北京晚報 2017-12-27 16:28:30
無論是蘋果還是華為都在加速布局AR。目前僅iOS平臺上,支持AR應(yīng)用的軟件就已達(dá)到1000個,其開發(fā)者中,既有初入行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,也不乏騰訊、網(wǎng)易這樣的背后“金主”。
想拍個雪景照,你不用非得等到大雪天,如今掏出手機(jī),打開某一款拍攝AR軟件就OK了,這種增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)無論拍照還是游戲都給用戶全新的體驗,也由此成了手機(jī)巨頭們爭奪的新戰(zhàn)場,無論是蘋果還是華為都在加速布局。這種新奇的玩意你嘗試了嗎?
12月26日,周二,晴。坐在辦公室的你,此時想要擁有一張和雪人的合照,可以怎么做?第一,等著北京的第一場雪;第二,找一張有雪人的照片,把自己的影像給P進(jìn)去;第三,拍下辦公室的場景,把雪地和雪人給P進(jìn)來。
如果是過去,也許我們只能選擇第二個方法,而現(xiàn)在,我們所需要做的,只是掏出手機(jī),打開其中的某一款拍攝軟件,然后把攝像頭對準(zhǔn)辦公室的一角,掃描身邊環(huán)境,再向畫面中加入雪地和雪人。如果喜歡的話,你甚至還可以再增添一棵青松。
將辦公室場景虛擬化,所有的秘訣都在那款拍攝軟件,被稱為是具備AR功能的拍攝軟件。在應(yīng)用市場上,此類的免費應(yīng)用軟件已不算少,除了常見的向場景中添加道具和卡通人物之外,有的加入了當(dāng)紅動漫形象,有的則拿來了傳統(tǒng)戲劇的臉譜。“果粉”小銳的手機(jī)上就有一款,被他當(dāng)作和朋友同事互動時的一款娛樂軟件,增加拍照的趣味性,“至少,這不是單純磨皮的自拍照。”
VR應(yīng)用、AI應(yīng)用之后,AR應(yīng)用也開始批量出現(xiàn)了。和VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)將用戶放進(jìn)一個人造的“真實”世界不同,AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)是在真實世界上疊加電腦生成的數(shù)據(jù)從而對其做出補(bǔ)充,可能是一張加注了方向的地圖、一個會議提醒,或者只是一排刻度。換句話說,是將真實場景中注入虛擬元素,來源于現(xiàn)實,又區(qū)別于現(xiàn)實。
就像每一次的開局一樣,智能手機(jī)為AR技術(shù)提供了一個很好的載體,盡管視覺效果尚不完美,卻極大地降低了體驗成本,畢竟,用戶想要體驗VR還需要耗費不菲的資金去置辦一套設(shè)備,而要體驗AR僅需要一款A(yù)PP即可。于是,在廣泛的市場前景面前,手機(jī)巨頭們紛紛布局AR。
iPhone X的發(fā)布,讓蘋果在AR手機(jī)領(lǐng)域先走了一步,CEO庫克也數(shù)度表示,正傾力打造全球規(guī)模最大的增強(qiáng)現(xiàn)實的平臺,讓 iPhone 和 iPad 用戶能以全新方式與現(xiàn)實世界進(jìn)行互動。有消息稱,到2018年,谷歌的ARCore、蘋果的ARKit,以及Facebook的“相機(jī)效果”三大平臺將全面啟用。國產(chǎn)手機(jī)中,華為也宣布將發(fā)布AR手機(jī)。統(tǒng)計報告稱,到2018年年底,預(yù)計將有8億臺智能手機(jī)具備專門支持AR的操作系統(tǒng)。
“就像攝像頭和全面屏一樣,手機(jī)廠商需要為用戶找到一個換機(jī)的理由,AR成為新賣點。”電信評論家告訴記者,盡管從技術(shù)上看,AR應(yīng)用還處于初級階段,芯片的能力以及軟硬件的融合能力都需要繼續(xù)提升,但毫無疑問的是,新的賣點必須跟上,“就像各家拼命進(jìn)入全面屏?xí)r代一樣。”
在手機(jī)巨頭的鼓舞下,軟件開發(fā)者們也開始將眼光布局于AR應(yīng)用市場。記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),目前僅iOS平臺上,支持AR應(yīng)用的軟件就已達(dá)到1000個,其開發(fā)者中,既有初入行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,也不乏騰訊、網(wǎng)易這樣的背后“金主”。開發(fā)者們聚焦最多的,依然是拍照、影像和游戲?!?018全球高科技、媒體及電信產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測》報告就指出,現(xiàn)有增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(AR)內(nèi)容多用于拍照APP的臉部濾鏡,且95%都屬于卡通風(fēng)格。
“我們把消費者的需求進(jìn)行排序,發(fā)現(xiàn)排在第一位的就是拍照,因為拍照的場景有數(shù)千個,用戶可能需要在更多場景中讓照片更清晰。”一款A(yù)R相機(jī)的開發(fā)者告訴記者,他們要做的就是讓用戶不需要思考,就能拍出滿意的照片,“而且,我們還在相機(jī)中增加了游戲功能,目前正在搜集數(shù)據(jù),看這種游戲能不能讓用戶持續(xù)地玩下去。”不過,對于具體的用戶增長數(shù)據(jù),該開發(fā)者并不愿意透露。
而游戲的開發(fā)者們,出發(fā)點似乎更直接,那就是通過游戲的趣味性吸引用戶,再通過用戶量級或者賣道具,或者賣廣告。畢竟,2016年,一款叫做《口袋妖怪GO》的AR游戲曾風(fēng)靡全球,為了玩游戲,不出門的“宅男”都走上街頭,成為AR領(lǐng)域迄今最為成功的案例。
然而,就像此前的AI、VR一樣,AR應(yīng)用想要成為下一個風(fēng)口,顯然還有不可逾越的難題。第一,就是用戶對新應(yīng)用的興趣究竟能持續(xù)多久。一位游戲開發(fā)者就告訴記者,《口袋妖怪GO》之所以能夠有如此高的人氣,其采用的AR技術(shù)只是原因之一,真正能讓游戲和用戶產(chǎn)生真實感情的,是1997年誕生至今讓所有80后、90后都有共鳴的動漫。如果沒了這份共鳴,玩家們對它的熱情或許持續(xù)不了太久。事實證明,一夜爆紅之后,《口袋妖怪GO》也開始面臨著玩家對于游戲耗電量巨大、網(wǎng)速要求過高等的抗議。
而第二個難題,顯然是如何培養(yǎng)用戶對于AR應(yīng)用的付費習(xí)慣。Stik AR的開發(fā)者就告訴本報記者,它們的軟件內(nèi)既有免費內(nèi)容,也有付費內(nèi)容。然而,截至目前,95%的用戶使用的都是免費內(nèi)容,付費用戶很少。
“體驗新鮮事物和真正的喜好,這中間還有一段不小的差距。”某AR游戲開發(fā)者坦言,不同于歐美市場,中國手機(jī)用戶對于AR模式的接受度還處在前期探索階段,以其自己開發(fā)的游戲為例,在歐美市場,有60%的用戶選擇的是AR模式,但在中國市場,這個數(shù)字只有20%。更普遍的情況是,用戶只是短暫地在AR模式下進(jìn)行體驗,然后回到3D模式去組隊打游戲,持續(xù)地使用AR場景的并不多。
“目前,對于AR應(yīng)用僅僅是投資方的投資熱情很火,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用戶和媒介的熱情,否則不可能形成真正的收益。”該開發(fā)者告訴記者,AR應(yīng)用仍在期待一個場景,讓市場真正的火起來。
來源:北京晚報 記者 趙瑩瑩
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