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騰訊之后,創(chuàng)夢天地正式掛牌前再迎游戲巨頭索尼入股

每日經(jīng)濟新聞 2018-11-26 22:23:17

每經(jīng)記者 陳鵬麗    每經(jīng)編輯 湯亞文

11月25日,創(chuàng)夢天地科技控股有限公司(簡稱 創(chuàng)夢天地,股份代號:1119.HK)在香港舉行發(fā)布會,宣布將于2018年11月26日起在香港公開發(fā)售,并計劃于2018年12月6日在聯(lián)交所主板掛牌交易。

距離今年5月份創(chuàng)夢天地提交IPO申請已經(jīng)過去半年,國內(nèi)這家第一大游戲發(fā)行商從納斯達克私有化后即將二次走向資本市場。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,創(chuàng)夢天地更新版招股書顯示,索尼和京東赫然出現(xiàn)在其基石投資者名單中,兩家公司分別以500萬美元對創(chuàng)夢天地進行了投資。需要注意的是,索尼是全球第二大游戲公司。

隨后創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇在接受記者采訪時表示,索尼的業(yè)務(wù)非常龐大,兩家公司在業(yè)務(wù)和資源上契合度很高,合作空間非常廣闊。

除了索尼、京東兩大基石投資者外,創(chuàng)夢天地的“明星”股東還包括王思聰?shù)钠账假Y本,持有3.38%。賭王何鴻燊妻子梁安琪的Vigo Global則參與了創(chuàng)夢天地的Pre IPO,持股1.11%。

索尼、京東成基石投資者

據(jù)了解,創(chuàng)夢天地本次全球發(fā)售的股份數(shù)目為1.27億股股份(視乎超額配股權(quán)行使與否而定),發(fā)售價范圍介于每股6港元至7.8港元,,集資介乎7.6億港元至9.9億港元,未來用于收購IP、投入研發(fā)、開拓海外市場、擴展線下店等。

創(chuàng)夢天地日前更新的招股說明書顯示,日本索尼集團投資500萬美元,成為創(chuàng)夢天地的基石投資者。據(jù)了解,這是索尼首次投資中國的游戲公司,也是首次參與到港股IPO。創(chuàng)夢天地另一基石投資者是京東,京東也通過位于英屬維京群島的投資公司W(wǎng)indcreek Limited對創(chuàng)夢天地投資了500萬美元。索尼作為游戲行業(yè)的“老大哥”,在全球游戲行業(yè)地位不言而喻。

這也意味著,創(chuàng)夢天地的豪華“股東團”再添新成員。在此之前,騰訊已經(jīng)是創(chuàng)夢天地的第一大機構(gòu)股東,持股比例達到20.65%。

創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人、CEO陳湘宇告訴記者,他更看重的是,索尼、京東這些戰(zhàn)略投資者經(jīng)過長時間的盡調(diào),最終選擇成為公司的基石投資者,這是對創(chuàng)夢天地的一種認可。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,隨著索尼的加入,創(chuàng)夢天地這家數(shù)字娛樂平臺目前已經(jīng)匯集全球第一、第二大游戲公司的戰(zhàn)略投資。從近兩年創(chuàng)夢天地的種種化動作來看,創(chuàng)夢天地似乎非常擅長于利用其強大的“朋友圈”進行縱深布局。

在騰訊入股之后,創(chuàng)夢天地與騰訊展開了深度的合作,用高煉惇的話來說就是“深綁騰訊的生態(tài)”。譬如,創(chuàng)夢天地與騰訊合作推出線下“好時光影游社”、與騰訊旗下閱文集團成立合資公司、與騰訊動漫一起進行動漫IP開發(fā),騰訊云也予以創(chuàng)夢天地云計算和智慧門店支持。

談到未來跟索尼的合作,高煉惇表示,索尼的業(yè)務(wù)是非常龐大的,硬件就包括電腦、游戲機等,在文娛產(chǎn)品上,索尼還有音樂和電影。這將跟創(chuàng)夢天地的線下店資源配合。“當然我們尚不能透露具體的戰(zhàn)略合作有哪些,我只能說,從資源上來看,創(chuàng)夢天地與索尼契合度高。包括我們線下店有私人影院、有同步院線,可以合作幫助他們的電影做首發(fā)。索尼是全世界提供最好游戲體驗的廠商,在游戲區(qū)里面我們的合作空間非常大。”

陳湘宇則認為,索尼的用戶是代表游戲這個產(chǎn)業(yè)里面最頂級的一幫用戶。如果把游戲用戶分成金字塔,索尼、微軟的用戶就是其中真正的硬核玩家,有了索尼的合作,將讓創(chuàng)夢天地有機會接觸到最頂級的玩家群體。

在對外透露京東成為基石投資人之前,今年10月底,創(chuàng)夢天地剛剛宣布攜手京東宣布推出融合游戲、電商、社交的APP“衣范兒”。陳湘宇告表示,創(chuàng)夢天地與京東有很多合作,“我們在流量、內(nèi)容、線下等等都會有合作。”

業(yè)績逆勢增長的“秘訣”

今年以來,國內(nèi)游戲行業(yè)在國家“總量調(diào)控”的衡策下,整體陷入用戶增長放緩的狀態(tài),行業(yè)減速的趨勢尤為明顯。由由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司IDC聯(lián)合發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年上半年,中國游戲市場增速進一步放緩,整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,這個增速創(chuàng)下了游戲行業(yè)的歷史新低。

記者了解到,游戲行業(yè)業(yè)績放緩主要是因為今年3月國內(nèi)游戲版號全面暫停發(fā)放。11月25日,陳湘宇在發(fā)布會上答媒體問時談到,公司持續(xù)關(guān)注版號的政策,不過,這個政策對于游戲發(fā)行公司,影響是有限。

據(jù)創(chuàng)夢天地CFO雷俊文介紹,創(chuàng)夢天地目前擁有25款游戲儲備,其中7款已經(jīng)拿到游戲版號,公司也正在加大引入已有游戲版號的游戲。

記者注意到,創(chuàng)夢天地更新版招股說明書顯示,2018年上半年,創(chuàng)夢天地實現(xiàn)營收10.74億元,比上年同期增長43.5%,經(jīng)調(diào)整利潤為1.51億元,同比增長51.58%。游戲仍然是創(chuàng)夢天地的最主要收入來源,上半年游戲營收同比增長49.29%,達到9.52億元,增速大幅跑贏行業(yè)平均水平。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國移動手游市場同比增長僅12.90%。

創(chuàng)夢天地早就提出打造24小時數(shù)字娛樂生態(tài)圈的設(shè)想并積極展開布局。為此,創(chuàng)夢天下推出互動閱讀平臺、發(fā)展電子競技業(yè)務(wù)、扎根漫畫IP孵化及視頻等等。創(chuàng)夢天地的數(shù)字娛樂平臺的目標是借助內(nèi)容、線上用戶服務(wù)、線下店三個部分,構(gòu)建“線上+線下”的閉環(huán)。

陳湘宇告訴記者,創(chuàng)夢天地實際上是在聚焦,聚焦的核心點只有兩個,一是精品內(nèi)容,二是用戶服務(wù)。

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