每日經(jīng)濟新聞 2019-01-30 16:58:33
如果說版號影響是監(jiān)管作用,是外因,那么游戲行業(yè)本身發(fā)展帶來的變化則是行業(yè)變革的內(nèi)因。近兩年,隨著用戶個性化需求加強,國內(nèi)游戲多元化格局日漸形成。角色扮演游戲、動作游戲不再獨領(lǐng)風(fēng)騷,小眾游戲品類開始嶄露頭角。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)實習(xí)編輯 杜毅
1月29日,國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)再度發(fā)布游戲版號信息,又有95款游戲順利過關(guān)。算上2018年最后一個工作日發(fā)放的第一批版號,目前已經(jīng)有447款游戲通過了審批。機構(gòu)改革帶來的版號凍結(jié)終于日漸解凍,騰訊、網(wǎng)易也紛紛拿到了游戲版號。
一位券商分析師告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,存量游戲不可能全部發(fā)放,從現(xiàn)在發(fā)放的速度看,版號重啟后的審批工作已經(jīng)進入常態(tài)化,春節(jié)后不會慢,總量也會比市場的悲觀預(yù)期要多。另一個從業(yè)者則猜測,這可能是春節(jié)前最后一批放開的版號。經(jīng)過2018年的“動蕩”,游戲行業(yè)將迎來更多新的變數(shù)。
圖文無關(guān)(圖片來源:攝圖網(wǎng))
過審游戲少見精品大作
中國的游戲行業(yè)從端游時代走向手游時代,經(jīng)歷了一輪輪的爆發(fā)增長,每一年的行業(yè)增速都讓人咋舌。然而2018年因為機構(gòu)改革等原因,游戲版號暫停發(fā)放之后,行業(yè)增速創(chuàng)造了歷年新低。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長僅5.3%,2017年,這一數(shù)字還是23%。
行業(yè)增速新低背后,是新游戲數(shù)量銳減。數(shù)據(jù)公司Sensor Tower近日發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018年中國App Store商店新上線手游數(shù)量,較2017年減少59%,游戲下載總量減少11.2%。2018年期間,在中國蘋果商店獲得超過1000次下載的新游戲僅有13077款,而2017年這一數(shù)據(jù)是31840款。2018年3月開始,新游戲上線數(shù)量僅為2017年同期的39%。
版號放開以后,能夠極大程度上緩解市場對新游戲的需求。不過記者注意到,目前拿到版號的游戲大多是一些輕度游戲和關(guān)注度較低的游戲產(chǎn)品,缺乏一線精品大作。以騰訊為例,目前騰訊有三款游戲拿到了版號,分別是《榫接卯和》《折扇》《浪漫玫瑰園》,前兩款是功能游戲,后一款是輕度養(yǎng)成游戲。拿到版號后,騰訊對這三款游戲也始終沒有發(fā)聲。
一位行業(yè)人士告訴記者,功能游戲目前還未找到一個特別良好的商業(yè)模式,變現(xiàn)不易,騰訊雖然大力扶持,但更多是弘揚傳統(tǒng)文化,具備一定的公益性質(zhì)。輕度游戲的付費率也相對較低,對騰訊來說,大作拿到版號才是重頭戲。
不過在過審的游戲里,也并非沒有有潛力的作品。比如網(wǎng)易的《戰(zhàn)春秋》是大型國戰(zhàn)MMO手游,此前被業(yè)界看作是一款有望成為國戰(zhàn)巔峰力作的產(chǎn)品。完美世界的手游《完美世界》則是端轉(zhuǎn)手的重度游戲,有良好的玩家基礎(chǔ)。巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途世界》則是其經(jīng)典游戲《征途》系列的傳承產(chǎn)品。
實際上,已經(jīng)有不少A股游戲上市公司產(chǎn)品拿到版號,完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、東方明珠等17家上市公司共拿到64款游戲版號。
針對游戲版號,申萬宏源曾表示一周內(nèi)連發(fā)兩批版號超預(yù)期,有望調(diào)升市場對2019年全年版號數(shù)量預(yù)期,騰訊網(wǎng)易產(chǎn)品在本批次中獲批,解決市場對兩大龍頭產(chǎn)品的擔(dān)憂,版號審批逐漸進入正?;B(tài)化。
多元格局漸成 游戲行業(yè)將產(chǎn)生更多變數(shù)
如果說版號影響是監(jiān)管作用,是外因,那么游戲行業(yè)本身發(fā)展帶來的變化則是行業(yè)變革的內(nèi)因。近兩年,隨著用戶個性化需求加強,國內(nèi)游戲多元化格局日漸形成。角色扮演游戲、動作游戲不再獨領(lǐng)風(fēng)騷,小眾游戲品類開始嶄露頭角。
小眾品類帶來的巨大流量和變現(xiàn)潛力已經(jīng)被大廠所證實,最典型的案例是網(wǎng)易的《陰陽師》。伽馬數(shù)據(jù)認為,從此前的發(fā)展來看,這些小眾游戲品類一開始大多是一些中小游戲廠商為實現(xiàn)突破而進行的創(chuàng)新與嘗試,雖然成功的產(chǎn)品不多,但存量越來越大,市場影響力也隨之產(chǎn)生。在后期,一些大型廠商也開始加大這類型游戲的研發(fā)。未來功能游戲、沙盒游戲、二次元游戲等小眾品類也將成為新的市場突破點。
經(jīng)過2018年的優(yōu)勝劣汰,有實力有能力留下來的小公司不多,但行業(yè)格局的改變能帶來更多的機會。比如騰訊扶持的功能游戲,此前《折扇》的負責(zé)人曾向記者表示,雖然目前功能游戲還沒有很好的商業(yè)模式,但是和騰訊一起探索,未來功能游戲這一細分領(lǐng)域會有機會。
此前創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇和星輝娛樂副總裁王宇飛在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪時曾表示,獨立游戲是未來行業(yè)新的機會點,上市公司也在通過投資布局獨立游戲,試圖打破中國游戲偏功利性的現(xiàn)狀。
另外一個變數(shù)在于海外游戲。在前五批過審的游戲當(dāng)中,全部是國產(chǎn)游戲,還沒有國外游戲通過。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2009年至2018年十年間游戲?qū)徟涗浝铮M口游戲僅有1064款,國產(chǎn)游戲則達到了18816款。
進口游戲似乎還是不被看好,但隨著國內(nèi)游戲廠商出海的步子越邁越大,中外游戲的交流也將更加頻繁。有分析認為,按照這種趨勢,未來國外游戲進入中國的數(shù)量有可能也會加大。比如2018年完美世界與美國Valve成立“STEAM中國”項目,推動Steam這一全球最大的PC端數(shù)字分銷平臺在國內(nèi)的發(fā)展,這也會在一定程度上促進國外游戲進入中國。
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