中新經(jīng)緯 2017-12-17 17:46:33
也許你認為現(xiàn)在已經(jīng)很少有人玩頁游了,但數(shù)據(jù)卻能大跌你的眼鏡。數(shù)據(jù)顯示,今年網(wǎng)頁游戲的營業(yè)收入為192.3億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場總份額的9.6%。雖然比去年有所降低,但依然是不小的數(shù)字。
“嗨!我是張家輝,我是古天樂,點一下,玩一年,裝備不花一分錢,是兄弟就跟我來!來到了就是賺到!”
“開局只有一把刀一條狗,裝備全靠撿。”
“爆率98%!賣武器比上班還賺。”
這一幕想必大家都不陌生,當(dāng)你打開視頻網(wǎng)站時,視頻播放前的廣告時常都會被網(wǎng)頁游戲占領(lǐng)。不僅如此,你在瀏覽不少其他網(wǎng)站時,屏幕右下角也會彈出各種“神魔亂舞”的貼片廣告。
更吸睛的,是這些廣告畫面的明星形象。古天樂、張家輝、張衛(wèi)健這些明星,身穿明顯粗制濫造的服裝道具,甚至是直接PS上各式“神裝”,整體顏色大紅大紫或是大綠大藍,要多辣眼睛有多辣眼睛。
風(fēng)格類似的海報畫面,頻繁出現(xiàn)的低成本廣告,“無腦”的游戲操作,老套的游戲模式……為什么在各種平臺的游戲飛速發(fā)展的今天,低成本的頁游依然能夠存活,還能夠請到這么多明星代言呢?
對于如今大量明星代言頁游的現(xiàn)象,有網(wǎng)友這樣評論:
現(xiàn)在食品奶粉藥品日常用品什么的估計質(zhì)量都不是很可靠,明星們不敢放心代言,代言游戲有錢賺,也不怕有什么質(zhì)量問題被罵。這些我心中的一線明星一代言游戲,感覺立馬變成了三流明星,不知道你們是不是這種感覺。
確實如這位網(wǎng)友所說,代言是有著一定風(fēng)險的,尤其是藥品、食品、保健品等質(zhì)量需嚴格把關(guān)的產(chǎn)品,只要被質(zhì)檢出重大問題,為其代言的明星也很有可能被波及。而游戲在這方面大家的敏感度沒那么高,風(fēng)險也不會太大。
而關(guān)于為什么明星不惜冒著形象被顛覆的風(fēng)險代言頁游,大家的評論也是多種多樣。首先,網(wǎng)游代言費用高昂,很多代言只是出鏡拍幾套照片,錄一段話就可以,性價比相對較高;其次,明星不管“人設(shè)”如何,總要考慮到提升自己曝光率,所以會選擇這種方式。
也有人猜測,很有可能代言行為是經(jīng)紀公司安排的,而不是本人主動要求,甚至他們連最后呈現(xiàn)出什么效果都不知道。除此之外,也并不排除明星有可能參與到了游戲開發(fā),或者參股了游戲公司。
不過,即使是以簡單直接而著稱的頁游廣告,也會踩上不少的雷區(qū)。一些頁游公司為了獲取噱頭,會發(fā)出一些明星玩某游戲時的驚爆“新聞”,如“XXX價值百萬游戲賬號被盜”、“XXX游戲裝備價值已突破百萬”等等,其信息準(zhǔn)確度則令人質(zhì)疑。而網(wǎng)上曾熱傳的“少年組隊吳京月入百萬”的新聞,后被網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)只是一名粉絲在社交媒體上發(fā)布的與吳京合影。
總而言之,對于頁游來說,流量就是一切。以流量養(yǎng)流量是游戲業(yè)慣用的方式,從一線明星到剛起步的“網(wǎng)紅”,只要報價到位,總會找到合適的代言人。不過,這龐大的代言費用是從何而來的呢?
也許你認為現(xiàn)在已經(jīng)很少有人玩頁游了,但數(shù)據(jù)卻能大跌你的眼鏡。
近日,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會信息中心與中娛智庫聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》,報告中表示今年網(wǎng)頁游戲的營業(yè)收入為192.3億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場總份額的9.6%。雖然比去年有所降低,但依然是不小的數(shù)字。
在玩法上,傳奇類國戰(zhàn)類型產(chǎn)品依然是市場的“龍頭老大”。報告中稱,經(jīng)典傳奇類游戲《藍月傳奇》、《傳奇霸業(yè)》、《大天使之劍》等在本年度市場表現(xiàn)普遍優(yōu)于新品游戲。以《傳奇霸業(yè)》的制作公司三七互娛為例,其今年前三季度已營收44.6億,凈利潤已達到12.1億。
網(wǎng)頁游戲的目標(biāo)用戶基本為男性,大體可分為兩種類型:一種是35歲以上略有資本積累的中年人,無法抽出大量時間來娛樂,愿意以頁游形式解悶;另一種則是剛步入社會的年輕人,追求虛擬世界的刺激感與征服感,有較強消費欲。
這一點從頁游的吸金模式廣告模式就能看得出來。陳小春、劉燁、鄧超、張家輝等代言人都是人們心目中頗具男子氣概的明星,與游戲所倡導(dǎo)的“兄弟”“熱血”“開疆拓土”等關(guān)鍵詞相吻合,長久重復(fù)的廣告詞和色彩鮮艷的頁面能夠吸引一部分目標(biāo)群體,而選擇登陸游戲,并有意充錢的人便成為了他們的主要目標(biāo)。
某曾經(jīng)在頁游公司擔(dān)任客服的工作人員告訴經(jīng)緯君,游戲中充值數(shù)額超過1000元的即被認為是大客戶,而客服的主要任務(wù)就是刺激玩家們繼續(xù)消費。
普通玩家主要反映的問題為新服開得過快,活動力度不夠等,而客服的任務(wù)就是與他們“討價還價”,承諾充更多的錢就能收到一些額外的福利。而極個別充值數(shù)目非常高的玩家則不會在這些“小錢”上計較,客服需要做的就是及時跟進,防止客戶流失,有時甚至出現(xiàn)只為了一個玩家而維持一個服務(wù)器的情況。
除此之外,頁游的另一大誘惑則是直截了當(dāng)?shù)馗嬖V你:玩游戲不僅可以得到樂趣,還能賺錢。很多游戲在廣告中都會提示,玩家在游戲中打出的“極品”裝備可以通過“裝備回收”的方式獲取獎勵,甚至表示可以把虛擬裝備折合成現(xiàn)金,給人一種可以靠此“發(fā)家致富”的感覺,對于社會經(jīng)驗不足的年輕人群來說誘惑極大。然而他們不知道的是,在得到“極品”裝備之前,玩家需要充多少錢進去呢?
對于頁游玩家來說,游戲的玩法對他們并不太重要,只要能夠各種稱號、裝備、武器中滿足自己的虛榮心,能夠通過各種稀有的裝備,把其他玩家“pk”掉就好。
不過對于營造良好的頁游市場而言,如何提高廣告品位,延長游戲生命周期,提升玩家消費貢獻才應(yīng)該成為頁游廠商需要思考的。畢竟就像廣告詞中所說,玩家的時間,非常值錢。
文中未標(biāo)注圖片均來源于相關(guān)游戲官方宣傳海報或視頻
來源:中新經(jīng)緯 作者:趙佳然
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