每日經(jīng)濟新聞 2019-03-09 09:54:08
KPL發(fā)力海外背后,其實是中國電競?cè)讼M麑⒁苿与姼偼茝V到全球。中國在端游電競的優(yōu)勢并不明顯,但是移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的移動電競紅利確實領(lǐng)先于其它國家。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)實習(xí)編輯 杜毅
即便下著雨,3月6日下午,臨近春熙路的成都量子光電競中心里依然排著長長的隊,耀眼的紅色和藍色燈光交錯,選手們正準備上場。
當天下午,KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)春季賽正式在量子光打響。KPL官方也公布了王者榮耀職業(yè)賽事體系國際化、賽制變化等重點內(nèi)容的進展。騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加宣布,2019年王者榮耀職業(yè)賽事體系總獎金為3850萬元人民幣。
每經(jīng)記者注意到,發(fā)展2年多的KPL已經(jīng)成為了移動電競的代表性賽事,商業(yè)化進展也較去年有所提升,今年和以往相比最大的變化則是KPL將大踏步走向海外,發(fā)力國際賽事,KRKPL(王者榮耀韓國職業(yè)聯(lián)賽)是KPL走向國際的第一站。這顯露了KPL走向國際的野心,但在業(yè)內(nèi)人士眼里,海外這條路也并不好走,KPL需要用巨大的投入來趟出一條中國移動電競出海之路。
KPL春季賽現(xiàn)場(圖片來源:主辦方提供)
和傳統(tǒng)廣告主確認眼神 電競也需要造星
《王者榮耀》游戲的火爆無需贅言。除了公布接近4000萬的總獎金池以外,張易加也發(fā)布了KPL2018年的成績單:2018年,王者榮耀職業(yè)賽事體系全年內(nèi)容觀看量突破170億,年同比提升65%。2018年KPL秋季賽總決賽單日直播觀看量達3億,年同比提升26%。
巨大的流量帶來的是商業(yè)價值的挖掘,廣告主靈敏的嗅覺早就盯上了電競。電競賽事的火爆吸引了越來越多的傳統(tǒng)主流商業(yè)品牌,每經(jīng)記者注意到,此次KPL官方表示其年度商業(yè)合作伙伴已經(jīng)上升至6家,發(fā)布會公布了其中5家,分別是vivo、上汽大眾、5無糖口香糖,黑鯨 HLA JEANS、統(tǒng)一冰紅茶,贊助商覆蓋了手機、汽車、食品、服裝等多個行業(yè)。
張易加告訴每經(jīng)記者,去年同期,KPL公布的是三家,相比去年,今年贊助商的行業(yè)覆蓋度以及合作的深度都有所提升。張易加也向每經(jīng)記者透露,還有一些年度合作伙伴也在緊密洽談中,后續(xù)會公布。
但是KPL卻并未公布贊助費用,這也讓KPL的商業(yè)價值顯得有些神秘。每經(jīng)記者注意到,2018年6月,在2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會上,騰訊官方宣布了KPL當時的贊助總費用已超過1億元,達到了中國頭部體育賽事的水平。
能被傳統(tǒng)主流商業(yè)品牌看中,一方面是電競的流量,另一方面也是年輕的電競選手身上所呈現(xiàn)的體育精神。為了讓電競選手增加曝光,擁有更大的影響力,KPL在電競造星上也絲毫不含糊,無論是對選手日常生活的要求,還是不遺余力打造電競綜藝,都讓電競選手跳脫出原本的小圈子,走向大眾。
比如正在熱播的《終極高手》,就是由騰訊視頻聯(lián)合王者榮耀及KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽一同打造的職業(yè)電競真人秀,有張繼科、魏大勛、胡夏、侯明昊四位明星作為榮耀經(jīng)理人,在流量明星的帶動下,讓電競更加大眾化。
張易加也坦言,“我們認為電競也是非常需要造星的一項運動,觀眾會因為明星去看一場比賽,這是競技體育達到了文化層面的高度體現(xiàn),KPL會大力推進造星。今年賽事整個運營計劃里面,希望每個俱樂部都展示出它最鮮明的標簽。”
KPL春季賽現(xiàn)場(圖片來源:主辦方提供)
劍指國際但不會盲目擴張
“我們在韓國一直運營其他的游戲電競項目,王者榮耀很厲害,所以我們也是非常感興趣,一開始就加入了KRKPL。”KING—ZONE戰(zhàn)隊經(jīng)理王霞告訴每經(jīng)記者。
可以看出,KPL的國際野心逐漸顯露,張易加強調(diào),今年KPL聯(lián)盟最重要的突破計劃是國際賽事的發(fā)展。
這是自《星際爭霸》以后,中國的電競選手第一次以這種形式走向國際。據(jù)了解,KRKPL除了原有的6支韓國俱樂部外,今年將會有4支其他國家及地區(qū)的俱樂部加盟。
FEG電競合伙人、KRKPL賽區(qū)負責人任重對記者表示,KRKPL將由韓國賽區(qū)升級為國際賽區(qū),2019年春季賽總獎金2.5億韓元(約150萬人民幣),較2018年秋季賽提升了25%,轉(zhuǎn)播平臺包括傳統(tǒng)韓國電競制作公司OGN、Youtube、kakao、NAVER、Twitch和斗魚。也就是說,國內(nèi)的觀眾也可以順利觀看國際賽事。
韓國是老牌電競強國之一,在媒體采訪環(huán)節(jié)有韓國媒體提問,表示在韓國王者榮耀比賽的人氣不如中國,對此任重表示,目前方案一直在籌劃中,包括賽區(qū)的運營、推廣等,和整個韓國媒體以及市場的合作都會更加緊密,并且希望通過粉絲運營來吸引更多的當?shù)胤劢z。
除了押注KRKPL,“王者榮耀冠軍杯”也全面升級,劍指國際。“王者榮耀冠軍杯”將于6月份正式升級為“王者榮耀世界冠軍杯”,在韓國首爾啟動選拔賽,總獎金為1600萬人民幣。其中,12支參賽隊伍有6支來自KPL,6支來自KRKPL。
KPL發(fā)力海外背后,其實是中國電競?cè)讼M麑⒁苿与姼偼茝V到全球。中國在端游電競的優(yōu)勢并不明顯,但是移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的移動電競紅利確實領(lǐng)先于其它國家。
在張易加眼里,如果KRKPL運營良好,未來將在其他國家和地區(qū)繼續(xù)落地,但是他也同時表達了一種謹慎,認為當下階段不會著急去盲目擴張,更多的希望將中國的移動電競帶出去。
而能實現(xiàn)這份野心的,除了KPL,似乎也沒有別人了。
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