每日經(jīng)濟新聞 2019-07-11 23:32:12
每經(jīng)記者 許戀戀 張春楠 每經(jīng)編輯 杜毅
行業(yè)熱起來了,但是資本似乎仍不溫不火?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者梳理公開資料發(fā)現(xiàn),目前,云游戲行業(yè)公開的融資案例仍不多見,且主要集中在種子輪或者天使輪。
對此,有不同投資人和行業(yè)分析師對記者表示,目前,行業(yè)仍在早期投資階段,這其中有例如和傳統(tǒng)商業(yè)模式存在博弈、5G商用大規(guī)模鋪開需要時間等原因。
“無論是從內(nèi)容還是技術(shù)層面,以及對用戶需求變化的洞察,我覺得對云游戲來說,今年應(yīng)該可以算是元年吧?!眹鹜顿Y管理合伙人嚴彬在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪時表示。他認為隨著云游戲未來蛋糕的做大,行業(yè)內(nèi)的兩極分化也將會越來越嚴重。
不過,采訪過程中也有投資人對“云游戲”的概念提出了異議?!霸朴螒蚴且徊糠秩嘶?G風口創(chuàng)造出的小詞語,這20年來爆發(fā)的游戲都在云端,可以說‘云游戲’概念早就存在了。”星瀚資本創(chuàng)始合伙人楊歌對記者表示。
融資多在天使輪
行業(yè)真正熱起來,一個重要的判斷標準是資本的態(tài)度,風口產(chǎn)業(yè)必將伴隨著資本的大量涌入,不過從公開信息看,云游戲行業(yè)還沒有真正受到資本的青睞。
2011年年底,美國云游戲平臺Gaika宣布獲得了3000萬美元融資,投資方主要是高通和英特爾;2015年6月,中國云游戲平臺格來云宣布獲得貴陽朗瑪信息的A輪融資,但融資額并未披露;2016年9月,美國云游戲服務(wù)商LiquidSky獲400萬美元種子輪融資,三星領(lǐng)投;2018年,EA又收購了GameFly的云游戲部門,亞馬遜收購了云游戲平臺GameSparks。
《每日經(jīng)濟新聞》記者通過梳理發(fā)現(xiàn)目前云游戲初創(chuàng)公司的融資多在種子輪或者天使輪,海外案例較多,而且以產(chǎn)業(yè)巨頭的試水為主。
“目前云游戲的投資仍處于一個比較早期投資階段,這個時候行業(yè)估值也相對比較合理?!眹辣蛟诮邮堋睹咳战?jīng)濟新聞》記者專訪時表示。
國金投資目前已經(jīng)在IP端、CP端、內(nèi)容分發(fā)平臺等娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈端進行了布局,他告訴記者,早在2012年左右就開始關(guān)注到這個方向。
有分析認為,云游戲目前仍沒火起來主要和國內(nèi)傳統(tǒng)游戲的商業(yè)模式有關(guān)?!霸朴螒驇碛螒蛏虡I(yè)模式的改變是必然,有的廠商可能并不愿意作這樣的改變,中間肯定會有一個和傳統(tǒng)博弈的過程?!币晃毁Y深行業(yè)人士表示。
慢了不行,但快一步也是死亡。云游戲發(fā)展史中,一個不得不提的廠商是OnLive,它早在2009年就首先提出了“云游戲”概念,但是由于當時的技術(shù)條件不夠,2015年4月,OnLive因經(jīng)營不善倒閉,索尼收購了OnLive的專利技術(shù)及大部分股權(quán)資產(chǎn)。
一位券商分析師告訴記者,早期階段一些云游戲平臺,效果很差,因為傳輸速度不夠,體驗和本地比起來還是有差距,因此不管是專業(yè)的機構(gòu)資本還是大廠,都不是全力投入的狀態(tài)。
該分析師進一步告訴記者,現(xiàn)在5G商用還沒有大規(guī)模鋪開,資本觀望是正常的。但隨著騰訊、網(wǎng)易、中國移動、華為這類各個領(lǐng)域頭部公司的介入,云游戲的蛋糕也會越做越大。
“云游戲”概念存爭議
“萬物互聯(lián)”時代來臨,媒介極大擴充后,用戶渴求好的內(nèi)容。嚴彬告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,從投資邏輯上看,國金投資將云游戲作為布局5G時代的那塊“屏”上的內(nèi)容載體的一個切入口。
就像4G時代移動互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)也存在三年左右的滯后期,嚴彬認為,云游戲目前仍在產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期?!盁o論是從內(nèi)容還是技術(shù)層面,以及對用戶需求變化的洞察,大家都還沒有完全準備好,我覺得今年應(yīng)該可以算是元年吧?!眹辣虮硎?,“目前,云游戲仍是細分領(lǐng)域,我覺得可能這一兩年先會有百億人民幣的產(chǎn)值,但應(yīng)該很快會往上走吧,因為整個游戲市場的規(guī)模是遠超千億的,而且持續(xù)增長。”
目前看來,云游戲入局者有不同的切入角度,例如平臺、模擬器、引擎甚至網(wǎng)吧管理系統(tǒng)等,在嚴彬看來,無論有什么樣的資源,核心仍然是圍繞用戶需求,不過嚴彬認為在5G時代游戲可能會呈現(xiàn)一種泛游戲化、娛樂化的產(chǎn)品,例如《隱形守護者》這種互動游戲和互動影像相融合,或者有一些和社交產(chǎn)品融合的機會。
媒介的改變必然會帶來內(nèi)容的改變,這也為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來更大的舞臺?!拔淖帧D片、音頻、視頻,基于基礎(chǔ)設(shè)施的改變,內(nèi)容提供者怎么去作一些提升這是他們需要思考的新命題?!眹辣虮硎?。
內(nèi)容上的發(fā)揮空間更大,開發(fā)的成本可能也會更高,這對小廠來說門檻會越來越高?!捌鋵嵉浇裉欤袠I(yè)的兩極分化已經(jīng)越來越嚴重,這是在所難免的,我認為從業(yè)者還是要在產(chǎn)業(yè)鏈上找準自己最合適的位置,放大自己最核心的優(yōu)勢,以便在變革中取得更大的勝利?!?/p>
上述券商分析師也認為,由于“3A大作”制作門檻太高,對于內(nèi)容是唯一出路的小公司來說,未來可能會更難?!皩︱v訊、網(wǎng)易這樣的公司來說,都不用新建服務(wù)器,只是把服務(wù)器增加一個向下分發(fā)游戲的功能而已?!?/p>
不過,也有投資人在接受記者采訪時對“云游戲”概念存在異議?!霸朴螒蚴且徊糠秩嘶?G風口創(chuàng)造出的小詞語,這20年來爆發(fā)的游戲都在云端,可以說‘云游戲’概念早就存在了。”星瀚資本創(chuàng)始合伙人楊歌對記者表示,“在云端負責大量整體的環(huán)境渲染以及用戶交互數(shù)據(jù)的計算,在終端是場景的渲染,把計算過程分拆為兩段一直是行業(yè)的大趨勢?!彼J為所謂“云游戲”的概念是為了重燃人們對游戲的熱情。
如需轉(zhuǎn)載請與《每日經(jīng)濟新聞》報社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟新聞》報社授權(quán),嚴禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。
歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟新聞APP