每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-03 11:56:13
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 張益銘
去年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模突破2000億元,在游戲行業(yè)人士眼中,游戲產(chǎn)業(yè)來到了“突破期”。8月3日,ChinaJoy2018全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會上,掌趣科技董事長兼總經(jīng)理劉惠城表示,今年預(yù)計(jì)中國游戲市場收入規(guī)模將達(dá)到2547億元,手游占比超過一半。
雖然產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)繁榮,但劉惠城認(rèn)為,目前產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新動力不足、同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,加上短視頻等娛樂產(chǎn)品對用戶時間的爭奪,游戲企業(yè)必須集中核心資源在游戲品質(zhì)上突破創(chuàng)新,將產(chǎn)品打造成先進(jìn)技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生動載體,才能在市場上長久立足。
在游戲老兵劉惠城眼中,手游產(chǎn)業(yè)來到了結(jié)構(gòu)升級的重要關(guān)口,手游產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)升級代表運(yùn)營理念的轉(zhuǎn)變,競爭焦點(diǎn)也將由流量轉(zhuǎn)向運(yùn)營,尤其是對長生命周期用戶的精細(xì)化運(yùn)營將成為關(guān)鍵,短平快的產(chǎn)品也將被精細(xì)化運(yùn)營的高品質(zhì)產(chǎn)品所取代。(每日經(jīng)濟(jì)新聞)
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