每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-08-14 11:54:36
財(cái)報(bào)預(yù)測(cè),2019年第三季度,斗魚收入有望達(dá)到19.5億至20億元,較2018年同期增長預(yù)期達(dá)90.3%到95.2%。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜毅
上市沒多久的斗魚(證券代碼:DOYU),很快迎來了資本市場的第一次“小考”。
8月13日,斗魚發(fā)布上市后首份財(cái)報(bào),披露2019年第二季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)。第二季度,斗魚凈營收18.7億元,較去年同期增長133.2%,調(diào)整后凈利潤達(dá)5260萬元,較2018年同期凈利潤增長2.7億元。
上市之前,斗魚曾更新招股書,披露了2019年第一季度的業(yè)績,其中最惹眼的就是在第一季度斗魚實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈。而從Q2財(cái)報(bào)來看,斗魚已經(jīng)連續(xù)2季度實(shí)現(xiàn)了盈利。
從行業(yè)上看,今年游戲直播賽道最大的變化就是快手入局。對(duì)于短視頻的影響,斗魚直播創(chuàng)始人、CEO陳少杰在業(yè)績電話會(huì)上表示,快手會(huì)對(duì)行業(yè)格局帶來影響,但是對(duì)斗魚的影響還是有限的。
圖片來源:主辦方提供
上市后財(cái)報(bào)首秀 Q2營收18.7億
作為游戲直播的明星公司,斗魚上市后的首份財(cái)報(bào)備受業(yè)界關(guān)注。2019年Q2斗魚營收18.7億元,較去年同期的8.0億,增長約133%。其中,直播收入依然是營收主力。從2018年同期的6.7億元增至17.1億元,增長156%。廣告和其他收入也從2018年同期的1.4億元增至1.6億元人民幣。
斗魚第二季度營收成本為15.7億元,較去年同期7.7億元增長104.0%。斗魚第二季度營收成本的同比增長,主要由于收入分成費(fèi)用、內(nèi)容成本以及帶寬成本的增加。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,斗魚的業(yè)績推動(dòng)力主要是平臺(tái)變現(xiàn)能力、帶寬利用率和商業(yè)化運(yùn)營效率的提升。2019年Q2斗魚毛利潤從2018年同期的3260萬元增長至3億元。毛利率也從2018年第二季度的4.1%,增至2019年第二季度的16.1%。單季調(diào)整后凈利潤提升至5260萬元,對(duì)比2018年同期增長2.7億元。
對(duì)比今年一季度,斗魚不管是營收和利潤,都有所增長。上市之前斗魚曾披露,今年Q1營收為14.9億元,凈利潤為1820萬元,在上市之前向資本市場證明了自己的盈利能力。
營收和利潤之外,斗魚平均MAU為1.6億,較2018年同期的1.2億增長32.6%。移動(dòng)端平均MAU也增長至5060萬,較2018年同期的3550萬,增幅為42.5%。斗魚季度平均付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到670萬,較2018年同期的300萬,增長123.3%??梢钥闯?,斗魚在PC端和移動(dòng)端都有所增長,但是顯而易見的,移動(dòng)端增長速度明顯快過PC端。
斗魚創(chuàng)始人兼CEO陳少杰表示,“今后將繼續(xù)致力于構(gòu)建以游戲?yàn)楹诵牡膬?yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),同時(shí)戰(zhàn)略性地提高各內(nèi)容分區(qū)變現(xiàn)效率。”財(cái)報(bào)透露,未來斗魚將繼續(xù)通過擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)、提升付費(fèi)率和提高ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收益)來推動(dòng)收入增長,通過優(yōu)化運(yùn)營效率和運(yùn)營杠桿,不斷提高斗魚的利潤率。
財(cái)報(bào)中也預(yù)測(cè),2019年第三季度,斗魚收入有望達(dá)到19.5億至20億元,較2018年同期增長預(yù)期達(dá)90.3%到95.2%。
快手入局對(duì)斗魚影響不大
斗魚上市以后,游戲直播領(lǐng)域,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為已經(jīng)形成斗魚+虎牙的雙寡頭格局。但是今年7月短視頻巨頭快手的入局,又讓游戲直播這盤棋有了新的變化。
今年七月,短視頻巨頭快手推出了“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃”,并官方宣布了平臺(tái)中的游戲直播和游戲視頻相關(guān)的數(shù)據(jù),高調(diào)入局。目前快手移動(dòng)端游戲直播DAU已經(jīng)超過3500萬,每月開播的游戲主播超過200萬。圍繞游戲內(nèi)容,快手平臺(tái)上游戲短視頻DAU也已經(jīng)超過5600萬。
從行業(yè)規(guī)模來看,游戲直播市場預(yù)計(jì)未來5年仍能保持20-25%的復(fù)合增速。游戲直播市場的利潤空間不小,快手入局,從側(cè)面證明了游戲直播賽道被看好。有分析認(rèn)為,快手的進(jìn)入,或許將為游戲直播帶來三足鼎立的可能性。這一點(diǎn)也引起了資本市場的關(guān)注。
業(yè)績電話會(huì)上,陳少杰在回答美銀美林銀行分析師提問時(shí)表示,游戲直播行業(yè)的賽道目前足夠大,可以允許多家公司將這一市場一起做大,快手會(huì)吸引來新的用戶,會(huì)對(duì)整個(gè)行業(yè)格局帶來一定的影響,但對(duì)斗魚的影響還是有限的。
陳少杰表示,斗魚的用戶是在硬核游戲用戶以及重度游戲玩家上面,都是質(zhì)量非常好的用戶。此外,斗魚和快手在用戶屬性上面也有不同,斗魚硬核游戲用戶占到了40%以上的比重,在一二線城市的用戶大概占到了50%,整體和快手重疊度不高,快手目前對(duì)斗魚用戶的沖擊是很有限的。
對(duì)于游戲直播平臺(tái)來說,用戶付費(fèi)方面至關(guān)重要。關(guān)于斗魚未來發(fā)展,斗魚財(cái)務(wù)副總裁曹昊表示,新用戶需要時(shí)間沉淀,斗魚的付費(fèi)率和每用戶付費(fèi)值都在不斷提升,但這兩者不會(huì)直線上升,需要逐步培養(yǎng),特別是經(jīng)歷了小額打賞后,用戶的付費(fèi)意愿會(huì)逐漸提升。
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