全明星賽則是LPL挖掘C端消費力、擴大電競用戶市場的一次重要的嘗試。熟悉NBA比賽的觀眾對全明星周末這個概念一定不陌生,1951年首屆NBA全明星賽舉辦,經(jīng)過多年演變,如今的全明星賽已經(jīng)發(fā)展成為“全明星周末”。在這之前游戲公司拳頭就已經(jīng)會在每年的世界賽打完后舉辦全明星賽事,但作為單個賽區(qū)為維度的全明星周末賽事,LPL尚屬頭一家。
圖片來源:主辦方提供
相比正賽,全明星賽具有更少的嚴肅競技元素,而取代以更多的娛樂元素。這次LPL全明星賽可以說用盡洪荒之力來吸引粉絲,年度新秀中單Knight9、世界賽明星選手TheShy、冠軍中單Doinb都來到現(xiàn)場。同時,這次全明星賽還邀請了LPL中屬于傳承至今的兩大豪門WE與IG,這兩只戰(zhàn)隊的退役隊員在現(xiàn)場重現(xiàn)了“上古戰(zhàn)場”,吸引了不少老粉的目光。
在??诒荣惉F(xiàn)場,每經(jīng)記者看到,粉絲應(yīng)援物的售賣點一個接一個,臨時的餐飲點也會排滿長隊,加上門票售賣等,在現(xiàn)場記者了解到,票價最高已經(jīng)被炒到超過2000元。可以看出,電競C端消費力開始顯現(xiàn)。
實際上,對于C端,LPL早有想法。金亦波告訴記者,2019年電競面臨的挑戰(zhàn)和以往類似,首先是希望社會能夠更加認可電競發(fā)展,其次則是希望電競產(chǎn)業(yè)化能夠更好,最后則是人才稀缺。“現(xiàn)在我們的商業(yè)化還是比較依賴To B的,我們原來提出我們希望在To C商業(yè)化方面做出發(fā)展。”
要想在To C上做出成績,破圈勢在必行。LPL一直在做很多破圈、更大眾化的東西,目前已經(jīng)有音樂節(jié)、全明星周末以及基于LPL的真人秀《超越吧!英雄》等。今年10月份官方也公布了英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理的游戲產(chǎn)品。金亦波表示,這些產(chǎn)品和IP的組成,都是希望能夠擴大英雄聯(lián)盟和英雄聯(lián)盟電競的影響力。
金亦波透露,“未來我們會探索一些影視化的發(fā)展,這是一個很漫長的過程,我們會積極探索這個方向。我們也希望借鑒LPL現(xiàn)在破圈的經(jīng)驗把S10真正打造成一個全民破大圈的事件,真正像世界杯一樣有影響力的賽事。”
電競品牌帶貨能力需要突破
根據(jù)企鵝智庫發(fā)布的《2019電競產(chǎn)業(yè)報告》,2019年全球電競核心愛好者將達2.01億人,非核心電競觀眾將達到2.53億人,中國核心電競愛好者達7500萬,是全球電競核心愛好者最多的國家。中國用戶的觀賽熱情也肉眼可見,2018LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過150億,2018LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽時長超過25億小時。
11月10日晚,英雄聯(lián)盟S9全球總決賽上,中國戰(zhàn)隊FPX成功奪冠,F(xiàn)PX是一支新隊伍,建隊不到2年。這樣的成績,在金亦波看來,很大一部分原因是在于賽區(qū)聯(lián)盟化的改革對成績有推動作用。
圖片來源:主辦方提供
金亦波認為,聯(lián)盟化對成績的驅(qū)動有兩個方面,首先是引入了一些有實力、有管理經(jīng)驗、愿意長期投入的俱樂部,去幫助推動整個英雄聯(lián)盟電競在中國的發(fā)展。“舉一個最好的例子就是FPX俱樂部,它其實也是兩年前我們實現(xiàn)聯(lián)盟化過程中引入的一個新的俱樂部,經(jīng)過兩年,就從一個新軍蛻變?yōu)橛⑿勐?lián)盟拿到冠軍的一個戰(zhàn)隊。”其次,聯(lián)盟化意味著所有投資人、合作伙伴對這個體系可以有更長久的投入和更長期的期待,而不只是一個短期的聲音。
騰競體育在年初提出了“三年內(nèi)三個目標:聯(lián)盟總收入10億,聯(lián)盟觀賽時長40億,LPL成為中國最具價值的體育IP之一。”對于目標完成情況,金亦波也回應(yīng)媒體稱,騰競體育有信心在三年達成,“我們的商業(yè)化收入確實比去年有很大提升。”
但是無論是LPL還是其他賽事,電競商業(yè)化的深度和廣度依然有待探索。從奔馳到Nike到KFC再到OPPO,LPL和國內(nèi)外大品牌建立了深度合作。同樣也是騰競體育聯(lián)席CEO的林松則告訴記者,如果可以,我希望驅(qū)動整個團隊能夠以更快的速度完成之前提到的3年計劃,甚至更高標準的完成3年計劃。
但他也坦言,現(xiàn)在電競的商業(yè)化方面依然存在痛點和難點。“第一個我覺得是電競品牌的帶貨能力。如何在提高我們合作伙伴品牌價值的同時,給他更多實際的好處,我覺得這是一個非?,F(xiàn)實的問題。”
另一方面則是英雄聯(lián)盟電競的廣告或者合作伙伴,不僅是賣媒體資源,而是要做品牌鏈接,“但如果你讓我捫心自問是不是真正做到了像NBA或者像英超這樣的一種合作的深度,我認為我們還是有距離的。”林松認為,希望2020以及未來的商業(yè)化合作中,把聯(lián)盟、俱樂部的資源、能量、特點一起融合進來,一起來唱好這出舞臺劇。
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